VGTimes采访了《死亡空间》的创作者格伦·斯科菲尔德,讨论了灵感、恐怖游戏开发以及“按F以致敬”这个梗

VGTimes采访了《死亡空间》的创作者格伦·斯科菲尔德,讨论了灵感、恐怖游戏开发以及“按F以致敬”这个梗

Rodion Ilin
昨天, 17:24

在亚洲游戏展上,VGTimes主编罗迪昂·伊林有机会与格伦·斯科菲尔德交谈。这位开发者以原版 《死亡空间》《卡利斯托协议》的开发总监而闻名,同时也参与了 《使命召唤:高级战争》《现代战争3》的制作。

《死亡空间》的创造者格伦·斯科菲尔德

“有时人们称我为偶像”

罗迪昂·伊林(VGTimes): 当有人讨论你的项目或你亲自参与的游戏时,你有什么感觉?这让你感到自豪吗?

格伦·斯科菲尔德: 当然。我不会急着告诉每个人,“哦,我做的!”我会尽量倾听。玩家的意见对我们开发者总是很有帮助。

罗迪昂·伊林(VGTimes): 你觉得自己在开发者中像个摇滚明星吗?

格伦·斯科菲尔德: 不。我已经接受了多年的媒体采访,但你知道,我从来没有这样看待过。我们只是做一款游戏,休息一下,然后继续下一个项目。我的朋友和其他行业人士有时称我为偶像。但我觉得自己像个老公务员。

罗迪昂·伊林(VGTimes): 你的邻居知道你是游戏开发者吗?

格伦·斯科菲尔德: 不,他们不知道。

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罗迪昂·伊林(VGTimes): 你们公司现在有多少人工作?

格伦·斯科菲尔德: 一个人,就是我。我想休息一下。我的最后一款游戏在2022年发布(《卡利斯托协议》 — VGTimes),之后我们发布了补丁和DLC,然后我辞职了。这有很多原因,主要是我的健康。我们不得不在COVID-19疫情期间工作,这给我带来了很大的压力。一天我们还在办公室,第二天,大家都在家。看起来没什么大不了的;每个人都喜欢待在家里。但这只是开始。我们给员工发放了设备。我们没有开发工具包,所以不得不将就。然后我开始出现肩膀和膝盖的问题。我停止了锻炼,因为健身房关门了。我的体重下降了102磅。感觉这一切发生在很久以前。我需要在开始新游戏的工作之前恢复状态。这有点像变得强大。你需要保持状态。这是正确的感觉。

罗迪昂·伊林(VGTimes): 人们会说你只是在电脑上工作。但同时,你也想要变得强大。

格伦·斯科菲尔德: 这不仅仅是在电脑上工作。我们参观展位,参加活动和各种地方。我几乎没有时间。

罗迪昂·伊林(VGTimes): 你尊敬哪些游戏开发者?

格伦·斯科菲尔德: 有很多。例如,前顽皮狗的联合总裁埃文·威尔斯。他是我25年前在 Gex 上的首席设计师,我一直认为他是个杰出的人物。此外,克里斯·斯通,他是我多年的创意总监,但现在我理解他是自己开发游戏。真的有很多。我和威尔·赖特以及EA的团队合作过。我尊敬他们中的许多人。

罗迪昂·伊林(VGTimes): 你对洛杉矶的E3怎么看?可以说这个展会现在已经死了。这对开发者来说是个问题吗?你认为值得复兴这个活动以实现类似E3的目标吗?

格伦·斯科菲尔德: 你没听我昨天的发言吗?我提到了这个。在我看来,E3应该恢复;这个展会非常重要。取消它的决定让我感到不安;我认为这很愚蠢。这个决定是因为成本,但没有人问过我的意见或其他行业人士的意见。E3让我们的游戏变得更好,E3推动了整个媒体行业的发展。作为开发者,我们互相帮助——我们参加展会,了解新技术和其他有趣的事物。然后我们回家,对我们的游戏进行修改。我们的项目不仅得到了改善,参加E3的人也得到了提升。但举办它并不盈利,所以决定关闭这个展会。

罗迪昂·伊林(VGTimes): 我怀念E3。它就像是年中的第二个新年夜。但我们继续前进。

死亡空间与单位论

罗迪昂·伊林(VGTimes): 《死亡空间》对我来说是一款个人游戏。我对它的评论是我第一次尝试写文章。它没有被发表;我会称之为一篇糟糕的文章。然而,我开始了游戏新闻工作。所以谢谢你们带来了《死亡空间》!

格伦·斯科菲尔德: 不客气!谢谢你玩它!

Have you played Dead Space?

结果

罗迪昂·伊林 (VGTimes): 死亡空间宇宙是如何产生的?

