被污染的圣杯:亚瓦隆的陨落评测。一颗无法忽视的未切割钻石

被污染的圣杯:亚瓦隆的陨落评测。一颗无法忽视的未切割钻石

Ilya Yakimkin
2025年6月18日, 19:06

老实说,我并没有关注 Tainted Grail: The Fall of Avalon 的开发,也并没有计划去查看发布版本——乍一看,它看起来像是 The Elder Scrolls 5: Skyrim 的克隆。然而,在看到 Steam 上数十条积极的评价和稳定的在线玩家基础后(好吧,还有 Rodion 的请求),我决定试一试——结果我沉迷其中,忘记了所有基本需求。

是的,这很难相信,但一个小型波兰团队凭借微薄的预算成功创造了不仅仅是最具氛围的 RPG 之一——在许多方面,它超越了 Obsidian 和 Bethesda 的最新作品 。这是一颗真正不容错过的隐藏宝石。我从头到尾玩完了 Tainted Grail,并想分享我的详细印象。

一场令人印象深刻的黑暗幻想与精心设计的任务

网上有很多关于 Tainted Grail: The Fall of Avalon 和 The Elder Scrolls 系列最新游戏的比较,前者在开放世界设计和事件随机化方面远远落后。但这些比较并不完全准确,因为这些项目在根本上是不同的,仅通过第一人称视角和属于动作 RPG 类型而相连。显然,波兰的 Questline 团队从未打算在自己的游戏中击败 Bethesda——他们在制作完全不同的东西。

开发者显然受到了 FromSoftware 艺术家的作品的启发

Tainted Grail: The Fall of Avalon 最类似于尚未完全发布的 No Rest for the Wicked ——相同的游戏设计理念,对任务系统的类似处理。然而,在叙事深度方面,这款游戏让人想起了 Obsidian 在 Chris Avellone 时代的 最佳经典作品。

Tainted Grail 宇宙是由波兰科幻作家 Krzysztof Piskorski 创造的,他在 2019 年发布了同名的桌游。这款游戏获得了如此多的赞誉,以至于计算机改编的想法在空气中弥漫

Tainted Grail 的事件发生在一个黑暗幻想世界——对亚瑟王传说的重新想象,夹杂着 FromSoftware 的 Elden Ring 的氛围和情绪。在传奇英国国王统治六百年后,亚瓦隆岛已成为残酷和绝望的温床。没有统治者的卡美洛特变成了一台无灵魂的暴政机器,当地人民几乎无法应对可怕瘟疫的冲击。这种危险的疾病不仅将人们变成怪物,还将现实改变为未知的东西,就像 Disco Elysium中的“苍白”。

Tainted Grail 的序章非常阴暗和严酷。亡灵生物到处游荡,我们解救的囚犯拒绝离开他们的牢房,因为他们知道在外面会面临更多问题

故事中的主角是一个普通的囚犯,在逃跑过程中遇到了早已去世的亚瑟王的灵魂碎片。德鲁伊最近试图复活亚瑟以恢复卡美洛特的秩序,但他的灵魂分裂成几块,阻止了他完全重生。国王请求主角收集散落在亚瓦隆的其余灵魂碎片,以完成重生仪式并恢复岛屿的秩序。

亚瑟将在整个游戏过程中驻留在你的脑海中,就像《赛博朋克 2077》中的约翰尼·银手一样,他的个性和行为将根据你的决策而变化

Tainted Grail 的前几个小时是在阴森的监狱地牢中度过的,这让它感觉更像是一款第一人称的 Dark SoulsDark Messiah of Might and Magic。从一开始,游戏就展现出完全的黑暗氛围:阴郁的音符、与 NPC 的多层对话、疯狂的 Boss 和受 Miyazaki 和 Giger 作品启发的环境。游戏中的文本非常生动自然。在 StarfieldAvowedDragon Age: The Veilguard之后,听到愉快的 NPC 语音而没有冗余或无意义的填充物,令人耳目一新。

环境设计执行得无可挑剔

一旦你逃出了监狱的地下墓穴并幸存于自然灾害,你的英雄便进入了开放世界。与《上古卷轴》系列游戏一样,你可以自由探索岛屿或直接前往故事堡垒。无论哪种方式,你的冒险并不严格受限,尽管大多数支线任务是在“任务区域”中给出的。没有它们,探索地图就没有那么有趣。亚瓦隆岛被划分为三个大区域,随着你在主线故事中的进展而逐渐开放。第一个地点“南方之角”是最小的,但已经有多样的地牢和生物群落。其他地图则大得多,提供更多内容。

