Steam_shady
+62
业力
用户评论的正面和负面反应总和
文章作者
{online_note}
帖子 64
哥特式1重制版评测:对粉丝来说是一个优秀的重制版,但对普通玩家来说却是个头疼的问题
在去年尝试了第一款“Gothic”重制版的演示版本后,我对这款经典RPG的重新构想感到非常怀疑。而现在,一年后,距离正式发布仅一个月,围绕这款尚未发布的游戏爆发了一场不可思议的风波。影响者们正在发布预览版本中的错误汇编。粉丝们恳求开发者推迟发布以进行额外的打磨。有些人甚至呼吁完全不发布这个重制版。简而言之,令人担忧的理由太多了,当我收到预发布版本时,我准备迎接最坏的情况。
文章
2026年6月5日
有史以来最佳的即时战略游戏:从《沙丘2》到《风暴崛起》的29款顶级游戏
- 这是由传奇《文明》的创作者开发的最优秀的RTS游戏之一。- 游戏设定在美国内战著名的盖茨堡战役期间,玩家指挥联邦或南方军队。《盖茨堡》! 完全专注于战术和实时部队管理。- 你控制的单位数量有限,无法简单地“再生产”——每一次损失都很重要。- 游戏的定义特征是其独特的移动系统,命令逐渐执行,创造出指挥真实军队的感觉。- 尽管已经有相当长的时间,西德·梅尔的《盖茨堡》! 仍然是行业中最独特和历史真实的RTS游戏之一。实时战略是一种围绕瞬间决策构建的类型。当你在建设基地和收集资源时,敌人已经向你的大门进军,根本没有时间停下来思考:你需要同时发展经济、保持防御并计划反击。正是这种冷静计算与无情时间压力的结合,使RTS成为游戏历史上最激烈和受人尊敬的类型之一。1990年代和2000年代的黄金时代给我们带来了《魔兽争霸》、《星际争霸》、《命令与征服》和《帝国时代》——这些游戏定义了未来几十年的规则。
文章
2026年5月26日
最佳第一人称射击游戏:PC、PS4、PS5、Xbox 和 Switch 上的顶级 FPS 游戏
第一人称射击游戏在几十年来一直是最受欢迎的类型之一,涵盖了从大型AAA重磅作品和硬核战术射击到异乎寻常的独立实验。PC(个人电脑)和主机上最好的第一人称射击游戏能带来肾上腺素、精准与控制感,每一发恰到好处的射击都可能决定战斗的胜负。为本次精选,我们收录了真正出色的第一人称射击(FPS)游戏——具有引人入胜的剧情、电影般的动作、深度合作玩法和竞争性多人模式的作品。在这里你会找到经典射击游戏、正在运行的在线项目、适合低配电脑的最佳射击游戏,以及每个枪战爱好者都应该尝试的现代热门作品。
文章
2026年5月22日
普拉格玛塔评测。一部友好、游戏玩法精致、经过打磨的卡普空杰作
现代的卡普空对游戏产业来说简直是一条生命线,游戏行业被无尽的开放世界项目、膨胀的预算、玩家被强迫接受的乏味包容性以及漫长的开发周期所困扰。而最令人惊讶的是:这家日本公司并不专注于任何特定系列,而是几乎在每个可能的方向上进行开发——恐怖、格斗游戏、砍杀游戏、角色扮演游戏等等。
文章
2026年4月29日
我们玩了《扩张:奥西里斯重生》的媒体版本。Owlcat Games是在制作他们自己的《质量效应》吗?
