文章 顶尖与最佳 回合制角色扮演游戏的演变:从90年代的电脑角色扮演游戏到现代热门游戏

回合制角色扮演游戏的演变:从90年代的电脑角色扮演游戏到现代热门游戏

Ilya Yakimkin
内容
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在过去的二十年里,RPG这个术语已经成为数十个子类型的总称,这些子类型具有独特的游戏设计和叙事风格。其中包括动态的ARPG,如 暗黑破坏神流亡之路2,超现实的JRPG,如 最终幻想 和最近的 克莱尔·奥布斯库尔:探险33,以及大型动作RPG,像 辐射4上古卷轴,还有像RPG 2.0这样的混合体——这是记者为像 质量效应三部曲这样的电影大片创造的术语。然而,所有这些子类型的始祖是CRPG(计算机角色扮演游戏)——一个尽可能接近纸笔桌面游戏的方向。它甚至被重新命名为经典RPG,以强调其与现代解读的区别。

CRPG是最具挑战性和概念深度的RPG子类型。它不仅提供行动的自由,还对故事有完全的控制:对话影响情节,技能决定战术,每个选择都有后果。在这里,你不仅仅是“砍怪”——你像下棋一样策划战斗,用言语而不是剑说服敌人,在一场游戏中体验数十种人生。但这种复杂性在2000年代中期几乎埋没了这个类型: 晨风质量效应 将玩家的注意力转向了动作和开放世界,而复杂而深刻的CRPG开始显得像是小众的消遣。然而, 迪斯科·艾莉修姆博德之门3 成功恢复了这个类型的荣耀,证明了深度和自由可以吸引大众。

在这篇文章中,我们汇集了25个定义CRPG演变的项目。从像素经典到重新构想这个类型的现代杰作。它们中的许多可能在图形上已经过时,但它们的叙事魔力依然吸引人。如果你是这个类型的粉丝,但错过了大量的CRPG,现在是时候赶上并玩这“黄金合集”,这些都是游戏行业公认的杰作。

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

  • 发行年份:1981年;
  • 平台:Apple II、PC、任天堂Switch;
  • 合作:否。
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《Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord》 是最早揭示这一类型潜力的CRPG之一,超越了桌面角色扮演游戏,奠定了后来成为标准的游戏基础。它是第一款玩家可以控制整个角色队伍、创建英雄、探索充满陷阱的地下城并与敌人作战的游戏。

Wizardry对这个类型做出了不可估量的贡献,就像 Doom 在其时代对第一人称射击游戏的影响一样。它激励了许多开发者创造自己的角色扮演游戏。该游戏对 Ultima The Elder Scrolls 系列产生了特别的影响。Wizardry成为了JRPG子类型的基础,尤其是对于 Final FantasyDragon Quest。它的队伍系统和在3D空间中的回合制战斗机制成为了地下城爬行者类型的基础。在2024年,第一部Wizardry获得了一个完整的重制版,保留了原作的硬核特性。如果你想知道CRPG之旅是从哪里开始的,现在是时候了解这个传奇了!

The Bard's Tale

  • 发行年份:1985年;
  • 平台:PC, Mac, Xbox One(通过向后兼容的Series S/X);
  • 合作模式:没有。
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The Bard's Tale 是对RPG类型影响最大的游戏之一,由 Michael Cranford开发。主要故事发生在斯卡拉布雷(Skara Brae)这座城市,该城市已落入邪恶巫师Mangar的统治之下,后者施下了永恒的冬天,并让街道充满了怪物。玩家必须组建六个角色的队伍,清理地下城中的敌人,最终击败反派。与Wizardry不同,这款游戏因其优良的图形、动画肖像、先进的战斗系统和出色的故事成分而脱颖而出。

The Bard's Tale对奇幻RPG的发展产生了重大影响,得益于其高难度、精心制作的氛围以及诸如召唤盟友、法师的职业变化和战术战斗多样性等游戏元素。2018年,inXile发布了第一款游戏的重制版,作为 The Bard's Tale Trilogy的一部分,改善了图形并为现代玩家调整了游戏玩法。现在,玩家不再需要像1985年那样在纸上绘制地图——你可以简单地享受经典。

