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  • 视频游戏预览 2026年6月26日, 12:00
    你站在前门,试图用撬棍撬开木板。一个迷你游戏开始了:你需要在正确的时刻按下空格键。我,这些文字的作者,按得太快,撬棍发出一声巨响掉在地上。这个声音引起了房主的注意——他急匆匆地跑下楼来。
  • 视频游戏预览 2026年6月25日, 19:00
    生存沙盒的粉丝们可以算是幸运:每个月至少会有几款新游戏在热门启动器上发布。有些尝试提供新内容,而另一些则只是以最小的创新复制经过验证的公式。这个类型的最新作品——《Hawthorn》——自称是来自Bethesda、BioWare和Naughty Dog开发者的“RPG沙盒”,设定在一个原始的环境中:一个迷人的幻想世界,充满了会说话的动物。我们体验了在最新Steam节上向公众展示的短暂演示,并在这里告诉你创作者的构思方向。
  • 视频游戏预览 2026年6月16日, 19:00
    我,写下这些文字的作者,击败了老板——然后被直接扔回了开始屏幕。没有结算,没有最终动画,只有主菜单。我坐在那里,意识到我在两个小时内完成了整个早期访问的活动。感谢上帝我没有花自己的钱,因为我一生中从未玩过如此糟糕的作品。
  • 视频游戏预览 2026年6月8日, 19:00
    你从地上捡起一扇巨大的日本门。你用它来抵挡弓箭手的箭。你向前迈进。然后你将那块木板直接砸向敌人的脸。鬼武者:剑之道的演示结束得太快了——当字幕滚动时,我,这段文字的作者,立刻去预购。卡普空今年以工业化的速度推出热门游戏:Pragmata,生化危机安魂曲,怪物猎人故事3:扭曲的反射。而新的鬼武者在所有这些游戏中也毫不逊色。
  • 视频游戏预览 2026年5月28日, 19:00
    对于多年来,EA的《模拟人生》几乎没有竞争对手。构建这样详细的生活模拟器是非常困难的,即使是最接近的竞争者——inZOI——也未能完全做到这一点。但亚历克斯·马塞的《Paralives》,一个七年前开始的项目,旨在创造“由你妈妈朋友的天才儿子制作的《模拟人生》”,可能终于接近成功。
  • 视频游戏预览 2026年5月19日, 18:30
    重要提示 — 重试:之前的尝试留下了以下句子未翻译。您必须将所有这些以及任何类似的段落翻译成简体中文。请完整翻译每个句子:- 说实话,我有点惊讶得知《英雄无敌:古老时代》将以抢先体验的方式发布,而不是直接进入1.0版本。- 原因是去年游戏发布了一个内容丰富的演示,当时已经感觉像是抢先体验。- 它也立即给人一种高质量产品的印象,只需要一些小的打磨。- 尽管如此,开发者决定不急于发布最终版本,而是选择了全面的抢先体验,这体现了他们对项目的承诺。- 同样可以看出他们对社区反馈的重视:演示中的许多弱点已经得到了改善。说实话,我有点惊讶得知Heroes of Might and Magic: Olden Era将以抢先体验的方式发布,而不是直接进入1.0版本。原因是去年游戏发布了一个内容丰富的演示,当时已经感觉像是抢先体验。它也立即给人一种高质量产品的印象,只需要一些小的打磨。尽管如此,开发者决定不急于发布最终版本,而是选择了全面的抢先体验,这体现了他们对项目的承诺。同样可以看出他们对社区反馈的重视:演示中的许多弱点已经得到了改善。这意味着抢先体验的粗糙边缘在接下来的几个月中几乎肯定会以类似的方式得到改善。
  • 视频游戏预览 2026年5月16日, 19:09
    坐下来,放松一下,因为今天我们将更仔细地看看一些真正奇怪的东西。我们都曾在某个时候玩过“剪刀石头布”,以决定谁能得到最后一片披萨或车里的前排座位。但《Handmancers》的开发者决定更进一步,将这个童年游戏变成了一款最近在早期访问中推出的完整卡牌 RPG。如果你一直在寻找一个理由,让你再次相信手指比剑和魔法更可靠,那么这篇评论就是为你准备的。