波兰开发者成功地捕捉到了中世纪英格兰的背景,甚至比英国人自己做得更好

你无法在几个小时内匆匆完成游戏。故事任务的访问是逐渐开放的,鼓励你探索所有可用内容。例如,在第一幕中,船长的助手会要求英雄证明他们的忠诚并完成一些任务,然后才会授予进入主任务的权限。

每个主要 Boss 都会通过一段壮观的过场动画在游戏中亮相

主线剧情写得非常好,从一开始就吸引你。很大程度上要归功于精心制作的背景故事和围绕亚瑟王的著名神话,包括圆桌骑士和巫师梅林。值得注意的是,Tainted Grail 仅仅借鉴了英国史诗的基础,讲述了一个非常残酷和黑暗的故事,德鲁伊被聚集在一座塔楼中并因不当行为而被烧死,而卡美洛特的骑士们并不避讳剥皮当地人或在当地医院进行可怕的实验。黑暗氛围是对 Tainted Grail 宇宙的完美描述,如果你喜欢 Warhammer 和 Dark Souls 风格的背景,你一定会欣赏它。

非线性叙事让你有机会从不同的角度看到故事,从各个角度揭示游戏的背景故事。与 Kingdom Come: Deliverance 2 不同,你可以通过多种方式完成 Tainted Grail,解锁额外的任务和故事线

但 Tainted Grail 的最大价值在于其支线任务。它们简直是绝妙的。Questline 的编剧们努力使它们多样化和独特,以便探索世界不会沦为标准的动作 RPG 例行公事。即使是最简单的任务几乎总是以一个酷炫的悬念结束。

这个看似无害的女孩把她心爱的人变成了一只猪,以便他能永远陪伴在她身边

大多数任务提供多种完成方式,无论你选择哪条路径,你都会发现自己处于有趣的情境中。你可能会与一个偷走整箱成人文学的宗教狂热者进行长时间的辩论,或者目睹一名守卫与一些海鸥之间的搞笑对峙,任务给予者试图策划一场羽毛大屠杀。你将帮助饮酒伙伴处理一个在过去死去并现在缠绕着他们的朋友的幽灵,或者遇到一个正在逃亡的亡灵厨师,他试图用奶酪和腌鲱鱼创造一件烹饪杰作。每个任务都带来丰富的情感和独特的机制,这在现代 RPG 中很少见。

还需要注意的是,一些任务在探索地牢和秘密地点时会添加到你的日志中。例如,在调查一个血腥的湖泊时,我们在底部发现了一扇通往德鲁伊藏身处的门,在那里我们遇到了两个有趣的 Boss。在第二幕中,你可以发现通往一个巨大的城堡的洞穴,完全探索可能需要几个小时。在另一个地牢中,我们意外发现了一个种植禁忌物质的幻想农场。显然,Tainted Grail 中的每个地点都是手工制作的,开发者努力让每个地点充满难忘的内容。与《上古卷轴》系列游戏相比,后者的大多数地牢都是程序生成的,作为随机战利品的农场地点,《亚瓦隆的陨落》将清理这些地点变成了迷你冒险。

这里有一个隐藏的庇护所入口,巨大的深渊被一个疯狂的狂热者守卫,他相信这个地方是通往冥界的门户。在他的一生中,他杀死了流浪者并将他们的尸体喂给深渊,以防止恶魔逃入空气中。是否相信这个疯子,还是自己检查这个洞口完全取决于你

Tainted Grail: The Fall of Avalon 是近年来第二款(第一款当然是 Kingdom Come 2)没有推动任何议程或主题的游戏,而这些主题大多数开发者倾向于在他们的游戏中包含。为此,Questline 团队值得特别赞扬。我们不必再听到关于“外国人”如何来到中世纪亚瓦隆的解释。相反,我们得到了更有意义的思考食物:关于残酷、道德、人性、牺牲、贪婪和政治偏好。

Are you familiar with the legends of King Arthur?