Wasteland

  • 发行年份:1988年;
  • 平台:PC, Mac, Xbox One(通过向后兼容的Series S/X);
  • 合作模式:没有。
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三年后,经典之作 荒原 发布——一款设定在废土中的后末日CRPG。玩家控制一支沙漠游骑兵小队,必须揭露一个叛逃的人工智能阴谋,计划消灭人类的残余。荒原成为该类型后续所有游戏的基础,确立了一套在大多数现代项目中存在的规则:通过使用技能进行进阶、伙伴自主性、持久的游戏世界和战略战斗规划。

荒原为后末日角色扮演游戏奠定了基础,并激励黑岛工作室创造了第一款辐射。在2020年,这款经典游戏获得了 全面重制 ,改进了图形和界面,让现代玩家能够沉浸在充满道德困境的严酷世界中。强烈推荐!

光辉之池

  • 发行年份:1988年;
  • 平台:PC,NES;
  • 合作:否。
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光辉之池 是第一款基于高级龙与地下城规则的官方CRPG。主要故事发生在被遗忘的领域背景下,玩家必须清除菲兰城中的怪物,并揭露一个恶魔阴谋。该项目成为所有后续D&D游戏改编的基础。法术系统、角色进阶、随机遭遇和回合制等距战斗被结合成一个单一系统,成为RPG游戏设计的基石。

光辉之池因其图形、游戏玩法和具有多种方法的非线性任务系统而受到赞誉。它的成功为所有后续D&D CRPG奠定了基础,包括 博德之门无冬之夜,并引入了一个有趣的特点——将角色转移到下一个游戏中。如今,光辉之池可以作为 被遗忘的领域:档案——第二集的一部分购买,但我们建议查看光辉之池重制版模组,适用于 无冬之夜2。它提供了更现代的游戏体验,你不必手动绘制地图。

乌尔提玛7:黑门

  • 发行年份:1992年;
  • 平台:PC,DOS,SNES,PSP;
  • 合作: 否。
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所有之前提到的游戏都可以称为CRPG的“祖父”,而 《乌尔提玛7:黑门》 则是整个类型的真正“父亲”——这是行业的一个里程碑,也是历史上最好的游戏之一。这个项目展示了自由和高度互动的真正含义。玩家可以在没有加载屏幕的情况下探索开放世界,与数百个拥有自己日常生活的NPC互动,锻造武器,甚至烘焙面包。《乌尔提玛7》重新定义了RPG中的用户界面,并使鼠标控制成为“黄金标准”。

《乌尔提玛7:黑门》是一款值得全面重制的游戏。即使在现在,它也能以其强大的故事情节让你感到惊讶,触及宗教狂热、社会不平等和政治阴谋等主题。不幸的是,你只能通过自定义的Exult引擎和与GOG版《乌尔提玛7》捆绑的DOSBox模拟器来玩这个项目。

《克朗多尔的背叛》

  • 发行年份: 1993;
  • 平台: DOS, PC;
  • 合作: 否。
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《克朗多尔的背叛》 是该类型的另一个重要项目,结合了开放世界与回合制战斗系统和深刻的叙事。玩家控制三名角色的队伍,探索王国,战斗敌人,解决难题,并参与基于文本的对话。《克朗多尔的背叛》以其游戏自由度和在开放世界中完成支线任务的能力,对RPG的发展做出了特别贡献。游戏的创作者通过放弃传统等级,实施通过使用提升技能的进阶系统,重新定义了进程系统——这一概念后来被《 上古卷轴》的创作者所采纳。

《克朗多尔的背叛》是第一批具有先进图形和完整CD音轨的RPG之一。该项目因其在该类型中的创新而获得了普遍赞誉,并成为整个动作RPG子类型的基础。在2010年,该游戏在GOG上重新发行,并支持现代系统。与我们列表中的所有前RPG不同,这款游戏即使在今天仍然表现良好。

《魔法与力量6:天命》

  • 发行年份:1998年;
  • 平台:PC, 3DO;
  • 合作:没有。
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《魔法门之英雄无敌6:天命》 是新世界计算公司经典CRPG系列的第六部作品。主要故事发生在一个虚构的宇宙中,玩家控制四个英雄组成的队伍,必须阻止对恩罗斯星球的恶魔入侵。这是一种现代玩家更为熟悉的角色扮演游戏类型,具有无缝的开放世界探索、回合制战斗、基于技能的进展和3D图形。