虽然Bioware正在经历一波裁员,仍然无法为新的《质量效应》找到创意方向(传闻该项目处于早期预制作阶段),许多其他工作室正在准备发布自己的太空歌剧。独立团队和Bioware本身的老兵们都加入了这场竞争。他们的项目毫不夸张地可能会掩盖关于指挥官谢泼德冒险的标志性系列。其中一个主要竞争者是知名工作室Owlcat Games的《扩张:奥西里斯重生》。我们有幸获得了该项目的测试版,并准备告诉您这款游戏的全部内容、玩法以及开发者仍需改进的地方,以便他们的杰作在发布时超出所有期望。
文章
2026年4月22日
萨姆森:一个廷达尔斯顿故事的评论。来自《正当防卫》和《疯狂麦克斯》创作者的“GTA杀手”有什么问题
萨姆森:一个廷达尔斯顿的故事是来自《正义事业》和《疯狂麦克斯》开发者的新游戏,因某种不可解释的原因,观众称其为下一个“GTA 杀手”。然而,实际上,这与事实相去甚远。首先,这是一项概念项目,其想法在纸面上听起来很有趣。然而,这款游戏以如此粗糙和未完成的状态发布,以至于所有游戏设计师的努力都付诸东流。萨姆森并不是世界上最糟糕的游戏,也不是像《心灵之眼》那样的彻头彻尾的骗局,后者数亿美元就这样消失了。相反,它是一个未完成的片段或一个潜在不错项目的测试版,液体剑出于某种未知原因决定将其上架,明知会收到负面评价。在这篇评论中,我们将尝试解释为什么萨姆森本可以是一款好游戏,以及其创作者不太可能修复它,即使有承诺的补丁。
文章
2026年4月15日
神秘主义者评论。高质量,但一点也不恐怖的恐怖故事
神秘主义者 是一款在恐怖背景下的步行模拟器,与我们最近评测的 无感:最后的票据不同,它不仅值得玩家的关注,也吸引那些喜欢在有趣的地方游荡和解谜的人。它是一个扎实的高质量项目,拥有不错的故事、良好的图形和有趣的创意,但不幸的是,它绝对不恐怖——即使是按最糟糕的恐怖游戏标准来看。是什么让神秘主义者脱颖而出,以及为什么你应该花时间去玩它——我们将在评测中告诉你。
文章
2026年4月7日
无情:最后的票评测。一款为主播设计的步行模拟器,但不适合玩家
大多数现代独立恐怖游戏都是平庸的娱乐,充满了“走来走去,读一些笔记”的元素,主要由主播和YouTube玩家进行游戏。这个类型本质上是许多开发者的起点,因为创建这样的项目并不需要特别的知识或大量的资金投入。Steam上充斥着这些类型的恐怖游戏,但只有那些出现在流行博主视频中的游戏才有机会成功并吸引至少一些观众。EMOTIONLESS: The Last Ticket就是其中之一。它是一个标准的步行模拟器,混合了不同的设定,试图通过笨拙的游戏设计和不舒服的环境来吓唬玩家,而不是经典的跳跃惊吓。
文章
2026年3月29日
马拉松评测:你无法放下的最时尚、最精致的提取射击游戏
马拉松,来自 光环 和 命运 的创作者的新项目,自首次揭晓以来,几乎所有旁观者都对其进行了骚扰、批评和公然攻击,直到发布。索尼粉丝指责Bungie影响了《最后生还者》的多人模式取消、Bluepoint Games的关闭以及其他发行商的失误。命运粉丝希望有一个新的扩展或第三部作品,而不是一个提取射击游戏。 ARC Raiders 的粉丝无法想象他们最喜欢的游戏会有竞争对手。当然,成群的影响者和博主通过无意义地抨击这款游戏来获取影响力和观看次数,预测马拉松将遭遇 和谐 的命运——这是一款成为昂贵项目失败象征的游戏。
文章
2026年3月21日
《猩红沙漠》评测:2026年年度游戏的竞争者?
Crimson Desert 是一款其存在令人难以置信的游戏——字面上。它源于韩国MMO Black Desert Online 的前传,这款单人动作冒险游戏拥有巨大的选择自由和令人难以置信的广阔开放世界,从首次公布之时就瞬间 吸引了大量观众的想象力 。老实说,我们对开发者的承诺持怀疑态度,发现很难相信Pearl Abyss年复一年发布的所有预告片和宣传片。
文章
2026年3月19日
仁王3评测:一个值得期待的续集,但仍然远未完美
Nioh系列早已确立了自己作为最佳灵魂类游戏的地位,超越了FromSoftware的项目。尽管第一款游戏在发售时的动画表现略显粗糙,但它提供了出色的战斗系统、有趣的Boss和线性的结构,没有繁琐的回溯。续集不仅修正了原作的错误,甚至在某些方面超越了宫崎英高的作品。然而,在 Nioh 2 之后,Team NINJA开始进行实验: Wo Long: Fallen Dynasty 和 Rise of the Ronin 显得相当薄弱,损害了工作室的声誉。
文章
2026年3月6日
Mewgenics 评测:随机性与猫的精髓
Mewgenics 突然出现,并在短短几天内成为2026年2月的绝对热门。乍一看,这似乎是一个典型的回合制战术策略游戏,带有roguelike元素和古怪的视觉风格——那么,为什么会有如此大的宣传,仿佛发生了一场媒体革命?我们在埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)最新创作中花费了数十个小时,以揭开“Mewgenics”的“魔力”,并理解为什么玩家们蜂拥而至,进行猫咪繁殖。同时,我们将回答一个主要问题:这真的是年度杰作,还是仅仅是空洞的炒作?
