Ellni
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Люблю RPG, градостроительные симуляторы и инди-игры. Постоянно миксую жанры — от сюжетных игр до менеджмента и стратегий, потому что так игры никогда не надоедают. Люблю игры с сильной атмосферой, интересным лором и ощущением путешествия. Всё началось с первой Mafia и лампового The Sims.
姓名: Anastasiia Popova
注册: 2026年4月17日
最后访问: 2026年11月1日
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《Box Knight》评测:一个头顶纸箱的骑士的Roguelike游戏
时钟指针越过五点,一名上班族把纸箱套在头上,冒险就此开始。就在一分钟前,你还坐在办公室里,四周是工位和令人窒息的公司氛围;转眼间,你已经在办公楼里奔跑,砍杀怪物,还得提防被随便碰一下就清空的终极技能槽。毕竟这里的终极技能充能飞快,打上几下就能攒满,可只要挨到任何一下攻击,能量就会瞬间归零。
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2026年10月8日
《Project S.U.N.D.I.A.L.》前瞻评测——上手体验俯视角撤离射击游戏
《Project S.U.N.D.I.A.L》是一款俯视角撤离射击游戏,目前正在进行试玩测试。现阶段只能单人游玩。问及发售时间时,开发者表示,游戏最快也要到 2027 年 3 月才会推出。我体验当前版本的过程始于教程,接着是不小心拆掉一把步枪,最后则是始终没能找到城市地图的出口。以下是完整经过。
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2026年10月7日
《The Blood of Dawnwalker》评测:时间才是吸血鬼 RPG 中最大的敌人
我被绑在一棵树上,背靠树干,面朝太阳。把我带到这里的人,正是我刚刚帮过的那群人:我把他们从囚禁中救出来,还帮他们摆脱了守卫,本以为我们是同一阵线。结果这竟是个圈套:他们发现我其实是吸血鬼,于是决定干脆等到天亮,也不跟我交手。阳光开始灼烧我的身体,当着所有人的面,我短暂地变回了人类。人群立刻炸开了锅,大致就是“这到底是什么恶魔”。一分钟后,误会总算解释清楚,他们放我离开,但这一天已经白白浪费了。我还是不知道,如果我当时不是吸血鬼,而是以普通人的身份出现,事情会不会不一样。
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2026年10月1日
2026 年的 PlayStation 怎么了:索尼的所有失误与争议
几年前,PlayStation 还被视为市场上最善待玩家的平台。到了 2026 年,这一形象几乎荡然无存:索尼放弃了与业界传奇人物合作的项目,而该项目随即转投直接竞争对手;停止开发历史悠久的在线服务游戏之一;关闭了一家在索尼旗下从未推出过游戏的工作室;七个月内两度上调主机价格,还提高了订阅价格;拒绝将关税退款返还给消费者;并在法庭上辩称,玩家并不认为自己拥有买下的数字游戏。我们在这里盘点了索尼 2026 年的所有重大失误——随着事态发展,还会继续更新。
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2026年9月13日
共鸣:瘟疫传说遗产评测 — 一部将老鼠换成剑术的合适前传
在某个时刻,你站在一个黑暗的房间里,将圆盘旋转到正确的顺序,然后你抓住那个球,打开门——门后是另一个巨大的迷宫。感谢上帝有提示。但你仍然盯着整个装置,心想:“让我用剑打击某人吧。”
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2026年9月9日
阿佩利昂评测:来自《奇异人生》创作者的太空谜团
想象一下:你的飞船在一个完全荒无人烟的星球上坠毁,冰冻得连核心都变得坚硬。你的伙伴奇迹般地在逃生舱中幸存下来,但受了重伤。他几乎无法在某个贫瘠的生物群落中拖动自己,用当地的未来派医疗机器人扫描自己,人工智能严肃地给出诊断:“你有严重的肝损伤。建议进行移植。”
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2026年8月17日
观点:后室——令人毛骨悚然的黄色房间和闪烁灯的象征意义
它的一切都始于一幅看似毫无趣味的图像:黄色的墙纸,潮湿的地毯,头顶的办公室灯。房间在某个角落延伸出去,墙壁又是一样的。没有窗户,没有人,没有明显的出口。只有一种你想要静音的嗡嗡声,尽管沉默会更糟。
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2026年7月29日
下属起义评测。一个充满活力的游戏手柄用户的打斗游戏
打斗游戏类型正在经历一场复兴。我们看到经典游戏的高预算回归,以及独立项目试图捕捉九十年代的街机魔力。《Underling Uprising》试图兼顾两者:既是一款有趣的格斗游戏,同时也为每个角色提供了一些故事深度。