《魔法门之英雄无敌6》因其细致的世界、丰富的背景故事和易于上手的游戏玩法而受到赞誉。游戏尤其以其非线性而脱颖而出。玩家可以按任意顺序完成任务,一些决定直接影响结局。今天这款游戏依然非常可玩。

辐射2

  • 发行年份:1998年;
  • 平台:PC;
  • 合作:没有。
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你们中的许多人肯定会问:为什么是第二部而不是第一部?我们的回答是,原版 辐射 是一部杰作,但续集无疑放大了其优点,并提供了更多的游戏和任务机会。在续集中,玩家扮演被选中的角色,开始寻找GECK(伊甸园创造工具包)——一种能够恢复土地肥沃度的设备,以拯救他们的家乡村庄免于灭绝。 辐射2 是历史上最重要的CRPG之一,拥有非线性故事情节、数十个多样化的任务和无限的自由,允许玩家扮演任何他们想要的角色。

辐射2使用与第一款游戏相同的引擎,但大大扩展了游戏世界,增加了新地点、交通工具、伙伴互动系统,并修复了原版的所有瑕疵。续集用黑色幽默、流行文化参考和缺乏禁忌的方式减轻了荒原的阴郁氛围(在这款游戏中,你可以做任何事情——甚至出演成人影片)。尽管其图形过时且入门门槛较高,但这款游戏仍然是该类型的标杆,展示了CRPG的最佳状态。不幸的是,贝塞斯达将该系列变成了 “拾荒者模拟器”,我们不知道何时会看到经典双作的重制版。

Which installment of the Fallout series do you consider the best?

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《遗忘之境:折磨》

  • 发行年份:1999年;
  • 平台:PC、Mac、任天堂Switch、Xbox One、PlayStation 4;
  • 合作模式:否。
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《遗忘之境:折磨》 是来自黑岛工作室的《辐射2》创作者的一款经典角色扮演游戏。游戏发生在《龙与地下城》宇宙中独特的遗忘之境设定中,失忆的无名者试图揭开自己过去的秘密。首席开发者和编剧克里斯·阿维隆创作了一个深刻、哲学性强且道德多样的故事,每个角色扮演游戏爱好者都应该体验。折磨还因其创新的机制而脱颖而出:可变的阵营系统、纹身代替盔甲,以及随时更换职业的能力。

《遗忘之境:折磨》为这个类型提供了一个革命性的想法:放弃战斗遭遇,专注于世界探索、解谜和与角色互动。直到20年后,现已成名的 《迪斯科:伊利修姆》 才借鉴了这个概念,并借用了角色阵营系统。2017年, 《遗忘之境:折磨增强版》 发布,具有改进的图形和对现代平台的支持。强烈推荐给每个人!

《冰风谷》

  • 发行年份:2000年;
  • 平台:PC、Mac、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android;
  • 合作模式:是。
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《冰风谷》 是黑岛工作室的一款经典角色扮演游戏,设定在《龙与地下城》中的遗忘领域北部地区。与《遗忘之境:折磨》和《博德之门》不同,这个项目专注于战术战斗和地下城探索,而不是复杂对话中的深刻故事。在创建六个角色后,玩家开始了一次探险,面对威胁《冰风谷》的古老邪恶。该游戏通过其精心设计的战斗遭遇和有趣的探索地点对该类型做出了重要贡献。它还拥有杰瑞米·索尔创作的惊人原声音乐,大家都知道他来自《上古卷轴》系列游戏。

在2014年, 冰风谷增强版 发布,具有改进的图形、新的职业和跨平台合作。如果你喜欢具有挑战性的战术战斗,并想要看到“巴尔杜之门”之外的被遗忘的领域,你绝对应该尝试冰风谷。

巴尔杜之门2:阿姆的阴影

  • 发行年份:2000年;
  • 平台:PC、Mac、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android;
  • 合作:是。
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第一款 巴尔杜之门 对角色扮演游戏的发展做出了重要贡献,但续集不仅扩展了其潜力,还成为有史以来最好的CRPG之一。主要事件发生在被遗忘的领域中,主角逃离了一位强大法师的囚禁,并组建了一支令人难忘的角色团队,以击败迫在眉睫的邪恶并揭开他们神圣血统的秘密。 巴尔杜之门2 提供了非常深刻的角色发展系统,来自AD&D第二版,数十个具有多种解决方案的任务,以及一个后来成为BioWare标志的史诗故事。这是历史上第一款突破其小众市场,成为真正主流热门的CRPG。