  • 视频游戏预览 2026年5月14日, 18:00
    曾几何时,我玩了太多生存游戏,几乎对这个类型失去了兴趣。然而,原版《Subnautica》给我留下了深刻印象,我不仅认为它是同类游戏中最有趣的作品,也是最令人难忘和重要的游戏之一。正因为如此,我和成千上万的粉丝一样,迫不及待地等待着一款真正的续作。时机终于到来:《Subnautica 2》现已在PC和Xbox Series X/S平台开启抢先体验。时间会证明它是否能超越原作,但我已经准备好分享我的第一印象——在试玩预览版后。
  • 视频游戏预览 2026年5月12日, 19:46
    Grinding Gear Games,这个《流亡黯道》系列的工作室,有一个传统:每次更新都被宣布为重大事件——会有数小时的演示,介绍新的系统和游戏玩法变化,社区随后会详细分析这些内容数周。关于《古代的回归》0.5.0更新的媒体闭门直播也不例外。
  • 视频游戏预览 2026年5月7日, 22:37
    在玩了《Throne and Liberty》10小时后,我,这篇文章的作者,意识到这是一款MMO,它的吸引力不在于战斗或故事情节,而在于其规模、视觉效果和世界的精致设计。游戏一旦让你走出起始走廊,就开始用其壮丽的景色、地点的垂直性、广阔的空间以及你真正身处一个庞大的在线世界的感觉来吸引你——而不仅仅是通过任务拼凑在一起的竞技场。在最初的几个小时里,情节充当了世界的向导,而不是让你关心角色的故事。
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  • 视频游戏预览 2026年4月29日, 23:15
    许多经典的即时战略游戏依然活跃,得益于它们的多人模式,尽管这一类型整体上正在衰退。这也是为什么尝试塞尔维亚工作室Yboga doo的《Crimson Freedom》试玩版时,感到格外有趣——开发者将其定位为一款以故事驱动的单人即时战略游戏。在2026年发布这样的作品,几乎像是故意进入一个小众市场,几乎没有获得丰厚利润的希望。然而,即使只玩了一个小时,游戏的潜力也显而易见。
  • 视频游戏预览 2026年4月22日, 19:15
    虽然Bioware正在经历一波裁员,仍然无法为新的《质量效应》找到创意方向(传闻该项目处于早期预制作阶段),许多其他工作室正在准备发布自己的太空歌剧。独立团队和Bioware本身的老兵们都加入了这场竞争。他们的项目毫不夸张地可能会掩盖关于指挥官谢泼德冒险的标志性系列。其中一个主要竞争者是知名工作室Owlcat Games的《扩张:奥西里斯重生》。我们有幸获得了该项目的测试版,并准备告诉您这款游戏的全部内容、玩法以及开发者仍需改进的地方,以便他们的杰作在发布时超出所有期望。
  • 视频游戏预览 2026年2月27日, 18:03
    生化危机:安魂曲 的悖论在于,它既感觉像是一些新的和令人耳目一新的东西,同时又像是对系列根源的回归。虽然 生化危机7 生化危机村庄 大胆地实验了公式和设定,以至于它们几乎可以被误认为是外传,但安魂曲则将经典僵尸从柜子里拉出来,拂去心爱的角色的灰尘,直面对旧日的回忆,并继续主线故事,广义上讲,自从 生化危机6 以来,故事并没有真正进展。这种回归系列基础的转变使得该项目与最近的编号作品有所不同。安魂曲的独特双重性质也是如此:本质上,它是一个游戏中的两个游戏。至少在前四个小时的游戏后是这样的印象。
  • 视频游戏预览 2026年2月6日, 19:03
    昨天,卡普空为所有当前主机发布了 Pragmata 的演示版本:PlayStation 5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2(PC试用版早在12月就发布了)。在发布前几个月推出演示版是一个相当不寻常的举动。不过,这也是有道理的:与日本公司的其他项目相比,