文章
2026年2月25日
《Code Vein 2 评测:一个毫无天赋的《艾尔登法环》克隆,存在一堆问题》
首次 《Code Vein》 被认为是进入魂类游戏世界最容易上手的入口:不显眼的战斗、线性关卡和动漫美学为熟悉这一类型创造了舒适的条件。开发者似乎在说:“想尝试 《Dark Souls》 但害怕难度?从我们这里开始。”在大多数情况下,玩家称赞Code Vein的易上手性和引人入胜的故事,顺便说一句,FromSoftware由于其独特的叙事方式并不总能做到这一点。
文章
2026年2月18日
Highguard 评测:我们得到了 Concord 2.0 还是更有前景的东西?
Highguard 是一款由前 Respawn Entertainment 开发者制作的多人射击游戏,公众几乎在其首次亮相于 The Game Awards 颁奖典礼时就对其表示厌恶。这款游戏不仅看起来像是 Apex Legends 的中国克隆版,主持人 Geoff Keighley 还称其为“典礼的主要公告”,让期待更雄心勃勃和大规模内容的观众感到失望。该项目立即被贴上了 “Concord 2.0,” 的标签,并在发布后收获了大量负面评价,成为 2026 年评分最低的游戏。
文章
2026年2月8日
病理学3评测:视频游戏改编自《豪斯医生》。
病理学 系列被认为是艺术游戏的支柱之一,其游戏机制围绕一个核心理念构建,提供了一种在大型发行商的“无菌”项目中罕见的非常规游戏体验。很少有工作室能够负担得起制作一款极其黑暗、复杂、深刻且写得很好的游戏,这款游戏不会牵着玩家的手,并提供了巨大的实验空间。正因为如此,病理学从未享有大众的欢迎,直到第三部作品的发布,它仍然是一个“审美者的项目”。
文章
2026年1月29日
VGTimes与《Misery》创作者的访谈:讨论独立开发的挑战、修复错误、反馈的价值和未来计划
Misery 是一款后末日合作生存游戏,灵感来自 Lethal Company,具有程序生成关卡、制作、异常现象、怪物以及一个可以给你提供酒水的手动侏儒。我们与 Platypus Entertainment 的主要开发者进行了交谈,他最初独自开发了 Misery,同时也与出版商 Ytopia 的一位代表进行了交流,发现了很多有趣的事情:独自制作游戏有多困难,项目的想法是如何产生的,以及为什么在发布时会有这么多错误。在这次采访中,你将了解到如何开始创建自己的项目,以及如果你决定踏上游戏开发之路可能会面临的挑战。
文章
2026年1月22日
2025年最受欢迎的十大PC游戏
在2024年没有特别丰富的重大发布之后,2025年不仅让玩家们欣喜于游戏设计的杰作,还带来了技术突破、出色的优化以及即使在预算型PC上也能实现的卓越性能。然而,仍然有一些项目的性能糟糕。许多工作室继续使用Unreal Engine 5的基本版本,而没有投入太多精力进行优化,导致他们的产品不仅在顶级CPU和GPU上出现延迟和卡顿,而且缺乏革命性的视觉效果。
文章
2026年1月7日
盐2:黄金海岸评测。一款设定在调皮海盗背景下的生存游戏,但没有海战
关于水手和海盗的游戏在开发者和玩家中并不是特别受欢迎。如果说过去像传奇的 Age of Pirates、 Sea Dogs 这样的系列吸引了大量观众,那么如今这样的项目往往是小众的,并不追求主流吸引力。相对知名的 Sea of Thieves 几乎无法填满其服务器,而育碧最近的AAA产品——骷髅与骨头——在发布时完全失败。尽管如此,海盗游戏仍在不断推出,如果你是这个设定的粉丝,那么一家小型独立工作室推出了 Salt 2: Shores of Gold,在这里探索开放海域与经典生存机制完美结合。