巴尔杜之门2拥有令人惊叹的地下城、强大的Boss和难以忘怀的伙伴,他们的名字会伴随你多年。即使在25年后,这款游戏仍然是RPG的黄金标准,得益于其故事、游戏玩法和选择自由的完美平衡。巴尔杜之门系列激励了数十个工作室,并影响了整个类型的发展。在2013年,增强版发布,带有更新的图形和新内容,因此如果你还没有体验过这部无与伦比的经典,一定要去看看。

阿卡努姆:蒸汽工坊与魔法奥秘

  • 发行年份:2001年;
  • 平台:PC;
  • 合作:否。
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阿卡努姆:蒸汽工坊与魔法奥秘 是一款由原《辐射》开发者创建的经典等距CRPG。游戏发生在一个独特的背景下,蒸汽朋克与幻想之间不断竞争。 主要角色在飞艇坠毁中幸存,被卷入一系列事件中,必须面对古老的力量。尽管视觉效果过时且基于精灵的图形,游戏仍然拥有令人难以置信的自由度,让玩家几乎可以做任何想象得到的事情。每一个行动都会影响世界和结局。故事战役充满了非线性内容和大量对话,提供数十种替代选项。

尽管拥有无限的自由和丰富的机制,阿卡努姆却成为Troika Games首个重大的财务失败。即使在2001年的标准下,其图形也显得过时,技术问题让观众望而却步。直到多年后,这款游戏才获得了邪教般的地位,通过口口相传传播开来。它获得了一个粉丝制作的UAP更新,修复了大部分问题,并为现代玩家调整了游戏玩法。这是少数几款真正值得全面重制的CRPG之一。

无冬之夜

  • 发行年份:2002年;
  • 平台:PC、Mac、任天堂Switch、Xbox One、PlayStation 4;
  • 合作模式:是。
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无冬之夜 是Bioware制作的另一款邪教CRPG,设定在被遗忘的领域。主要故事发生在无冬城,玩家必须调查神秘的流行病。这是第一批完全3D的角色扮演游戏之一,支持多人游戏,允许你不仅可以玩单人战役,还可以玩自定义冒险模块。进度系统基于D&D第3版的规则。开发者特别关注伴侣互动。尽管你在队伍中只能有一个永久伴侣,但你可以在战斗中完全控制他们。

无冬之夜的关键特性是Aurora工具集编辑器,允许粉丝创建数千个自己的模块和完整的战役。游戏还具有持续的多人世界系统,故事不断进行。此外,它还获得了两个扩展包,显著改善了主要叙事。2018年, 增强版 发布,提供了更高的分辨率和新内容。

星球大战:旧共和国骑士

  • 发行年份:2003年;
  • 平台:PC、Mac、任天堂Switch、Xbox One、iOS、Android;
  • 合作模式:否。
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星球大战:旧共和国骑士 是角色扮演游戏历史上的一个里程碑,也是Bioware最好的游戏之一。这是一种现象,不仅影响了这一类型的发展,还向所有人展示了如何基于电影特许经营制作出优秀的游戏。故事发生在经典传奇事件的4000年前。主角必须发现原力并影响共和国与西斯之间的内战进程。进展系统具有独特的道德系统,每个决定都会影响角色的发展和故事的结局。尽管完全是3D和第三人称视角,但它是一款经典的CRPG,采用回合制D20机制和动态实时战斗。

KOTOR在发布时是这一类型的真正革命。这款游戏具有惊人的故事、完整的配音、适应星球大战的D&D规则、令人惊叹的图形和Jeremy Soule的精妙配乐。Bioware向行业展示了角色扮演游戏也可以成为票房大片。这款游戏已移植到所有现代平台,包括任天堂Switch。每个人都应该玩这款真正的瑰宝。

