Evgenia Zavyalova
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《Transport Fever 3》评测——驶向完美策略游戏的下一站
交通运输策略游戏的粉丝肯定都知道,《Transport Fever》系列始于瑞士工作室 Urban Games 于 2012 年推出的 Train Fever,这款游戏由社区众筹支持开发。它没能大获成功,却在火车爱好者和交通物流玩家中积累了人气——修筑道路,在城市间搭建供应链,这些玩法尤其吸引他们。
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2026年9月25日
东京电玩展 2026 精彩盘点——重磅公告、预告片与最佳游戏
夏末初秋向来是玩家们忙碌的时节:日历上重要的日子多得几乎来不及一一圈出。8 月底, gamescom 2026 落下帷幕,不到一个月后的 2026 年 9 月 17 日,东京电玩展(TGS)便在日本拉开帷幕。这是亚洲规模最大的游戏盛会,今年也迎来了周年纪念。
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2026年9月20日
约翰·特纳斯,苹果首席执行官:传记、职业生涯及其领导下的变化
约翰·特纳斯是苹果公司的首席执行官:他于2026年9月1日上任,接替蒂姆·库克。他51岁,受过工程师培训。特纳斯自2001年起就在公司工作——他在史蒂夫·乔布斯时代加入,2013年成为硬件工程副总裁,2021年起负责苹果所有硬件:iPhone、iPad、Mac和手表。
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2026年9月14日
为什么《时之笛》重制版的公告让粉丝们分裂——不安的谷、政治和怀旧
旧游戏的重制在过去十年里并没有让任何玩家感到惊讶。更新经典游戏已经成为行业趋势:重制版让开发者能够从老粉丝的怀旧情绪和新玩家的好奇心中获利,同时也节省了营销成本——毕竟,像 寂静岭、 死亡空间或 恶魔之魂 这样的游戏不需要广告。卡普空将《生化危机》的重制变成了一条稳定的生产线,而史克威尔艾尼克斯则不断成功更新 最终幻想7。
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2026年9月12日
《Tenebris: Terra Incognita》前瞻:虫族与太空陆战队的回合制战术冒险
Tenebris: Terra Incognita 已经开发了将近七年。俄罗斯工作室 Phantasmica 承认,他们早在 2019 年就开始制作这款游戏,至今仍在开发。2024 年秋天,《Tenebris》进入了 Steam 抢先体验,此后团队一直在收集玩家反馈,并定期发布开发日志。为什么开发要花这么久?答案出奇简单:五个人都在下班后利用业余时间制作这款游戏,没有发行商支持。换句话说,纯粹是出于热情。
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2026年9月9日
DLSS 5——画质革命还是营销噱头?拨开炒作迷雾
9月4日,NVIDIA正式发布了DLSS 5——这项提升性能的技术迎来更新,并加入了内置的神经渲染(3D-Guided Neural Rendering)。简单来说,这项技术旨在通过实时AI处理,大幅提升游戏画面质量。
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2026年9月7日
哈利·波特HBO系列预告片与《哈利·波特与魔法石》(2001):并排比较
自从2026年3月HBO发布《哈利·波特》系列的首个预告片以来,显然与2001年原版电影《哈利·波特与魔法石》的比较是不可避免的。整整一代人是在关于这个小巫师的书籍和电影中成长起来的,他们对这个特许经营的重启无法保持冷漠。一些观众对重新回到那熟悉的氛围感到兴奋,而另一些人则指出预告片与电影的紧密相似:"这只是换皮吗?"
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2026年9月6日
《星球大战:Zero Company》评测——XCOM遇上《星球大战》,但它能否更进一步?