结果

第一人称的 Soulslike

Tainted Grail: The Fall of Avalon 的游戏玩法几乎与 Moon Studios 的 No Rest for the Wicked 相同,除了 RPG 系统显然受到《上古卷轴 5:天际》的启发。总体而言,这是一款开放世界 RPG 冒险,具有 Soulslike 战斗系统、互动环境和与众多 Boss 的战斗,类似于《艾尔登法环》。

在游戏中,你可以找到一匹坐骑,让你在世界地图上更快地旅行。然而,你不太可能多加使用它,因为在 Tainted Grail 中,每个转角都能发现有趣的地点

在简短的介绍描述游戏世界后,你将进入角色创建界面。这相当简单,没有多余的选项或对个别身体部位的深度自定义。创建一个好看的英雄或女英雄很容易,因为开发者提供了许多预设面孔供选择。无论如何,你将在游戏的大部分时间里以第一人称视角进行游戏。

额外的肩上视角相机模式作为可选功能添加,但尚未完善。开发者提前警告了这一点,并承诺将来会改进

创建角色后,你将进入一个设定在监狱牢房的序章,在那里,在与守卫的对话中,你可以分配起始属性并选择专业。然而,就像在《黑暗之魂》和《上古卷轴》中一样,你可以随时“重置”角色,并且在武器和装备的选择上没有限制。游戏的前几个小时有些让人想起《湮灭》、《黑暗魔法》和 Dishonored。你探索阴森的地下墓穴,熟悉核心机制,与角色互动,摧毁任何试图剥去你骨头的东西。即使在第一个区域,你也可以找到隐藏的 Boss,竞技场会用不可通行的墙壁封闭——再次,就像《黑暗之魂》。

Tainted Grail: The Fall of Avalon 的战斗系统是以 FromSoftware 的游戏为模型。在近战中,你有轻攻击和重攻击,能够阻挡或反击伤害,以及闪避。你和敌人的所有动作都消耗耐力。如果英雄或敌人在战斗中耗尽耐力,双方都有机会造成致命伤害。早期的战斗非常具有挑战性和紧张感。你可能会因为几次失误而死亡。就像在《黑暗之魂》中,你不应该急于求成或盲目地狂按攻击按钮。重要的是要仔细管理你的耐力,并注意所有攻击模式。

一把双手剑是任何战斗成功的关键

弓箭最初感觉不够强大,因为在序章中没有好的远程武器。然而,后来在提升你的敏捷、找到一把不错的弓和收集各种带有减益效果的箭矢后,你将能够轻松清理整个强盗营地。

喜欢扮演法师的玩家也不会失望。有数十种法术可供选择。除了经典的元素爆发外,你还可以通过吸血术“偷取”敌人的生命,或者施加逐渐摧毁所有生物的诅咒。召唤魔法尤其令人印象深刻,让你从空气中物质化出临时盟友。通过召唤的狼和骷髅,我们不仅使战斗变得明显容易,而且还能够对抗过于困难的 Boss。

多亏了良好的动画、令人满意的音效和音乐,战斗感觉动态而激动人心。人工智能比《上古卷轴》系列游戏要好得多,但在开放区域中,仍然容易被智取。只需爬到一个无法到达的地方,用弓箭射击敌人。他们会向你扔刀子或石头,但使用闪避按钮就没什么问题。

这个四臂巨人无法在公平的战斗中被击败。我不得不运用逻辑,智取人工智能

游戏中有很多制作,几乎不使用它就不可能完成。你绝对需要烹饪食物和酿造药水来在战斗中生存,还需要在铁匠台上制作物品并升级装备。你的库存将始终充满各种垃圾,这些垃圾在某个时刻肯定会派上用场,因此你需要定期将其转移到储存中,以避免负担过重。同时,Tainted Grail 并没有变成像《上古卷轴》那样的囤积模拟器——大多数消耗品可以在任何营火处制作。

说到营火——这些可以在游戏中随时创建,解锁额外的制作选项,并允许你等待夜晚的到来。玛丽亚,一种古老的力量,夜幕降临后在亚瓦隆蔓延。游戏世界沐浴在金色的光辉中,敌人变得明显更强。通过在日落后杀死敌人,你将收集网络粒子,这些粒子可以用来恢复你的特殊能力并在营火周围创建安全区域。

在夜间,世界笼罩在发光的面纱中。敌人变得更加危险,但他们携带更好的战利品

Tainted Grail 中的难度调整是一个相当有争议的方面,可能并不适合所有人。起初,游戏相当具有挑战性——即使是一个普通的农民,手握生锈的斧头,也能轻易杀死英雄,几次幸运的攻击。随着时间的推移,你的力量增长,到第一幕结束时,即使是最强大的 Boss 也几乎没有威胁。然而,一旦你在第二幕开始时转移到新地图,Tainted Grail 又一次提高了难度,迫使你再次挣扎。就个人而言,我们觉得这种方法是可以接受的,因为它鼓励进一步的角色发展,并防止冒险变成轻松的任务链漫步。然而,网上有很多负面评论来自那些更喜欢一击杀死一切并感受自己优越感的评论家和玩家。简而言之,难度曲线是一种习惯的口味,很难明确说它是好是坏。