龙腾世纪:起源

  • 发行年份:2009年;
  • 平台:PC、Mac、PlayStation 3、Xbox Series X/S;
  • 合作:没有。
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龙腾世纪:起源 是另一款来自Bioware的经典角色扮演游戏,设定在一个“黑暗幻想”宇宙中——是《博德之门》的精神续作。主要故事发生在一个阴暗的世界,玩家必须成为灰袍守卫,面对巨大的恶魔威胁。这是Bioware最后一款具有令人难以置信的非线性和玩家选择的游戏。例如,您在一开始选择的起源完全改变了序幕以及NPC对您角色的态度。龙腾世纪:起源具有深刻的对话系统和道德困境,以及独特且精心制作的背景故事。伙伴的刻画仍被认为是这一类型的绝对标杆。

多年来,龙腾世纪:起源一直是为现代观众改编的最壮观和雄心勃勃的CRPG。这款游戏因其电影般的表现、细致的图形、可重玩性、黑暗的背景、法术系统、“活”的对话和出色的配乐而获得了普遍赞誉。起源影响了所有后续的大预算角色扮演游戏,并成为“成熟”幻想的无与伦比的标准。

影子奔跑者:香港

  • 发行年份:2015年;
  • 平台:PC、Mac、任天堂Switch、PS5、Xbox系列X/S;
  • 合作模式:否。
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在《龙腾世纪:起源》发布后,CRPG的受欢迎程度开始明显下降。大片几乎停止发布。在整整十年里,独立项目让这个类型“活了下来”。其中之一是 影子奔跑者:香港 — 复兴的角色扮演游戏的第三部分,设定在赛博朋克与奇幻的混合世界中。主要故事发生在不久的将来,在香港,主角作为“影子奔跑者”,卷入了一场与他养父失踪有关的企业间阴谋。与之前的游戏相比,第三部作品在故事上显得最为精致和引人入胜。该项目提供了深度的角色系统、战术战斗和改进的网络空间探索系统。

影子奔跑者:香港因其氛围设定、精心构建的世界、优秀的角色和独特的对话系统而受到评论家和玩家的赞誉,该对话系统后来在《迪斯科:优越》中被模仿。在 赛博朋克2077发布之前,它是游戏行业中赛博朋克设定的最亮眼代表。即使在现在,香港依然因其黑暗的氛围、非线性任务和酷炫的配乐而成为经典。在2022年,该游戏作为当前一代主机的 影子奔跑者三部曲 重新发布。

永恒之柱

  • 发行年份:2015年;
  • 平台:PC、Mac、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One;
  • 合作模式:否。
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永恒之柱 是Obsidian出品的经典等距CRPG — 《博德之门》和《遗忘之城:折磨》的精神续作。游戏发生在一个原创的奇幻世界中,玩家作为“观察者”,探索Dyrwood地区,揭开没有灵魂的孩子们的秘密。该项目结合了引人入胜的冒险、非线性任务、实时战术战斗和精心设计的进阶系统。 与之前提到的Bioware游戏不同,这款角色扮演游戏是以“经典”90年代末角色扮演游戏的精神制作的,在这些游戏中,深思熟虑的对话、非线性和派系互动比单纯的规模更受重视。

Obsidian放弃了D&D许可证,创建了自己的角色扮演游戏系统,通过魔法书实现动态施法,并引入了“伤口”系统。《永恒之柱》因其手工制作的视觉效果、复杂的情节、有趣的伙伴和引人入胜的任务而获得了普遍赞誉。至今,它仍然是该工作室基于原创而非许可证的最佳游戏之一。该项目取得了商业成功,并激励行业复兴CRPG类型。

神界:原罪2

  • 发行年份:2017年;
  • 平台:PC、Mac、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One;
  • 合作:是。
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《神界:原罪2》 是Larian无可争议的杰作,不仅复兴了CRPG类型,还将其提升到了一个新水平。主要故事发生在Rivellon的世界中,玩家选择几个独特角色之一(或创建自己的角色),开始冒险,揭开自己命运的神秘,并与古老的力量作斗争,包括恶魔、神灵和狂热分子。Larian实现了看似不可能的目标——在角色扮演游戏中给予玩家前所未有的自由,任务可以用数十种方式解决,技能可以组合,玩家可以与环境互动,甚至可以杀死关键故事角色。设计精良的战斗系统,以其高度的互动性和可变性,使《原罪2》成为战术角色扮演游戏的黄金标准。

《神界:原罪2》是每个玩家都应该体验的现象。游戏可以单人或合作进行,玩家在故事中相互互动。《原罪2》成为历史上最畅销的CRPG之一,并为该类型带来了新的受众。即使在现在,该项目仍然是角色扮演游戏的黄金标准,故事、深度、自由和视觉效果完美互补。是所有时代的必备之作!