很久很久以前,在一个遥远的银河系里(准确地说,是2022年的美国),游戏制作人文斯·赞佩拉打电话给好友格雷格·福尔茨,问他未来有什么打算。福尔茨曾担任 XCOM: Enemy Unknown、 XCOM 2 和 Marvel's Midnight Suns的艺术总监,但那时他已经离开Firaxis Games,并创立了自己的工作室Bit Reactor。他告诉赞佩拉,自己打算继续制作回合制战术游戏。赞佩拉回答说了类似这样的话:"太棒了!要不做一款以《星球大战》为背景的回合制战术游戏?"赞佩拉可不是开玩笑:作为Respawn Entertainment的负责人,他负责监督Electronic Arts旗下《星球大战》游戏的开发,而EA当时正打算拓展旗下系列作品的类型。
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2026年9月3日
《传送门 2》几乎是一个完全不同的游戏——Valve 泄露揭示了细节
泄露季节仍在继续:在 GTA 6 游戏玩法泄露的十天传奇 之后,游戏界被一项巨大的发现震撼,这项发现已经被称为 Steam2 Teraleak。2026 年 8 月 29 日,来自该平台前十年的超过 12 TB 的 Steam 归档数据公开了。而且并没有涉及对 Valve 服务器的黑客攻击——这些材料是在旧的 Steam2 基础设施上被发现的,简单地坐在那里等待被发现。
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2026年9月2日
gamescom 2026:最大的公告,最佳预告片,以及值得关注的游戏
从2026年8月25日至30日,德国科隆市举办了全球最大的电子游戏博览会gamescom 2026。科隆展览中心的大门向商界人士、游戏记者和普通玩家们敞开。展览大厅内设有创纪录数量的游戏开发商和发行商展位,几乎每个展位都邀请公众观看预告片、与开发者交流,并经常试玩那些尚未面向大众发布的项目的演示版本。
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2026年8月31日
《橡树街的尽头》评测:斯皮尔伯格早期风格的恐龙电影
说到大银幕上的恐龙,人们自然会想到史蒂文·斯皮尔伯格。这份盛名可谓实至名归:1993年,他执导了《侏罗纪公园》,向观众证明电影里的恐龙并不无聊——恰恰相反,它们既有趣又刺激。只要在营救主角、躲避巨型食肉爬行动物的老套剧情中,加入足够多的幽默和动作场面就行了。
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2026年8月24日
温馨的莉奥拉预览:丰富的创意,一个非常小的游戏
想象一下你是一名幼儿园老师。你的生活围绕着小孩子们——以及与他们相关的所有压力。每个工作日都是对耐力的考验:你要负责一间充满孩子的教室,周围是不断的噪音、哭泣、喊叫和无尽的恶作剧。在经历了这一切之后,你如何放松身心(尤其是在酒精不是一个选项的情况下)?这正是舒适游戏的目标人群,而今天我们要看看其中的一款: Cozy Liora 。当然,这一切都是开玩笑。舒适游戏并不仅仅适合老师、警察、零售工作者或任何其他有压力的工作的人。它们适合任何寻求放松体验、远离竞争和惩罚的人。舒适游戏通常没有计时器或失败状态。相反,它们专注于简单、重复的活动,如园艺、清洁、装饰和类似的日常事务,伴随着舒缓的音乐和轻松的节奏。所以,当你的小学生们在午睡时,让我们看看 Cozy Liora 是否能帮助你放松,忘记日常烦恼——即使只是十五分钟。游戏由开发者提供;
平台:PC(Ryzen 7 8700F,NVIDIA RTX 5060,32 GB RAM);
游戏时长:2小时。
平台:PC(Ryzen 7 8700F,NVIDIA RTX 5060,32 GB RAM);
游戏时长:2小时。
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2026年8月19日
游戏展2026:日期、会议日程和期待的内容
自2009年以来,全球的玩家们都期待八月底是gamescom——世界上最大的电子游戏展览会的举办时间。今年,最大的游戏开发商和发行商将第18次聚集在德国科隆,宣布他们即将推出的项目,还有无数的记者和玩家渴望跟上行业中最重要的事件。
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2026年8月16日
轮回之兽评测:来自宝可梦创作者的故事驱动动作角色扮演游戏是什么样的?