格伦·斯科菲尔德: 这是一个很长的故事。我刚刚完成了一款詹姆斯·邦德游戏(指的是2005年的 007:来自俄罗斯的爱 — VGTimes),EA希望我继续做另一个007项目。但在发布六周内,有十个人离开了。我说我无法制作新游戏,但管理层坚持让我继续。然后我宣布我想离开公司,因为我准备去做我想做的项目。当新CEO接管时,我在EA只剩下两周的时间。那位CEO。在我最后一天,他打了电话,我们在我的车里见面。他问我公司能做些什么来让我留下来。他以为是关于钱的问题。但我告诉他我想做我自己的游戏。这让他感到惊讶。我们之前从未制作过科幻游戏。他们反对,说公司不做这种事情,但我提醒他他是CEO。“你说得对!”他回答道,我们达成了一项协议并签署了合同。我得到了一个由十八人组成的团队(指的是Visceral Games — VGTimes),游戏的开发开始了。真是个好人!在开发进行到一半时,约翰·里奇提耶洛成为了EA Games的新负责人。我很高兴他回到了游戏行业。

卡利斯托协议

罗迪昂·伊林 (VGTimes): 死亡空间有自己的宗教邪教,称为单位论。你的灵感来源是什么?也许是来自现实?

格伦·斯科菲尔德: 不,我昨天也讲过这个故事。到那时,我们已经开发了八个月的游戏,感觉缺少了什么。每个人都很享受,但感觉缺少一个关键细节。我开始思考究竟是什么。然后很明显——我们需要加入宗教。我花了几周时间写了一篇详细描述的文章。它描述了科学家们试图从恐龙中提取一些重要的东西。然后我想到:如果那是一块石头呢?一个方尖碑。一个标记。我意识到这就是!科学家想从石头中提取有价值的数据,而其他人相信他们在看一些神圣的东西。或者这些方尖碑的创造者是他们的神。当然,其他人会认为他们疯了。但这就是信仰。它毫无疑问。人们喜欢这个想法,单位论成为游戏的重要部分。

罗迪昂·伊林 (VGTimes): 人们因为感染而变成死灵怪。它是通过病毒、寄生虫还是细菌传播的?

格伦·斯科菲尔德: 它像病毒一样从方尖碑标记中爆发出来。但由于这些石头中隐藏的强大力量,感染像孢子一样传播。

罗迪昂·伊林 (VGTimes): 动物会被感染吗?

格伦·斯科菲尔德: 我不知道。我喜欢在 生化危机 中看到的动物。当我看到一只小老鼠时,我想,是的,感染是可能的。但游戏发生在一艘宇宙飞船上,所以它可能是一只猫。

罗迪昂·伊林(VGTimes): 艾萨克·克拉克, 死亡空间系列的主角,能在什么恐怖宇宙中结束他的旅程?生化危机,恶灵附身 ,也许还有寂静岭

?哪个世界对他来说太危险了?

格伦·斯科菲尔德:

我认为他在森林里会感到不舒服。艾萨克穿着宇航服,带着重型工具,这些工具也可以当作武器。它们需要在某个地方充电。所以他在树木或其他户外环境中会感到不适(显然是在宇宙飞船外面 – VGTimes)。但对我来说,他仍然是个超级英雄。

死亡空间

按F键以表示尊重

罗迪昂·伊林(VGTimes): 恐怖游戏是否有特殊的心理特征?制作这些类型的游戏与其他类型的工作有什么不同?是否有独特的特点,还是机制大致相同?

格伦·斯科菲尔德: 比如说你有一款像《使命召唤》的游戏。在里面,你是奔跑和射击。但如果动作是为了制造恐惧,那一切都会完全改变,从你的步伐到你使用的武器。在心理上,没有规则来吓唬你。至少对我来说。我试图创造一些会让你感到惊讶的东西。但偶尔,我们会给你展示你所期待的。而惊讶在于,玩家期待有一个陷阱,但实际上没有。而且有很多方法可以制造恐惧。重要的是不要重复自己。这类似于笑话——你不能以已经使用过的方式来引发恐惧。我已经审视了数百种制造恐惧的方法,包括一些相当可怕的,并学会了自己去做。

罗迪昂·伊林(VGTimes): 《使命召唤:高级战争》中的“按F键以表示尊重”这个梗在网上被广泛使用。你能想象没有它的现代互联网吗?

格伦·斯科菲尔德: 这很有趣,因为我清楚地记得我们是如何决定将这个时刻加入游戏的。我们积极讨论和实施各种想法,创意总监来找我说:“让我们建议按一个单独的键来表示尊重。”我回答说:“听起来不错,布雷特!”但那时,我们并不知道这会导致什么。

罗迪昂·伊林(VGTimes): 这就这么简单?你就批准了?

格伦·斯科菲尔德: 是的,我做到了。我们没有太多时间来制作互动内容,所以我想,是的,我们可以添加这个场景。

罗迪昂·伊林(VGTimes): 非常感谢您的采访!

格伦·斯科菲尔德: 谢谢!

Press F to pay respect!

结果

***

代表VGTimes,我们祝愿格伦·斯科菲尔德在他的新项目中取得巨大成功。有些人理所当然地称格伦为偶像。没有他,我们所热爱的行业会有所不同。尽管《卡利斯托协议》没有达到《死亡空间》的水平,但我们相信斯科菲尔德在未来的游戏中仍将带来精彩。

采访由罗迪昂·伊林进行。

VGTimes自2011年开始运营,在此期间参加了数十个展览和节日,我们的记者收集了大量独家材料。例如,在2025年,我们亲眼目睹了亚洲主要游戏展之一—— ChinaJoy 在上海的举办。

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