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视频游戏预览 2026年8月19日, 19:00想象一下你是一名幼儿园老师。你的生活围绕着小孩子们——以及与他们相关的所有压力。每个工作日都是对耐力的考验:你要负责一间充满孩子的教室,周围是不断的噪音、哭泣、喊叫和无尽的恶作剧。在经历了这一切之后,你如何放松身心(尤其是在酒精不是一个选项的情况下)?这正是舒适游戏的目标人群,而今天我们要看看其中的一款: Cozy Liora 。当然,这一切都是开玩笑。舒适游戏并不仅仅适合老师、警察、零售工作者或任何其他有压力的工作的人。它们适合任何寻求放松体验、远离竞争和惩罚的人。舒适游戏通常没有计时器或失败状态。相反,它们专注于简单、重复的活动,如园艺、清洁、装饰和类似的日常事务,伴随着舒缓的音乐和轻松的节奏。所以,当你的小学生们在午睡时,让我们看看 Cozy Liora 是否能帮助你放松,忘记日常烦恼——即使只是十五分钟。游戏由开发者提供;
平台:PC(Ryzen 7 8700F,NVIDIA RTX 5060,32 GB RAM);
游戏时长:2小时。 -
视频游戏预览 2026年8月18日, 17:00在 Papers, Please成功之后,游戏启动器被“工作模拟器”淹没——这些游戏围绕着执行日常任务展开,随着时间的推移变得越来越复杂,需要耐心和专注。有些试图通过复杂的机制吸引玩家,有些则专注于叙事。而有些则试图将两者结合起来。
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视频游戏预览 2026年8月14日, 20:00很难想象游戏启动器中的“热门新发布”部分没有一两个放置类游戏——它们似乎已经牢牢扎根于玩家的生活中,并且没有离开的迹象。顺便说一下,我在文章 “为什么数百万人点击香蕉、饼干和牛:放置类游戏如何劫持我们的脑袋”中详细讨论了为什么会这样,以及点击游戏背后的心理机制。
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视频游戏预览 2026年8月6日, 19:00当Secret Mission Games的开发者谈到 Mad King Redemption时,他们提到了两个截然不同的灵感来源:像 Golden Axe 这样的经典街机格斗游戏,以及具有深度进程系统的现代roguelikes,比如 Hades。在纸面上,这听起来非常吸引人。然而,实际上,这款游戏只在第一个承诺上有所体现——它距离现代roguelikes的深度还相差甚远。
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视频游戏预览 2026年7月29日, 19:00即使从 Mortal Shell 2的首次游戏揭示预告片中,就可以清楚地看到Cold Symmetry在原作中建立的概念得到了认真改进。在玩过这个广泛的演示后,它也作为一个测试版,几乎每个方面都有所提升。现在可以安全地说,Mortal Shell 2有望成为灵魂类游戏的最佳代表之一。但更多内容将在本文中讨论。
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视频游戏预览 2026年7月24日, 15:00在2001年,Bungie发布了一款塑造了整个平台身份的游戏。在很大程度上,正是《光环:战斗进化》使Xbox主机成为热门——许多玩家专门为这款游戏购买了它。二十五年后,Halo Studios(前身为343 Industries),其中包括一些在系列创立时就参与的老兵,决定重走那条路,但有一个重要的转折:在系列历史上,士官长首次来到PlayStation。
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视频游戏预览 2026年7月8日, 19:00这款游戏由帕特里斯·德西莱特制作,他是《刺客信条》的创作者之一。在离开育碧后,他开始在THQ蒙特利尔工作这个项目。随后,THQ破产,育碧收购了这个工作室以及游戏的版权。接下来是德西莱特与发行商之间关于项目控制权的多年争执,直到2016年,1666: Amsterdam的版权才回到开发者手中。仅仅这个背景故事就已经是相当不错的宣传。如果有人为一款游戏奋斗了那么多年,肯定会有一些真正特别的东西在等待我们?