日本工作室Game Freak以创作标志性的宝可梦媒体特许经营而闻名。自1996年以来,该工作室为任天堂开发了多达40款宝可梦游戏,因此他们对这个系列非常熟悉。在所有这些年里,工作室仅在三次尝试中走出舒适区,尝试一些新事物,但这些都是谦逊的副项目,比如关于“兰博大象”的平台游戏《坏蛋大象Tembo》。
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2026年8月7日
最佳奇异东欧独立游戏:超现实、黑暗且不容错过
欢迎来到我们精选的最佳奇异东欧独立游戏名单——奇异但不失精彩。我们收集了涵盖多种类型的作品,从恐怖到互动电影,所有作品都带有浓厚的东欧氛围。
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2026年8月4日
《蜘蛛侠:崭新之日》全解析——剧情、演员阵容与趣闻
暑期大片季仍在继续。继克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》成功上映后,蜘蛛侠系列新作《蜘蛛侠:崭新之日》也已登陆大银幕。影评人预测,影片票房将突破 10 亿美元,成为年度最成功的作品之一。我们为你汇总了《蜘蛛侠:崭新之日》的最新信息——包括官方公布的演员阵容与剧情、趣闻,以及观影时间和方式。
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2026年8月3日
《死神来了:最佳观看顺序是什么?《死神来了:燃烧》值得观看吗?
《邪恶死亡》系列诞生于1980年代——这一年代无疑制作了一些最残酷、最血腥和最不妥协的恐怖电影。想想那部臭名昭著的《食人者大屠杀》,其导演甚至因当局认为他真的谋杀并肢解了他的演员而被起诉,或者传奇的身体恐怖经典如《怪形》、《苍蝇》和《地狱魔》。
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2026年8月2日
Palworld 1.0 评测:它仍然是“带枪的宝可梦”吗?
当《Palworld》在2024年初进入早期访问时,它迅速成为轰动一时的现象:在头三天内售出超过500万份,峰值同时在线玩家人数达到200万——这是Steam历史上第二高的记录——服务器因玩家涌入而不堪重负。一些玩家兴奋地终于在PC上体验到类似《宝可梦》的游戏,尤其是由独立工作室制作,而不是“贪婪的任天堂”。与此同时,原版《宝可梦》系列的粉丝指责《Palworld》的开发者抄袭创意和资产,甚至有些人发出死亡威胁。
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2026年7月20日
2026年最恐怖的15个游戏角色和怪物
视频游戏——尤其是恐怖游戏——给我们带来了无数令人恐惧的角色和怪物,但只有少数几位在我们看完游戏后仍然铭刻在心。让他们难以忘怀的不仅仅是他们可怕的外表,还有他们的移动方式、发出的声音以及对玩家的心理影响。有时,只需一个熟悉的低吼、金属摩擦声或沉重脚步声的回响,就能瞬间唤起恐惧的感觉。
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2026年7月9日
神之武器预览:一个好的 Roguelike 能否单独制作?
在过去,像Balatro和Manor Lords这样的独立游戏的成功——甚至更早的Undertale和Minecraft——引发了关于曾经看似不可想象的可能性的讨论:不久之后,游戏可能会由单个开发者创建,而不需要巨额预算或营销活动。从那时起,无数独立开发者一直在追逐这个梦想——创造一款不仅自己喜欢,而且其他玩家也会喜欢的游戏。
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2026年7月6日
魂类游戏 TOP 20:PC 与主机上的《黑暗之魂》风格佳作
PC 和主机平台上的最佳魂类游戏——从定义这一类型的 FromSoftware 经典作品,到 2025–2026 年最受瞩目的大作。本榜单盘点了最值得一玩的魂类游戏,献给《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的粉丝。
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2026年7月1日
《Fable》值得期待什么?深度解析超长实机预告
早在2018年,微软就宣布将重启《Fable》系列。这款深受玩家喜爱的奇幻 RPG 系列于2000年代初崭露头角。重启项目交由 Playground Games 负责,该工作室堪称目前英国最成功的游戏开发商之一。目标不仅是延续系列,更是对其进行全面重启——过去十年间,这种做法在游戏行业越来越常见。
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2026年6月25日
恐怖电影6评论:回归根源
看起来恶搞电影类型正在我们眼前经历真正的复兴。在2000年代,模仿整个电影行业的影片似乎接连不断地出现——《热带惊雷》、《热血警探》、《塔克与戴尔对抗邪恶》等等。随后进入了一个漫长的沉寂期,嘲笑愚蠢事物不再感觉新鲜,而调侃严肃话题变得越来越冒险。
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2026年6月7日
哥特的灵魂:传奇游戏的神话、笑话、表情包和漏洞
《Gothic 1 Remake》终于让玩家回到了旧营地——新手们第一次被打脸的地方,之后才学会了屏障下的生活规则。对于老粉丝来说,这是一个重温2000年代早期定义性角色扮演游戏的机会,现在它以现代的视觉效果和控制方式重建。对于其他人来说,这是一个终于理解为什么原版《Gothic》仍然引发如此多讨论、如此多梗和几乎宗教般的热爱的机会。
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2026年6月6日
TOP 29:PC 与主机平台最佳狩猎游戏
还在等鹿季开放吗?狩猎游戏让你足不出户也能练习追踪、探索野外并瞄准猎物。如果你从小玩着 Cabela's 系列长大,或者曾在《theHunter: Call of the Wild》的狩猎区里徘徊数小时,就会知道这类游戏的风格差异有多大:有些奖励耐心和周密准备,有些则更注重动作体验。
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2026年5月28日
指令8020评测。这真的是《黑暗画面》中最好的作品吗?
