视频游戏预览

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  • 视频游戏预览 2025年10月10日
    在今年宣布的众多游戏中, Valor Mortis 自信地脱颖而出,成为最引人注目的游戏之一。第一人称的灵魂类游戏本身就是一种新鲜而不寻常的体验——尤其是这样一个关于拿破仑·波拿巴(Napoleon Bonaparte)的军队变成怪物的独特设定和前提。然而,这个项目无疑是有风险的:灵魂类游戏几乎从未以第一人称制作,这其中自有原因。开发者们肯定理解玩家的怀疑,这也许就是他们在Steam上发布预先-alpha版本的原因——以证明这个概念实际上是可行的。让我们看看它在实践中是否有效。
  • 视频游戏预览 2025年10月7日
    上周,Bulwark Studio 意外地发布了 《战锤40,000:机械神教2》 的第一个任务作为免费演示。在无数基于未来战锤宇宙的游戏中,这款游戏脱颖而出,成为最有前途和最受期待的作品之一。虽然第一部《机械神教》没有达到《战争黎明》等系列的流行程度,但它仍然吸引了一批忠实的粉丝。根据续集的演示,新项目有很大的机会进一步扩大这一受众。
  • 视频游戏预览 2025年9月5日
    《空洞骑士:丝歌》 于昨天发布,立即引起轰动:该项目使多个主要数字商店瘫痪了几个小时,包括任天堂eShop和PlayStation商店,并且在Steam上同时在线用户超过50万。没有人怀疑近年来最受期待的发布之一会在发布时引起轰动,但这种狂热的规模依然令人震惊。自然,这种程度的炒作会导致极其膨胀的期望。是否达到了这些期望还有待观察,但从初步印象来看,《空洞骑士:丝歌》确实是一款非常出色的游戏。
  • 视频游戏预览 2025年8月19日
    它活过来了!经过几次延期,第一款游戏的策划者和作者被解雇,编剧克里斯·阿维隆(Chris Avellone)离开,开发者更换,以及概念和游戏设计的全面重塑, Bloodlines 2 的开发终于接近尾声。在宣布六年后,几乎十年自开发开始以来,这款最具标志性的角色扮演游戏的续集变成了一个麻烦的长期项目,在最终版本中与原作几乎没有共同之处。我们有幸提前体验了Bloodlines 2的前几个小时,并得到了最重要的问题的答案:吸血鬼:假面舞会系列是否会在其作品集中再添一部经典之作,还是所有的开发时间都被浪费了?答案在我们的预览中。
  • 视频游戏预览 2025年8月13日
    在经历了不太成功和反响平平的 战地2042战地5之后,许多玩家对这个系列失去了信心,开始大规模批评 EA 和 DICE 对这个特许经营权的不负责任态度。是的,令人难以置信的是,广泛的反对声和粉丝的强烈表态确实迫使发行商改变了开发下一部主要作品的方式。 战地6 可以被描述为对 战地34的游戏玩法和氛围公式的温和回归,但对玩家在过去10年中所要求的所有方面进行了全面改进。我们在开放测试中花费了大约20个小时,可以自信地说:战地不仅以全力回归行业,而且还准备向动视及其 使命召唤 展示事情应该如何进行。
  • 视频游戏预览 2025年4月8日
    Wreckfest 2 是标志性游戏 FlatOut的续集,不仅保留了第一部的关键优点,还遵循了其命运:游戏以粗糙的草稿形式在早期访问中发布,仅展示了游戏机制的框架和引擎演示。毫无疑问,第一部的粉丝会立即欣赏到改进的赛道设计、物理效果、声音和驾驶感受,但对于普通玩家来说,这还不够。目前开发者在Steam上提供的内容几乎不能称为演示版本——内容实在太稀少。在这篇评测中,我们将弄清楚现在购买Wreckfest 2是否值得,还是更好等到完整发布,预计将在几年后进行。
  • 视频游戏预览 2025年4月2日
    一位新玩家进入了所谓的“生活模拟”市场—— inZOI。该游戏于3月28日在Steam上推出早期访问,立即引起了广泛关注:它迅速攀升至销售榜首,并获得了数千条好评。来自韩国的开发商Krafton通过承诺由虚幻引擎5驱动的真实图形、深度自定义、先进的人工智能以及三个拥有独特氛围的大城市,震撼了行业。事实证明,这些并不是空洞的承诺。然而,称inZOI为“ The Sims的杀手”似乎仍然为时尚早。为什么?让我们在预览中分析一下。