暴政

  • 发行年份:2016年;
  • 平台:PC、Mac;
  • 合作:否。
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暴政 是一款来自Obsidian的独特CRPG,设定在一个邪恶已经获胜的黑暗幻想世界中。玩家在“命运缔结者”的角色中,被派往一个叛乱地区以恢复秩序。与传统RPG不同,暴政没有“标准”英雄,其个性由玩家塑造。主角最初站在邪恶一方,可以合法地实施不道德的行为。与《永恒之柱》一样,游戏具有深刻的道德选择系统,不仅影响故事,还影响整个世界。Obsidian特别关注对话和非线性,独特的条件在序章中就开始形成。

暴政提供了一个简化的RPG系统,技能与职业无关,伴侣组合攻击,以及复杂的法术创造机制。游戏因其氛围、独特的叙事方式、精心构建的背景和道德困境而受到高度赞扬。尽管销量不佳,但凭借其大胆的叙事和对话系统,它逐渐成为了一个经典之作。强烈推荐。

《横幅 Saga 3》

  • 发行年份:2018年;
  • 平台:PC、Mac、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One;
  • 合作模式:否。
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《横幅 Saga 3》 是前Bioware员工制作的史诗RPG三部曲的最终篇。主要故事发生在一个独特的宇宙中,一群幸存者必须保护一座城市——文明的最后堡垒——免受混乱和“掠夺者”的侵袭。Stoic创造了一个受维京神话启发的惊人世界,并赋予其独特的艺术风格,令人想起传奇艺术家Eyvind Earle。该系列的一大特色是其史诗般却阴郁的故事,类似于《权力的游戏》,重要角色可能随时会死去。

《横幅 Saga 3》提供了具有挑战性的战术战斗,玩家常常面对数量上占优的敌军。RPG系统基于核心角色属性、职业和提供战斗优势的特殊物品。《横幅 Saga》三部曲提供了独特的游戏体验,将经典CRPG与公路电影风格的冒险相结合。游戏因其氛围叙事、背景、视觉风格和Austin Wintory的配乐而获得媒体和玩家的高度评价。

《迪斯科艾丽西姆》

  • 发行年份:2019年;
  • 平台: PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch(iOS和Android版本也已宣布);
  • 合作:否。
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《迪斯科:伊利修姆》 是一款来自爱沙尼亚工作室ZA/UM的革命性CRPG,它通过放弃传统战斗,重新构想了这一类型,转而注重深刻的叙事和心理角色扮演。玩家在一个酗酒失忆侦探的角色中,必须在萧条的瑞瓦乔尔市调查一起谋杀案。这是一部真正的手工艺术作品,拥有独特的技能系统,能力在主角的脑海中作为声音,评论事件并提出最意想不到的解决方案。《迪斯科:伊利修姆》中的对话不仅仅是叙事工具,而是一种“战斗系统”,玩家可能因为坐在椅子上姿势不当而“死亡”。每一个决定(即使是失败的检查)都会影响情节和与角色的关系,包括搭档——金·基策拉基。

关于《迪斯科:伊利修姆》,有太多话要说,但你可能已经知道了一切。它是那些罕见的行业瑰宝之一,其声誉远远超出了游戏社区。2021年,扩展版《最终剪辑》发布,配有完整的配音和新任务。不幸的是,此后,ZA/UM面临了一系列麻烦:关键创作者离开了工作室,后来新老板解雇了大部分剩余员工。如果续集真的发生,那肯定不会在不久的将来。

《荒原3》

  • 发行年份:2020年;
  • 平台:PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One;
  • 合作:是。
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《荒原3》 是一款来自inXile的后末日CRPG,延续了80年代末的经典系列。这一次,故事发生在科罗拉多的冰雪荒原,一队游骑兵被派去为他们在亚利桑那的基地寻求帮助。然而,他们并没有得到救赎,而是卷入了两个派系之间的内战。与前作相比,第三部游戏的战术战斗系统显著改进,其非线性故事对世界的影响更为深远。尽管设定发生了剧烈变化,但该项目保留了系列的所有关键特征,包括黑暗幽默、生动的角色和过度的残酷。

