Ellni
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用户评论的正面和负面反应总和
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Люблю RPG, градостроительные симуляторы и инди-игры. Постоянно миксую жанры — от сюжетных игр до менеджмента и стратегий, потому что так игры никогда не надоедают. Люблю игры с сильной атмосферой, интересным лором и ощущением путешествия. Всё началось с первой Mafia и лампового The Sims.
姓名: Anastasiia Popova
注册: 2026年4月17日
最后访问: 2026年9月15日
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2026年PlayStation发生了什么:每一个索尼的失败和争议
几年前,PlayStation 被认为是市场上最友好的游戏平台。到了2026年,这一形象几乎荡然无存:索尼放弃了与业界传奇人物的联合项目——该项目直接转投竞争对手,停止了一个最古老的在线服务游戏的开发,关闭了一家从未在其名下发行游戏的工作室,在七个月内两次提高主机价格并且还提高了订阅价格,拒绝与客户分享关税退款,并在法庭上辩称玩家并不认为自己拥有所购买的数字游戏。我们在这里汇总了索尼2026年的所有主要失败——并将随着事件发展不断补充。
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2026年9月13日
共鸣:瘟疫传说遗产评测 — 一部将老鼠换成剑术的合适前传
在某个时刻,你站在一个黑暗的房间里,把圆盘旋转到正确的顺序,然后你抓住那个球,打开门——门后是另一个巨大的迷宫。感谢上帝有提示。但你仍然盯着整个装置,想着:“让我用剑打击某人吧。”
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2026年9月9日
阿佩利昂评测:来自《奇异人生》创作者的太空谜团
想象一下:你的飞船在一个完全荒无人烟的星球上坠毁,冰冻得连核心都变得坚硬。你的伙伴奇迹般地在逃生舱中幸存下来,但受了重伤。他几乎无法在某个贫瘠的生物群落中拖动自己,用当地的未来派医疗机器人扫描自己,人工智能严肃地给出诊断:“你有严重的肝损伤。建议进行移植。”
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2026年8月17日
观点:后室——令人毛骨悚然的黄色房间和闪烁灯的象征意义
它的一切都始于一幅看似毫无趣味的图像:黄色的墙纸,潮湿的地毯,头顶的办公室灯。房间在某个角落延伸出去,墙壁又是一样的。没有窗户,没有人,没有明显的出口。只有一种你想要静音的嗡嗡声,尽管沉默会更糟。
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2026年7月29日
下属起义评测。一个充满活力的游戏手柄用户的打斗游戏
打斗游戏类型正在经历一场复兴。我们看到经典游戏的高预算回归,以及独立项目试图捕捉九十年代的街机魔力。《Underling Uprising》试图兼顾两者:既是一款有趣的格斗游戏,同时也为每个角色提供了一些故事深度。
我花了三个半小时玩《Underling Uprising》。这足以用其中一个角色通关(总共有四个角色),并理解主要问题:其核心理念相当不错,但执行有时相当不均衡。
[tag_2] [游戏卡片=78866]
我花了三个半小时玩《Underling Uprising》。这足以用其中一个角色通关(总共有四个角色),并理解主要问题:其核心理念相当不错,但执行有时相当不均衡。
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2026年7月23日
死重评测。一款战术类 Roguelike 游戏,乐趣在于将敌人推下悬崖
你将鼠标悬停在一个哥布林上,点击并将其推开。哥布林飞进一个木箱,木箱反弹到另一个怪物身上,那个怪物发出沉闷的尖叫,直直地掉下地图的边缘,坠入虚空。起初,这很有趣。你站在一艘飞船的甲板上。你控制着一个名叫阿姆的人——他是这里的主要战斗者,只有三点生命值——还有一个名叫蔓越莓的女孩,她更像是个导航员,起初并不参与战斗。然后,一群红发怪人跳上了你的船。他们灵巧地抢走了你的蔓越莓,告诉你你被上帝亲吻过,然后把你扔出去处理这件事。基本上,整个第一个任务就是追踪你被偷走的女孩,而游戏在此过程中悄悄教你不要掉下竞技场的边缘。
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2026年7月22日
吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2:松散的火炮评测。当一个DLC被作为活动出售时
《吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2:Loose Cannon》是一个典型的案例,市场营销承诺你一个重要的故事扩展,而你实际得到的却是一个感觉像是主线任务剪辑的任务。官方将这个DLC呈现为本尼·穆尔顿的故事,旨在扩展叙事,展示游牧者到达西雅图之前的事件,并为基础游戏增加新的背景。实际上,经过大约150分钟的游戏时间,留下的印象并不是一个合适的DLC,而是一个以十五美元出售的付费故事插入。
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2026年7月1日
《曼达洛人》和格鲁古的评论
Grogu以最严肃的表情再次学习如何按遥控器上的按钮。如果迪士尼不是第二次将这个笑话卖给观众,这个细节可能会显得有趣。从影片《曼达洛人和格鲁古》的开头几分钟起,其起源变得清晰可见:我们面前的是一个经典的弗兰肯斯坦怪物,匆忙拼凑而成,来自同名系列第四季被拒绝的剧集。导演乔恩·法夫罗曾经开启了漫威电影宇宙,后来转向《森林王子》和《狮子王》等重拍作品,他甚至不试图掩饰这个项目的电视根源。
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2026年6月27日
《战争机器:E日》会将系列带回灾难的开始吗?
联盟宣布《战争机器:E日》将标志着该系列回到一切开始的时刻。工作室提醒粉丝们,原版《战争机器》于2006年推出,并立即重塑了这一类型,而新项目旨在向过去致敬,庆祝系列与粉丝们的旅程,并为其下一个篇章奠定基础。
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2026年6月18日
007:初光的评论。值得你花时间的最佳詹姆斯·邦德起源故事
在某个时刻,游戏告诉我:“你不能再拯救这些人了,快离开。”当然,我还是进去救他们——因为否则,这一切有什么意义。这就是007:第一道光在头几个小时的缩影:它不断假装一个真正的邦德体验就在眼前,同时又给你另一个教程片段、另一个低语提示,以及另一个借口让你在路标之间慢跑。
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2026年6月3日
酒店建筑师评论:摩天大楼、龙虾和床下的有毒废物
今天我们要讨论一款让我——本文作者——在几个晚上里既感觉自己像个伟大的建筑师,又像个极其暴躁的经理的游戏。我说的就是Hotel Architect。你知道,管理模拟类游戏现在正处于一个奇怪的时期:一方面是复杂繁琐的电子表格,另一方面是过于简单的“点击游戏”。这款游戏试图占据中间的某个位置。我先说:它不是革命性的,但它是一款扎实的商业大亨游戏,细节决定成败。
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2026年5月13日
《Lineage 2 Essence 评测》
当我,作者,登录到 Lineage 2 Essence 时,我的第一反应不是“哇,我回到了传奇的 MMORPG”,而是“大家都在哪里?”很长一段时间,我周围几乎没有人,因此,游戏从一开始就给我留下了非常奇怪的印象。你被简单地放入一个应该感觉广阔而充满生机的世界,但实际上却感觉空荡荡的,毫无生气。
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2026年5月5日
《Gran Saga 评测 2026:一款美丽但困扰的 MMO》
Gran Saga 今天是一款极其昂贵且美丽的动漫 MMO,同时展示了顶级的韩国制作和移动抽卡游戏的所有弊端。在 2026 年,该项目在全球市场上已经死去,韩国和日本的服务器也已关闭。我们将告诉你是否值得开始玩。
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2026年4月19日