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视频游戏预览 2026年7月6日, 19:00在过去,像Balatro和Manor Lords这样的独立游戏的成功——甚至更早的Undertale和Minecraft——引发了关于曾经看似不可想象的可能性的讨论:不久之后,游戏可能会由单个开发者创建,而不需要巨额预算或营销活动。从那时起,无数独立开发者一直在追逐这个梦想——创造一款不仅自己喜欢,而且其他玩家也会喜欢的游戏。
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视频游戏预览 2026年5月28日, 19:00对于多年来,EA的《模拟人生》几乎没有竞争对手。构建这样详细的生活模拟器是非常困难的,即使是最接近的竞争者——inZOI——也未能完全做到这一点。但亚历克斯·马塞的《Paralives》,一个七年前开始的项目,旨在创造“由你妈妈朋友的天才儿子制作的《模拟人生》”,可能终于接近成功。
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视频游戏预览 2026年5月19日, 18:30重要提示 — 重试:之前的尝试留下了以下句子未翻译。您必须将所有这些以及任何类似的段落翻译成简体中文。请完整翻译每个句子:- 说实话,我有点惊讶得知《英雄无敌:古老时代》将以抢先体验的方式发布,而不是直接进入1.0版本。- 原因是去年游戏发布了一个内容丰富的演示,当时已经感觉像是抢先体验。- 它也立即给人一种高质量产品的印象,只需要一些小的打磨。- 尽管如此,开发者决定不急于发布最终版本,而是选择了全面的抢先体验,这体现了他们对项目的承诺。- 同样可以看出他们对社区反馈的重视:演示中的许多弱点已经得到了改善。说实话,我有点惊讶得知Heroes of Might and Magic: Olden Era将以抢先体验的方式发布,而不是直接进入1.0版本。原因是去年游戏发布了一个内容丰富的演示,当时已经感觉像是抢先体验。它也立即给人一种高质量产品的印象,只需要一些小的打磨。尽管如此,开发者决定不急于发布最终版本,而是选择了全面的抢先体验,这体现了他们对项目的承诺。同样可以看出他们对社区反馈的重视:演示中的许多弱点已经得到了改善。这意味着抢先体验的粗糙边缘在接下来的几个月中几乎肯定会以类似的方式得到改善。
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视频游戏预览 2026年5月14日, 18:00曾几何时,我玩了太多生存游戏,几乎对这个类型失去了兴趣。然而,原版《Subnautica》给我留下了深刻印象,我不仅认为它是同类游戏中最有趣的作品,也是最令人难忘和重要的游戏之一。正因为如此,我和成千上万的粉丝一样,迫不及待地等待着一款真正的续作。时机终于到来:《Subnautica 2》现已在PC和Xbox Series X/S平台开启抢先体验。时间会证明它是否能超越原作,但我已经准备好分享我的第一印象——在试玩预览版后。
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视频游戏预览 2026年5月12日, 19:46Grinding Gear Games,这个《流亡黯道》系列的工作室,有一个传统:每次更新都被宣布为重大事件——会有数小时的演示,介绍新的系统和游戏玩法变化,社区随后会详细分析这些内容数周。关于《古代的回归》0.5.0更新的媒体闭门直播也不例外。
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视频游戏预览 2026年4月29日, 23:15许多经典的即时战略游戏依然活跃,得益于它们的多人模式,尽管这一类型整体上正在衰退。这也是为什么尝试塞尔维亚工作室Yboga doo的《Crimson Freedom》试玩版时,感到格外有趣——开发者将其定位为一款以故事驱动的单人即时战略游戏。在2026年发布这样的作品,几乎像是故意进入一个小众市场,几乎没有获得丰厚利润的希望。然而,即使只玩了一个小时,游戏的潜力也显而易见。
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视频游戏预览 2026年4月22日, 19:15虽然Bioware正在经历一波裁员,仍然无法为新的《质量效应》找到创意方向(传闻该项目处于早期预制作阶段),许多其他工作室正在准备发布自己的太空歌剧。独立团队和Bioware本身的老兵们都加入了这场竞争。他们的项目毫不夸张地可能会掩盖关于指挥官谢泼德冒险的标志性系列。其中一个主要竞争者是知名工作室Owlcat Games的《扩张:奥西里斯重生》。我们有幸获得了该项目的测试版,并准备告诉您这款游戏的全部内容、玩法以及开发者仍需改进的地方,以便他们的杰作在发布时超出所有期望。
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