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  • 视频游戏预览 2026年5月19日, 18:30
    To be honest, I was somewhat surprised to learn that 《英雄无敌:古老时代》 would launch in Early Access rather than straight into version 1.0. The reason was that last year the game received a content-rich demo that already felt like Early Access at the time. It also immediately came across as a quality product that only needed some minor polishing. Nevertheless, the developers decided not to rush the final release and chose the path of full-fledged Early Access instead, which speaks to their commitment to the project. The same can be seen in how seriously they treat community feedback: many weak points of the demo have been improved. That means the rough edges of Early Access will almost certainly be smoothed out in a similar way over the coming months.
  • 视频游戏预览 2026年5月16日, 19:09
    坐下来,放松一下,因为今天我们将更仔细地看看一些真正奇怪的东西。我们都曾在某个时候玩过“剪刀石头布”,以决定谁能得到最后一片披萨或车里的前排座位。但《Handmancers》的开发者决定更进一步,将这个童年游戏变成了一款最近在早期访问中推出的完整卡牌 RPG。如果你一直在寻找一个理由,让你再次相信手指比剑和魔法更可靠,那么这篇评论就是为你准备的。
  • 视频游戏预览 2026年5月14日, 18:00
    曾几何时,我玩了太多生存游戏,几乎对这个类型失去了兴趣。然而,原版《Subnautica》给我留下了深刻印象,我不仅认为它是同类游戏中最有趣的作品,也是最令人难忘和重要的游戏之一。正因为如此,我和成千上万的粉丝一样,迫不及待地等待着一款真正的续作。时机终于到来:《Subnautica 2》现已在PC和Xbox Series X/S平台开启抢先体验。时间会证明它是否能超越原作,但我已经准备好分享我的第一印象——在试玩预览版后。
  • 视频游戏预览 2026年5月12日, 19:46
    Grinding Gear Games,这个《流亡黯道》系列的工作室,有一个传统:每次更新都被宣布为重大事件——会有数小时的演示,介绍新的系统和游戏玩法变化,社区随后会详细分析这些内容数周。关于《古代的回归》0.5.0更新的媒体闭门直播也不例外。
  • 视频游戏预览 2026年5月7日, 22:37
    在玩了《Throne and Liberty》10小时后,我,这篇文章的作者,意识到这是一款MMO,它的吸引力不在于战斗或故事情节,而在于其规模、视觉效果和世界的精致设计。游戏一旦让你走出起始走廊,就开始用其壮丽的景色、地点的垂直性、广阔的空间以及你真正身处一个庞大的在线世界的感觉来吸引你——而不仅仅是通过任务拼凑在一起的竞技场。在最初的几个小时里,情节充当了世界的向导,而不是让你关心角色的故事。
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  • 视频游戏预览 2026年4月29日, 23:15
