每一部 Doom 系列的新作发布都是游戏行业的一次重大事件。在过去的三十年里,射击游戏发生了很大变化,它们有了情节、发展的人物和浓厚的氛围,某些类型的游戏还拥有开放世界和角色扮演元素。Doom 仍然提供在小竞技场中消灭恶魔的体验。但在其中消灭邪灵仍然和三十年前一样有趣。由于设定的变化, The Dark Ages 感觉像是一阵清新的空气。
第一部 Doom 是 Wolfenstein 3D的精神续作。当时,B.J. Blazkowicz 的冒险也受到玩家的喜爱,但在火星基地与地狱生物的战斗将射击游戏的受欢迎程度提升到了一个新的水平。一年后,商店货架上出现了一部带有额外关卡和标志性双管猎枪的 续集 。
系列的前两部作品以先进的技术令人惊讶——约翰·卡马克不仅开发了伪3D引擎,还使其在当时的计算机上快速运行。我们必须感谢美国麦基和约翰·罗梅罗(John Romero)为独特的关卡设计和不寻常的建筑风格所做的贡献。
Doom 3 的开发者将重点从动态射击恶魔转向恐怖元素,结果我们得到了完全不同的游戏。这个概念被认为是不成功的,因此下一部作品变成了 重启,回归了原始二部曲的公式。而在2020年, Doom Eternal 发布了,其中的战斗类似于独特的谜题。你需要准确计算子弹数量,明智地使用所有可用技能,并记住每个特定怪物的弱点。
Favorite part of the Doom series?
参与调查在 Doom 系列的所有前作中,我们大致做了相同的事情——在近未来的设定中与恶魔作斗争,并且还深入地狱以对付特别强大的魔鬼爪牙。即使武器库也大致相似。在发布阶段,似乎 The Dark Ages 相比于 Eternal 仅限于外观上的变化。但相反,我们被送到了中世纪,给了我们一个盾牌,并提供了在巨龙上骑行时烧毁恶魔的机会。
带有经典幻想元素的射击游戏早在90年代就已发布。鲜明的例子是 Hexen 和 Heretic 来自 Raven Software。 然而,由于阴郁的场景,《黑暗时代》让人想起的不是这些项目,而是原版的 《痛苦杀手》。很快它将获得一个完整的 重制版。比较这两个突然变得相似的不同系列的代表将会很有趣。
“游戏的故事就像一部色情电影的剧本。它必须存在,但完全不重要,”约翰·卡马克说。这句话在2025年略显过时,但意外地适用于《毁灭战士》。从第三部开始,编剧们一直在积极尝试通过过场动画、日记、游戏内编码等方式讲述复杂的故事。但其本质总是归结为一件事——来自地狱的恶魔袭击了人类,因此他们必须被阻止。
在《黑暗时代》中,我们看到了一场大规模的入侵,城市被攻陷,我们观察到一个恶魔军队领袖的阴险计划的实施以及对神秘文物的追捕。此外,沉默的主角在这里表现得像一个拥有不可思议力量和能力的人物。一个角色严肃地将毁灭者与上帝进行比较,恶魔们在提到他的名字时颤抖。而所有这些夸张的表现都以尽可能严肃的方式呈现。
有趣的是,十一年前我们看到经典射击游戏的续集可以拥有一个出色的情节,能够引发情感并建立悬念。我们所说的是 《狼队:新秩序》。在2017年,它获得了一个副标题为 《新巨像》的续集,其中故事达到了一个质的飞跃。
环境的变化直接影响了新《毁灭战士》的武器库。在游戏的最开始,我们就获得了一个盾牌。简单的阻挡敌人攻击的能力改变了整个机制——你可以随时采取防御姿态,改变位置,并尝试在竞技场的边缘恢复健康,远离最危险的恶魔。
然而,格挡攻击要好得多。这使你能够造成额外伤害,从盔甲对手身上击落盔甲,迫使复仇者显现出来,还有更多。与当地首领的战斗完全建立在格挡他们的攻击上。