RPG 系统是《无休止的邪恶》和《上古卷轴》的混合。有被动进展,你因任何行动获得等级,还有主动进展,你获得经验值,并在升级时可以提高你的某个属性并选择特定专业的特长。Tainted Grail 的技能树相当广泛,涵盖了所有玩家的偏好。想要用双手武器四处奔跑,并在每次击杀后恢复耐力?还是双持剑并造成双倍伤害?游戏给你提供了每一个机会。

许多对话选项都有属性要求。通常,这些要求非常高,阻止你选择最有趣的选项。这是一个相当有争议的决定,因为在大多数游戏中,技能点只是增加你在掷骰子时成功的机会,并允许玩家尝试所有内容。因此,许多有趣的任务选项被锁定,而完整重置的药水并不总是手边可用。我们经常不得不保留一些技能点,以便在关键时刻为任务投资所需的属性。

如果你购买一本笔记本,你将能够在游戏中进行素描。稍后,你可以出售你的画作,更有效地为武器升级积攒资金

特殊装备也与某些属性相关。例如,要使用特定的剑,你必须至少有 7 的力量和 8 的耐力。如果你的角色不满足这些要求,该物品只会造成三分之一的潜在伤害。由于这些限制,很难定义明确的角色进展。你可能想在实用性上投资一些点数,以便以更高的价格将物品出售给商人,但新获得的弓将需要更高的感知。你将不得不做出艰难的选择:利润还是实用性……

直到第二幕结束时,你才会真正解开双手,让你可以自由装备大多数物品,并随心所欲地与角色互动。一方面,这种“固执”的进展在游戏早期阻碍了实验的空间。另一方面,它通过鼓励针对特定对话和物品的构建,增加了重玩性。

尽管开放世界充满了有趣的任务和兴趣点,但它感觉毫无生气。NPC 通常只是站在原地,晚上才会去睡觉。你的角色是唯一能够冒险超越城镇安全并承担任务的人。这就是为什么在这篇评论的开头,我们明确表示 Tainted Grail 尽管在表面上与《上古卷轴》相似,但实际上更接近《艾尔登法环》和《无休止的邪恶》。敌人和物品会随着时间在其原始位置重生,开放世界作为升级你的英雄和实验机制的游乐场。即便如此,亚瓦隆比《Avowed》和《Starfield》中的地点要有趣得多。对于一款在非常有限的行业预算下制作的游戏来说,这是一个杰出的结果。

最后,Tainted Grail: The Fall of Avalon 是一款适合那些喜欢挑战和强烈叙事的游戏。它远非一款现代游戏,不会牵着你的手或在 Boss 战中对你手下留情。就像《无休止的邪恶》和《艾尔登法环》,它需要技巧并惩罚最轻微的错误。我们看到数十条评论抱怨游戏的高难度,但在 Soulslike 日益流行的背景下,这听起来确实像是不合理的抱怨。就个人而言,我们在游戏过程中并没有感到困难——游戏提供了许多提高生存能力的方法。你可以多花半小时进行磨练和收集资源,以制作好的药水或升级装备。离开 Boss,前往最近的地牢,你一定会找到新装备。或者,最糟糕的情况是,接受支线任务,这些任务会奖励你大量经验和有用的物品。有很多选择!

唯一显著的内容缺陷出现在第三幕,在我们看来,这是匆忙制作的。许多任务线突然结束,公会任务没有提供任何新内容。雪地环境没有之前地点那么令人印象深刻,地牢感觉更像《天际》中的地牢。开发者承认他们没有时间完全打磨第三幕,目前正在进行改进。计划在夏季末发布重大补丁。

惊艳的艺术和配乐与技术问题的对比

Tainted Grail: The Fall of Avalon 是在 Unity 引擎上开发的。考虑到这一点,视觉效果对于一款独立项目来说相当令人印象深刻。详细的游戏世界和艺术方向尤其值得注意。环境设计以其独特的黑暗与现实幻想的融合令人愉悦。装备和服装设计在风格和细节上都令人惊叹。

整体视觉质量与《天际》重制版相当。对于 2025 年来说,这显然是缺乏的,但艺术风格弥补了技术上的不足

当然,Tainted Grail: The Fall of Avalon 的图形远未达到现代行业标准。光照没有《虚幻引擎 5》中的丰富,人工阴影让人想起 2000 年代初的项目。NPC 的面部动画与 2006 年的《湮灭》相当,野生动物几乎无法与《天际》的水平相匹配。尽管如此,尽管有这些缺陷,该项目整体看起来不错,几个小时后,你开始将模糊的地点视为英国背景的一部分,而不是开发者试图减少系统负担的尝试。