《荒原3》因其出色的图形、动态战斗、灵活的进展系统、难忘的原声带和游骑兵基地管理而获得了普遍赞誉。 我们推荐在合作模式下玩这个游戏,因为这个模式真正展现了游戏的最佳体验。

Pathfinder: Wrath of the Righteous

  • 发行年份:2021年;
  • 平台:Windows、Mac、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series S/X;
  • 合作:没有。
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Pathfinder: Wrath of the Righteous 是一款经典的等距CRPG,由Owlcat Games开发,基于Pathfinder桌面系统。主角作为“第五次十字军东征”的指挥官,出发去抵抗通过“世界伤口”传送门而来的恶魔入侵。游戏的独特之处在于“神话路径”系统,提供九种角色发展选项,深刻影响故事、能力和结局。作为一款经典CRPG,游戏具有广泛的角色自定义、具有挑战性的战斗以及深刻的故事情节,包含选择和伙伴互动。

与前作(Pathfinder: Kingmaker)相比,这款游戏因其史诗般的叙事、游戏设计和对90年代末CRPG标准的遵循而获得了普遍赞誉。该项目通过多个DLC进行了扩展,并移植到现代主机。目前,《Wrath of the Righteous》被认为是Pathfinder RPG系统中最优秀的代表之一。

Warhammer 40,000: Rogue Trader

  • 发行年份:2023年;
  • 平台:Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S;
  • 合作:没有。
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Warhammer 40,000: Rogue Trader 是第一款设定在Warhammer 40,000宇宙中的CRPG,由Owlcat Games开发。玩家作为一名拥有绝对权威的宇宙飞船船长,出发去探索阴暗的世界,面对帝国的阴谋、外星人的狡诈和混沌的威胁。《Rogue Trader》具有复杂的回合制战斗、深度的进阶系统和非线性的故事,包含多个结局。开发者特别关注伙伴,他们有复杂的背景,并在旅途中面临道德困境。

Warhammer 40,000: Rogue Trader是一款庞大的游戏,完成它可能需要超过一百小时。 该项目因其真实的氛围和对经典的忠实还原而受到系列粉丝的称赞。然而,游戏在发布时因技术问题和整体缺乏完善而受到批评。2024年,它发布了一个大型DLC,修复了许多缺陷和漏洞。目前,Owlcat正在开发基于《战锤40000》设定的下一款角色扮演游戏,该游戏的副标题已定为“黑暗异端”。

《博德之门3》

  • 发行年份:2023年;
  • 平台:PC、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X/S;
  • 合作模式:支持。
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《博德之门3》 是一款现象级作品,已成为CRPG类型的新标杆。它完美地融合了自由、创造力、选择和精湛的叙事手法。这款游戏的存在本身就令人难以置信——堪称真正的杰作。主线故事发生在被遗忘的国度,主角被一只灵吸怪蝌蚪感染,与其他幸存者联手,共同寻找摆脱寄生虫的方法。恢弘的故事、精彩的任务以及个性鲜明、令人惊艳的角色,使整个故事生动活泼,引人入胜,令人回味无穷。如同《原罪2》一样,这款游戏提供了前所未有的自由度:从深度的角色定制到非线性剧情,你的决定不仅会影响剧情发展,还会影响你与同伴的关系。战术回合制战斗系统及其环境互动引人入胜,即使是不熟悉电脑角色扮演游戏的玩家也会欲罢不能。

《博德之门3》因其推动CRPG类型的发展并重现了“老”Bioware曾经采用的大作模式而广受好评。这款游戏在各个方面都近乎完美:画面、玩法、剧情、对话和音乐。无论是单人游戏还是与好友合作,您都能享受到游戏玩法的多样性和多样性。即使在发布两年后,游戏仍在持续进行重大更新,添加新的职业、剧情,甚至扩展结局。强烈推荐给所有人!

***

以上远非所有CRPG的忠实粉丝都应该尝试的经典之作。我们精选了一些对角色扮演游戏的发展和演变产生过重大影响的项目。正是由于这些游戏,CRPG类型才得以在今天蓬勃发展。

哪些 CRPG 对您来说最重要? 哪个游戏或系列改变了你对角色扮演游戏的看法,在你看来,绝对值得在这个列表上占有一席之地?请务必在评论中分享你的选择——它们将帮助我们在准备新材料时考虑这些内容。

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