盾牌也可以用于攻击。可用的技巧包括简单的冲撞攻击和前方投掷。从表面上看,这一切似乎是标准的创新,就像我们在谈论一种额外的武器。然而,实际上,盾牌的出现让你不得不以不同的方式思考。当它被举起时,敌人的远程攻击对你来说并不可怕,但英雄无法使用远程武器。而在射击时,你对恶魔的反击火力毫无防备。因此,你必须对战场上发生的事情做出聪明的反应,根据情况采取行动。
令人惊讶的是,盾牌是多么巧妙地融入了《毁灭战士》的基本机制。掌握它需要五到十分钟和几场与普通对手的战斗。此外,你无法一直保持防御状态——经过几次攻击后,它会被突破,你将变得脆弱。在这方面,这款游戏让人想起了带有耐力条的动作游戏,类似于 黑暗之魂。
和《永恒》一样,考虑对手的优缺点是明智的。例如,在游戏的早期阶段,拥有自己盾牌的士兵将构成严重威胁。但如果你先用霰弹枪近距离射击他们,然后再扔出圆锯,你可以在几秒钟内摆脱他们。但这种武器会从石头小鬼的盔甲上反弹,因此最好在近战中击打他们。面对单个对手,刺击武器非常合适,可以称之为《痛苦杀手》中钝器的类似物。但面对不同敌人的人群,最好使用快速射击武器,例如等离子加速器或骨头粉碎机,这是一种当地的迷你枪类似物。如果战斗发生在城堡的狭窄墙壁中,那么最好切换到双管超级霰弹枪,它在近战中造成巨大的伤害。即使是像曼库巴斯或骑士这样的巨大对手,当你发现用泽波瓦尔核心可以多快杀死他们时,也不再显得那么可怕。但当面对快速敌人时,这种武器的有效性会下降。每把新枪的出现都是一个真正的节日。它从各个角度展示,之后立即建议将其投入使用。此外,使用武器的感觉简直无法形容,因为它的音效和动画都非常出色,敌人对直接命中有生动的反应——盔甲、肉块甚至个别肢体都会掉落。如果你使用DualSense手柄玩游戏,你会因触发器的震动和阻力而获得额外的射击乐趣。
最新的毁灭系列作品因击杀敌人而受到批评,这稍微打乱了疯狂的动态,但并不显得格格不入,而是完美融入了黑暗时代的主题。
音乐一直是《毁灭》的重要组成部分。即使在系列的第一部中,它也设定了气氛——重金属摇滚与摧毁恶魔大军完美结合。互联网正在积极讨论作曲家米克·戈登的离开,他曾参与2016年重启和《毁灭永恒》的制作。很难说这是他的错还是音响工程师的错,但这里的音乐在背景中播放,几乎没有提振精神。单独听的时候并不差,但在游戏中感觉有些不合时宜。
声音则是另一回事。这不仅仅是枪声和爆炸声。即使是毁灭者从高处跳下时简单的着陆声也伴随着真实的铁器碰撞声。主要由于金属的碰撞声,我们感觉自己在控制一个穿着重甲的英雄。类似的效果出现在 《机器人警察:流亡之城》中,亚历克斯·墨菲每一步都伴随着他机械腿的轰鸣声。
实际上,今天的《毁灭:黑暗时代》没有直接的竞争对手。每年的 《使命召唤》 提供了完全不同的玩法,而像素图形的复古射击游戏很难被视为完整的现代游戏。我们之前提到的《痛苦杀手》重制版尚未发布,而且它能否成功也不一定。
因此,新版《毁灭》只能与系列的前几部进行比较。例如,《永恒》感觉更难,因为武器与敌人的弱点之间的联系更为严格,弹药也少得多。这是好是坏由你来判断。但我们要指出的主要一点是—— 由于环境的变化和盾牌的出现,《黑暗时代》给人一种新鲜感。id Software的开发者成功避免了自我重复,这已经可以算是一项成就。
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结果是一个矛盾的局面。更新的射击机制和龙的飞行是《黑暗时代》中唯一出色的部分。游戏的其他元素似乎平庸或过时。但我仍然想向任何对这个类型不 indifferent 的人推荐这款射击游戏。上一次我们体验到如此激烈和令人兴奋的恶魔毁灭是在五年前的《毁灭战士》前一部作品中。
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