  • 视频游戏预览 2025年10月22日, 17:49
    任何负责创建《英雄无敌》系列新作的工作室都面临着一项艰巨的挑战。为了让项目真正成功,它必须在旧与新之间找到几乎无法实现的平衡。一方面,游戏玩法需要尽可能接近备受喜爱的 《英雄无敌3》;另一方面,它必须引入足够的新想法和机制,以便玩家不会问自己:“既然经典仍然存在,为什么要玩这个?”在 《英雄无敌:古老时代》 的情况下,压力更大:这是十年来该系列的首次全面续作——而且是在一系列令人失望的作品之后。粉丝们小心翼翼地对待这个项目,期望也相对谨慎,这并不奇怪。让我们看看《古老时代》演示是否能消除对游戏的怀疑,还是只会加深这种怀疑。
  • 视频游戏预览 2025年10月10日, 18:38
    在今年宣布的众多游戏中, Valor Mortis 自信地脱颖而出,成为最引人注目的游戏之一。第一人称的灵魂类游戏本身就是一种新鲜而不寻常的体验——尤其是这样一个关于拿破仑·波拿巴(Napoleon Bonaparte)的军队变成怪物的独特设定和前提。然而,这个项目无疑是有风险的:灵魂类游戏几乎从未以第一人称制作,这其中自有原因。开发者们肯定理解玩家的怀疑,这也许就是他们在Steam上发布预先-alpha版本的原因——以证明这个概念实际上是可行的。让我们看看它在实践中是否有效。
  • 视频游戏预览 2025年10月7日, 19:21
    上周,Bulwark Studio 意外地发布了 《战锤40,000:机械神教2》 的第一个任务作为免费演示。在无数基于未来战锤宇宙的游戏中,这款游戏脱颖而出,成为最有前途和最受期待的作品之一。虽然第一部《机械神教》没有达到《战争黎明》等系列的流行程度,但它仍然吸引了一批忠实的粉丝。根据续集的演示,新项目有很大的机会进一步扩大这一受众。
  • 视频游戏预览 2025年9月5日, 17:34
    《空洞骑士:丝歌》 于昨天发布,立即引起轰动:该项目使多个主要数字商店瘫痪了几个小时,包括任天堂eShop和PlayStation商店,并且在Steam上同时在线用户超过50万。没有人怀疑近年来最受期待的发布之一会在发布时引起轰动,但这种狂热的规模依然令人震惊。自然,这种程度的炒作会导致极其膨胀的期望。是否达到了这些期望还有待观察,但从初步印象来看,《空洞骑士:丝歌》确实是一款非常出色的游戏。
  • 视频游戏预览 2025年8月19日, 22:44
    它活过来了!经过几次延期,第一款游戏的策划者和作者被解雇,编剧克里斯·阿维隆(Chris Avellone)离开,开发者更换,以及概念和游戏设计的全面重塑, Bloodlines 2 的开发终于接近尾声。在宣布六年后,几乎十年自开发开始以来,这款最具标志性的角色扮演游戏的续集变成了一个麻烦的长期项目,在最终版本中与原作几乎没有共同之处。我们有幸提前体验了Bloodlines 2的前几个小时,并得到了最重要的问题的答案:吸血鬼:假面舞会系列是否会在其作品集中再添一部经典之作,还是所有的开发时间都被浪费了?答案在我们的预览中。
  • 视频游戏预览 2025年8月13日, 19:52
    在经历了不太成功和反响平平的 战地2042 战地5 之后,许多玩家对这个系列失去了信心,开始大规模批评 EA 和 DICE 对这个特许经营权的不负责任态度。是的,令人难以置信的是,广泛的反对声和粉丝的强烈表态确实迫使发行商改变了开发下一部主要作品的方式。 战地6 可以被描述为对 战地34 的游戏玩法和氛围公式的温和回归,但对玩家在过去10年中所要求的所有方面进行了全面改进。我们在开放测试中花费了大约20个小时,可以自信地说:战地不仅以全力回归行业,而且还准备向动视及其 使命召唤 展示事情应该如何进行。
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