角色模型非常好,但面部动画缺乏流畅性——即使与《湮灭》重制版相比也是如此

尽管图形或多或少还不错,但技术方面却是一团糟。Tainted Grail: The Fall of Avalon 在早期访问中花费了很长时间,但 2025 年的发布版本并未真正完成。仍然有大量的错误。其中一些实际上可能会破坏任务或阻止你整个游戏的进行。有时,技术占位符会替代文本,对话失去配音。我们在补丁说明中看到 Questline 在发布后修复了多少问题,损坏的任务数量明显减少,但仍然有很多工作要做。

不,这不是一个错误。作为任务的一部分,角色掉入了德鲁伊的陷阱,停在了 T 形姿势。Tainted Grail 中的问题通常与技术执行和脚本有关

尽管有这些技术问题,但称 Tainted Grail: The Fall of Avalon 为不可玩是不公平的。在我们的游戏过程中,我们只遇到了一些严重的问题,迫使我们重新加载并重玩部分任务。其余的错误对于开放世界游戏来说相当典型,而《亚瓦隆的陨落》的发布版本就像《天际》、《湮灭》、 Cyberpunk 2077和《王国:来临:救赎》在发布时一样。

还有一些优化问题。就个人而言,我们没有经历帧率下降、崩溃或其他重大问题,但根据玩家的评论和投诉,PC 上普遍存在音频卡顿的问题,尤其是在大量使用法术时,以及由于内存泄漏导致的帧率损失。

然而,在主机上,游戏的表现明显更差。我们在 Xbox Series S 上尝试了《亚瓦隆的陨落》,性能令人失望。似乎开发者放弃了图像缩放,因此虽然视觉效果看起来不错,但当屏幕上有很多物体时,帧率会降到标准的三十以下。如果你在战斗中召唤几只狼,游戏几乎变成了幻灯片。值得注意的是,PS5 上的性能在最近的补丁中有所改善,因此我们建议在购买主机上的游戏之前等待重大更新。

最后,特别提到音效设计。Tainted Grail: The Fall of Avalon 拥有近期最令人印象深刻的原声带之一。著名艺术家 Danheim 和 Gealdýr 的主要主题“Ymir”设定了基调和氛围。作曲家 Andrzej Janicki 在他的曲目中将斯堪的纳维亚的元素与东欧的乐器融合,创造出一种独特的混合,令人想起 《巫师》 和盖·里奇的《亚瑟王:剑之传奇》。战斗主题令人叹为观止,关键时刻的喉音演唱让人毛骨悚然。

***

Tainted Grail: The Fall of Avalon 是 2025 年发布中的一颗粗糙的钻石——不仅在内容上令人惊讶,而且成为夏季最亮眼的游戏之一。这是一款黑暗的黑暗幻想,具有硬核的 Soulslike 战斗、生动的任务和令人难以置信的氛围,灵感来自英国亚瑟王史诗——这是一款很难放下的游戏,直到最后,尽管存在技术问题和缺陷。很难相信一个小型波兰工作室能够做到 Bethesda、Obsidian 和 BioWare 最近无法做到的事情:制作一款伟大的 RPG,而没有现代议程、复杂的机制或以可及性为驱动的简化。务必在重大补丁发布后尝试 Tainted Grail: The Fall of Avalon,该补丁将改善第三幕,修复任务错误并提升性能——像这样的游戏极为罕见。

    情节
    10
    管理
    9.0
    声音和音乐
    10
    本地化
    9.0
    游戏玩法
    9.0
    图形
    7.0
    9.0 / 10
    Tainted Grail: The Fall of Avalon is a solid RPG with engaging combat and a stunning setting that I’d recommend to everyone without exception. If you’re not afraid of technical issues and bugs, you should definitely give it a try. For everyone else, it’s best to wait for a big patch first.
    优点
    — Engaging gameplay;
    — Hardcore combat system;
    — Plenty of original game mechanics;
    — Flexible progression system;
    — Unique and memorable setting;
    — Excellent story;
    — Exciting side quests;
    — Stylish visual design of locations;
    — One of the best soundtracks of 2025.
    缺点
    — Outdated graphics;
    — High difficulty that won't appeal to everyone;
    — Uneven third act;
    — Performance optimization issues;
    — Poor performance on consoles;
    — Technical errors and bugs.
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