一组科学家和专家正在进行一项关键的研究任务。突然,他们遇到了一个能够模仿的外星实体——完美复制人类外貌。这个生物以船员的形态出现,开始一个接一个地杀死他们,而幸存者则陷入了偏执:“我认识几个月的同事中,谁还是人,谁不再是人?难道真的有办法阻止这个东西吗?”
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2026年5月15日
2026年适合6至12岁女孩的最佳游戏:Switch、PC、移动设备和游戏机的推荐
寻找2026年适合女孩的最佳游戏,涵盖PC、主机和智能手机?我们为6至12岁的女儿挑选了安全、有趣的游戏——每款游戏的ESRB评级为E或E10+,没有酒精、赌博或与陌生人聊天的内容。
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2026年5月9日
风玫瑰评测。我们得到了“关于海盗的瓦尔海姆”吗?
所有人都上甲板!集合,海狗们!你们叛逆的灵魂是否开始怀念咸咸的加勒比海风和优秀的海盗游戏?你们的墙上是否挂着骷髅旗,而不是壁纸,还有黑胡子和威廉·基德的肖像?当你入睡时,是否想象着托图加的日落,你的木腿在期待风暴时是否发出吱吱声?那么扬起帆吧——前方就是《Windrose》,一款关于寻宝、海战、制作和剑斗的新鲜海盗动作游戏。今天我们将看看这款游戏到底是什么——一箱装满金币的宝藏,还是一只死去的海鸥?
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2026年4月24日
原子之心 — 水晶之血评测:没有令人满意的结局的最终章
Atomic Heart 的粉丝们今天欢呼雀跃:Blood on Crystal 扩展包正式发布。这是该游戏的第四个 DLC,早已宣布这将是最后一个。因此,令人悲伤的原因是——尼恰耶夫少校的故事即将结束。在《毁灭本能》中,我们制服了失控的粗俗艾莉诺,一个人工智能修理柜,在《困于边界》中冲浪并与鹅作斗争,在《海底魅影》中潜入水下寻找游戏的主要文物“戒指”。这次开发者 Mundfish 为我们准备了什么,在 Blood on Crystal 中,他们又是如何决定完成关于人类与人工智能斗争的故事,我们现在就来讨论。
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2026年4月16日
《ArcheAge 评测:这款著名的 MMORPG 在 2026 年的表现如何》
在2013年,韩国工作室XLGames在经过几轮测试后,宣布推出一款新的雄心勃勃的MMORPG—— ArcheAge 。在色彩丰富的预告片和新闻稿中,开发者展示了一个巨大的游戏世界、多样的活动和玩家互动的空间。韩国人承诺这是一款适合所有时间的游戏,类型爱好者会想要长时间停留。总的来说,他们没有食言。不足为奇的是,ArcheAge找到了自己的粉丝,并能够吸引玩家多年。但这款在俄罗斯特别受欢迎的游戏今天感觉如何呢?让我们来弄清楚。
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2026年4月14日
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