    许多经典的即时战略游戏依然活跃,得益于它们的多人模式,尽管这一类型整体上正在衰退。这也是为什么尝试塞尔维亚工作室Yboga doo的《Crimson Freedom》试玩版时,感到格外有趣——开发者将其定位为一款以故事驱动的单人即时战略游戏。在2026年发布这样的作品,几乎像是故意进入一个小众市场,几乎没有获得丰厚利润的希望。然而,即使只玩了一个小时,游戏的潜力也显而易见。
  • 视频游戏预览 2026年4月22日, 19:15
    虽然Bioware正在经历一波裁员,仍然无法为新的《质量效应》找到创意方向(传闻该项目处于早期预制作阶段),许多其他工作室正在准备发布自己的太空歌剧。独立团队和Bioware本身的老兵们都加入了这场竞争。他们的项目毫不夸张地可能会掩盖关于指挥官谢泼德冒险的标志性系列。其中一个主要竞争者是知名工作室Owlcat Games的《扩张:奥西里斯重生》。我们有幸获得了该项目的测试版,并准备告诉您这款游戏的全部内容、玩法以及开发者仍需改进的地方,以便他们的杰作在发布时超出所有期望。
  • 视频游戏预览 2026年2月27日, 18:03
    生化危机:安魂曲 的悖论在于,它既感觉像是一些新的和令人耳目一新的东西,同时又像是对系列根源的回归。虽然 生化危机7 生化危机村庄 大胆地实验了公式和设定,以至于它们几乎可以被误认为是外传,但安魂曲则将经典僵尸从柜子里拉出来,拂去心爱的角色的灰尘,直面对旧日的回忆,并继续主线故事,广义上讲,自从 生化危机6 以来,故事并没有真正进展。这种回归系列基础的转变使得该项目与最近的编号作品有所不同。安魂曲的独特双重性质也是如此:本质上,它是一个游戏中的两个游戏。至少在前四个小时的游戏后是这样的印象。
  • 视频游戏预览 2026年2月6日, 19:03
    昨天,卡普空为所有当前主机发布了 Pragmata 的演示版本:PlayStation 5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2(PC试用版早在12月就发布了)。在发布前几个月推出演示版是一个相当不寻常的举动。不过,这也是有道理的:与日本公司的其他项目相比,
  • 视频游戏预览 2025年10月22日, 17:49
    任何负责创建《英雄无敌》系列新作的工作室都面临着一项艰巨的挑战。为了让项目真正成功,它必须在旧与新之间找到几乎无法实现的平衡。一方面,游戏玩法需要尽可能接近备受喜爱的 《英雄无敌3》;另一方面,它必须引入足够的新想法和机制,以便玩家不会问自己:“既然经典仍然存在,为什么要玩这个?”在 《英雄无敌:古老时代》 的情况下,压力更大:这是十年来该系列的首次全面续作——而且是在一系列令人失望的作品之后。粉丝们小心翼翼地对待这个项目,期望也相对谨慎,这并不奇怪。让我们看看《古老时代》演示是否能消除对游戏的怀疑,还是只会加深这种怀疑。
  • 视频游戏预览 2025年10月10日, 18:38
    在今年宣布的众多游戏中, Valor Mortis 自信地脱颖而出,成为最引人注目的游戏之一。第一人称的灵魂类游戏本身就是一种新鲜而不寻常的体验——尤其是这样一个关于拿破仑·波拿巴(Napoleon Bonaparte)的军队变成怪物的独特设定和前提。然而,这个项目无疑是有风险的:灵魂类游戏几乎从未以第一人称制作,这其中自有原因。开发者们肯定理解玩家的怀疑,这也许就是他们在Steam上发布预先-alpha版本的原因——以证明这个概念实际上是可行的。让我们看看它在实践中是否有效。
  • 视频游戏预览 2025年10月7日, 19:21
    上周,Bulwark Studio 意外地发布了 《战锤40,000:机械神教2》 的第一个任务作为免费演示。在无数基于未来战锤宇宙的游戏中,这款游戏脱颖而出,成为最有前途和最受期待的作品之一。虽然第一部《机械神教》没有达到《战争黎明》等系列的流行程度,但它仍然吸引了一批忠实的粉丝。根据续集的演示,新项目有很大的机会进一步扩大这一受众。
  • 视频游戏预览 2025年9月5日, 17:34
