VGTimes 采访 文章 恐怖精神死:灵媒与实验室怪物的战斗。VGTimes在亚洲游戏展的采访

恐怖精神死:灵媒与实验室怪物的战斗。VGTimes在亚洲游戏展的采访

Marat Usupov
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gamescom asia 展会上,VGTimes主编Rodion Ilin与Moon Catalyst工作室的代表——创意总监AJ进行了交谈。团队展示了他们的项目 Psycho Dead ——一款受经典恐怖游戏启发的黑暗生存恐怖游戏,如 Resident EvilDead SpaceParasite Eve。故事的中心是一位拥有超能力的神秘女孩,她试图逃离一个进行可怕实验的地下实验室。

VGTimes at gamescom asia (2025)

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VGTimes: 嗨!你们的展位很酷!请告诉我们一些关于你自己和这个项目的事情。

AJ: 我叫AJ,我是Psycho Dead的创意总监,我们的公司叫Moon Catalyst。

你不会从这个开朗的家伙身上猜到他在谈论一款恐怖游戏

VGTimes: 你会如何向第一次听说这款游戏的人描述它?

AJ: Psycho Dead是一款受Resident Evil、Dead Space、Control和Parasite Eve启发的第三人称生存恐怖游戏。主角是一位拥有超能力的女孩,她在一个进行可怕实验的地下实验室中恢复意识。玩家需要弄清楚发生了什么,并帮助她逃脱。

VGTimes: 听起来像是一款经典的恐怖游戏。有什么让这款游戏与众不同的地方吗?

AJ: 是的,我们专注于超能力。女主角有几个关键技能——念动力、冲击波、屏障和物体破坏。例如,你可以将敌人举到空中并用力扔出去,或者在你面前创造一个无形的屏障来抵挡攻击。这些能力可以与火器结合,创造出不同的战术场景,使游戏玩法动态而独特。

VGTimes: 你如何设想游戏的背景和氛围?

AJ: 故事发生在1990年,在一个深藏地下的阴暗科学实验室。这里充斥着冷冷的荧光灯、铁和混凝土。我们想传达一种孤立感,每一步都回响着,感觉像有什么东西在墙后面移动。这不是一个开放的世界——而是一个狭窄的迷宫,恐惧几乎变得可以触摸。

VGTimes: 敌人怎么样?

AJ: 敌人是实验的受害者,具有不同能力的怪物生物。有些可以从远处感知玩家,其他则对普通子弹免疫,需要非常规的方法来对付。它们像潜行者一样行动——追逐、埋伏,让你感到紧张。

VGTimes: 在创造氛围和意象时,你从哪些游戏和作品中获得灵感?

AJ: 我们主要参考的游戏是《生化危机》和《死亡空间》。从动漫中——《阿基拉》、《精灵之歌》、《死亡游乐园》。我们喜欢它们展示人类与怪物之间的界限,当力量变成诅咒时。

你们还没有见过这样的恐怖,伙计们!

VGTimes: 在你看来,是什么让《精神死者》特别?

AJ: 我们试图带回老派恐怖——有限的资源、紧张的氛围、寻找关键、解谜和持续的威胁感。但同时,我们给玩家提供了一个强大的工具——超能力。脆弱与力量的结合使游戏在情感上非常强烈。

VGTimes: 我们什么时候可以期待发布,在哪里可以试玩游戏?

AJ: 演示版已经在 Steam上可用。我们计划明年全面发布,最初在PC上。目前我们正在完善机制,并希望使能力平衡更加精确。

VGTimes: 你想对玩家说些什么?

AJ: 我们正在努力创造的不仅仅是一个恐怖游戏,而是一个关于力量如何既可以是救赎又可以是诅咒的故事。试试《精神死者》的演示版——当心灵成为武器时,你可能会喜欢它。

***

《精神死者》承诺为生存恐怖类型带来新鲜的视角。一个科幻实验室、可怕的实验、潜行者敌人,以及经典类型技巧与念动力能力的结合使游戏独特。如果你怀念恐怖不再引起尖叫而是冷酷紧张的时代——这款游戏可能会带回那种感觉。

采访由罗迪昂·伊林进行。

VGTimes自2011年开始运营,在这段时间内参加了数十个展览和节日,我们的记者收集了大量独家材料。例如,在2019年,我们参加了一个 在gamescom的封闭式《赛博朋克2077》展示,在2017年,我们 准备了WG Fest的照片报告,在2020年,我们参加了 中亚最大的游戏活动CAGS,我们还 多次访问了“IgroMir”,在那里我们见到了小岛秀夫和其他著名开发者。去年,我们前往日出之国参加 TGS 2024,对活动的规模感到惊讶。今年,我们亲眼目睹了亚洲主要游戏展之一——在上海的 ChinaJoy

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