我花了三个半小时玩《Underling Uprising》。这足以用其中一个角色通关(总共有四个角色),并理解主要问题:其核心理念相当不错,但执行有时相当不均衡。
[tag_2] [游戏卡片=78866]
我花了三个半小时玩《Underling Uprising》。这足以用其中一个角色通关(总共有四个角色),并理解主要问题:其核心理念相当不错,但执行有时相当不均衡。
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2026年7月23日
死重评测。一款战术类 Roguelike 游戏,乐趣在于将敌人推下悬崖
你将鼠标悬停在一个哥布林上,点击并将其推开。哥布林飞进一个木箱,木箱反弹到另一个怪物身上,那个怪物发出沉闷的尖叫,直直地掉下地图的边缘,坠入虚空。起初,这很有趣。你站在一艘飞船的甲板上。你控制着一个名叫阿姆的人——他是这里的主要战斗者,只有三点生命值——还有一个名叫蔓越莓的女孩,她更像是个导航员,起初并不参与战斗。然后,一群红发怪人跳上了你的船。他们灵巧地抢走了你的蔓越莓,告诉你你被上帝亲吻过,然后把你扔出去处理这件事。基本上,整个第一个任务就是追踪你被偷走的女孩,而游戏在此过程中悄悄教你不要掉下竞技场的边缘。
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2026年7月22日
《Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2:Loose Cannon》评测:把 DLC 当成大事件来卖
《Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2:Loose Cannon》属于这类作品:营销时承诺推出内容丰富的剧情扩展,实际玩起来却像是从主线战役中剪下来的一段任务。官方将这款 DLC 描述为 Bennie Muldoon 的故事,称其会拓展剧情、展现 Nomad 抵达西雅图之前发生的事件,并为本体补充背景信息。但实际游玩约 150 分钟后,留下的印象并非一款完整的 DLC,而是一段售价 15 美元的付费剧情插曲。
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2026年7月1日
曼达洛人和格鲁古影评
格鲁古以最严肃的表情再次学习如何按遥控器上的按钮。如果迪士尼不是第二次将这个笑话卖给观众,这个细节可能会显得有趣。从影片《曼达洛人和格鲁古》的开头几分钟起,其起源变得清晰可见:我们面前是一部经典的弗兰肯斯坦怪物,匆忙拼凑而成,来自于同名系列第四季被拒绝的剧集。导演乔恩·法夫罗曾经开启了漫威电影宇宙,后来转向《森林王子》和《狮子王》等重拍作品,甚至没有试图掩饰这个项目的电视根源。
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2026年6月27日
《战争机器:E日》会将系列带回灾难的开端吗?
The Coalition 宣布《战争机器:E日》将标志着系列回归一切开始的那一刻。工作室提醒粉丝们,最初的《战争机器》于 2006 年推出,并立即重塑了这一类型,而新项目旨在向过去致敬,庆祝系列与粉丝们的旅程,并为其下一个篇章奠定基础。
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2026年6月18日
007:第一道光的评测。值得你花时间的最佳詹姆斯·邦德起源故事
在某个时刻,游戏告诉我:"你不能再拯救这些人了,快离开。" 自然,我还是进去救他们——因为否则,这一切又有什么意义呢。这就是007:第一道光在前几个小时的缩影:它不断假装一个正统的邦德体验就在眼前,却又给你提供了另一个教程片段、另一个低声提示,以及另一个在路标之间慢跑的借口。
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2026年6月3日
酒店建筑师评论:摩天大楼、龙虾和床下的有毒废物
今天我们要讨论一款让我——本文作者——在几个晚上里既感觉自己像个伟大的建筑师,又像个极其暴躁的经理的游戏。我说的就是Hotel Architect。你知道,管理模拟类游戏现在正处于一个奇怪的时期:一方面是复杂繁琐的电子表格,另一方面是过于简单的“点击游戏”。这款游戏试图占据中间的某个位置。我先说:它不是革命性的,但它是一款扎实的商业大亨游戏,细节决定成败。
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2026年5月13日
《Lineage 2 Essence 评测》
当我,作者,登录到 Lineage 2 Essence 时,我的第一反应不是“哇,我回到了传奇的 MMORPG”,而是“大家都在哪里?”很长一段时间,我周围几乎没有人,因此,游戏从一开始就给我留下了非常奇怪的印象。你被简单地放入一个应该感觉广阔而充满生机的世界,但实际上却感觉空荡荡的,毫无生气。
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2026年5月5日
《Gran Saga 评测 2026:一款美丽但困扰的 MMO》
Gran Saga 今天是一款极其昂贵且美丽的动漫 MMO,同时展示了顶级的韩国制作和移动抽卡游戏的所有弊端。在 2026 年,该项目在全球市场上已经死去,韩国和日本的服务器也已关闭。我们将告诉你是否值得开始玩。
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2026年4月19日