    《空洞骑士:丝歌》 于昨天发布,立即引起轰动:该项目使多个主要数字商店瘫痪了几个小时,包括任天堂eShop和PlayStation商店,并且在Steam上同时在线用户超过50万。没有人怀疑近年来最受期待的发布之一会在发布时引起轰动,但这种狂热的规模依然令人震惊。自然,这种程度的炒作会导致极其膨胀的期望。是否达到了这些期望还有待观察,但从初步印象来看,《空洞骑士:丝歌》确实是一款非常出色的游戏。
  • 视频游戏预览 2025年8月19日, 22:44
    它活过来了!经过几次延期,第一款游戏的策划者和作者被解雇,编剧克里斯·阿维隆(Chris Avellone)离开,开发者更换,以及概念和游戏设计的全面重塑, Bloodlines 2 的开发终于接近尾声。在宣布六年后,几乎十年自开发开始以来,这款最具标志性的角色扮演游戏的续集变成了一个麻烦的长期项目,在最终版本中与原作几乎没有共同之处。我们有幸提前体验了Bloodlines 2的前几个小时,并得到了最重要的问题的答案:吸血鬼:假面舞会系列是否会在其作品集中再添一部经典之作,还是所有的开发时间都被浪费了?答案在我们的预览中。
  • 视频游戏预览 2025年8月13日, 19:52
    在经历了不太成功和反响平平的 战地2042 战地5 之后,许多玩家对这个系列失去了信心,开始大规模批评 EA 和 DICE 对这个特许经营权的不负责任态度。是的,令人难以置信的是,广泛的反对声和粉丝的强烈表态确实迫使发行商改变了开发下一部主要作品的方式。 战地6 可以被描述为对 战地34 的游戏玩法和氛围公式的温和回归,但对玩家在过去10年中所要求的所有方面进行了全面改进。我们在开放测试中花费了大约20个小时,可以自信地说:战地不仅以全力回归行业,而且还准备向动视及其 使命召唤 展示事情应该如何进行。
  • 视频游戏预览 2025年4月8日, 19:56
    Wreckfest 2 是标志性游戏 FlatOut 的续集,不仅保留了第一部的关键优点,还遵循了其命运:游戏以粗糙的草稿形式在早期访问中发布,仅展示了游戏机制的框架和引擎演示。毫无疑问,第一部的粉丝会立即欣赏到改进的赛道设计、物理效果、声音和驾驶感受,但对于普通玩家来说,这还不够。目前开发者在Steam上提供的内容几乎不能称为演示版本——内容实在太稀少。在这篇评测中,我们将弄清楚现在购买Wreckfest 2是否值得,还是更好等到完整发布,预计将在几年后进行。
  • 视频游戏预览 2025年4月2日, 19:52
    一位新玩家进入了所谓的“生活模拟”市场—— inZOI。该游戏于3月28日在Steam上推出早期访问,立即引起了广泛关注:它迅速攀升至销售榜首,并获得了数千条好评。来自韩国的开发商Krafton通过承诺由虚幻引擎5驱动的真实图形、深度自定义、先进的人工智能以及三个拥有独特氛围的大城市,震撼了行业。事实证明,这些并不是空洞的承诺。然而,称inZOI为“ The Sims 的杀手”似乎仍然为时尚早。为什么?让我们在预览中分析一下。
  • 视频游戏预览 2025年3月28日, 16:41
    R.E.P.O. 已经在早期访问中发布——这是一款关于安卓机器人探索荒废地点以寻找珍贵物品的游戏。我们决定了解一下这款游戏为何会受欢迎,在没有故事情节的情况下可以做些什么,以及阿连卡与此有什么关系?
  • 视频游戏预览 2025年3月27日, 18:15
    病理学 3: 隔离 已在Steam上发布——这是这一经典系列下一部作品的独特演示。然而,开发者将其定位为主要故事的序章和独立体验。这样做并非没有理由。
  • 视频游戏预览 2025年3月26日, 20:07
    在过去的两年里,我们一直听说《 半条命 》系列下一款游戏的发布就在眼前。在 死锁 的更新中隐藏着代码,开发者的作品集活动,数据挖掘者的发现,秘密内部信息,以及许多其他难以认真对待的谣言。虽然Valve正在为更好的时机保护其主要特许经营权,并努力工作于其他同样重要的事情,但粉丝社区仍在不懈支持《半条命》,使这一著名的标题不至于消失在遗忘中。修改、完全转换、短片,甚至音乐合辑只是保持这一游戏行业历史上最重要系列之一活力的一小部分内容。
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