文章
2025年12月28日
沙丘:觉醒评测。沙漠。字面和比喻上的意义。
它令人惊讶的是,在经历了二十年之后,弗兰克·赫伯特的《沙丘》不仅被许多人遗忘,还重新焕发了生机,成为了一个主流特许经营品牌。在短短五年内,我们收到了丹尼斯·维伦纽瓦的两部惊艳电影(第三部已经在制作中)、一部完整的HBO系列《沙丘:预言》、一款体面的4X策略游戏 《沙丘:香料战争》,以及当然,还有这款雄心勃勃的MMO 《沙丘:觉醒》,在发布时受到了用户和评论家的高度赞扬。
文章
2025年12月12日
《使命召唤:黑色行动7》评测。你会认为情况不会更糟,对吧?
在 Battlefield 6 取得惊人成功之后,游戏社区突然对 Call of Duty 系列失去了兴趣,令所有人感到惊讶的是,完全忽视了关于第七部黑色行动的任何消息。就在昨天,大家还在热议第六部作品的出色表现,但现在,在下一部编号游戏发布后,完全沉寂。老实说,这可能是最好的结果,因为Treyarch不仅创造了系列中可以说是最糟糕的项目(是的,甚至比 MW3 还要糟),而且在各个方面都马虎了事。
文章
2025年11月28日
《西伯利亚 — 重制版评测。你最好玩原版》
西伯利亚 是点击冒险类游戏中最具持久性的系列之一,距其传奇首作发布已23年,如今以完整的重制版回归。尽管冒险游戏在过去二十年中不再像以前那样流行,但该系列仍然为玩家所熟知和喜爱。由已故漫画艺术家和作家贝诺伊特·索卡尔创作的《西伯利亚》,在 神秘岛 和 卢卡斯艺术项目 之后,成为该类型发展的巅峰,提供了出色的图形、深刻的故事和富有创意的谜题。正因如此,这款游戏赢得了大量粉丝,顺便提一下,他们对更新版本的反应相对冷淡。重制版出了什么问题?我们将在本评论中告诉你。
文章
2025年11月20日
ARC Raiders 评测。最舒适和温馨的提取
提取射击游戏类型一直被认为是小众,因为它的高门槛、复杂的机制、硬核的PvP和不明确的进展。例如,要在一个体面的水平上学习玩 Escape from Tarkov ,你需要花费一百个小时的空闲时间。许多公开模仿Tarkov游戏循环的工作室尽力简化大部分机制,以吸引不那么硬核的玩家,但结果是,他们的项目很快且可预测地失败了。 ARC Raiders 由于过度简化可能会遭遇同样的命运,但令人惊讶的是,它不仅成为了本季的主要热门,还可能获得该类型的新旗舰地位。那么,ARC Raiders的秘密是什么呢?让我们在这篇评论中试着找出答案。
文章
2025年11月12日
与《不,我不是人类》的开发者的精彩访谈:游戏是如何创建的,“客人”是谁,以及主要情节到底是什么
不,我不是人类 毫无夸张地说,是这个秋季最重要的独立现象之一。这款本质上属于小众的游戏已经突破了“内部人士”的独立游戏领域,成为广泛讨论和分析的对象。我们与Trioskaz工作室的游戏总监进行了交谈,询问了所有最重要的事情:从幕后开发秘密和剧情到即将推出的大规模更新。在这次采访中,粉丝们终于可以得到关于背景故事的最迫切问题的答案(或者至少是这些答案的暗示),而有志于开发的开发者们将获得大量的动力来创造自己的视频游戏。
文章
2025年11月3日
《战地6》多人游戏评测:双刃体验
我的 第一印象 是 《战地 6》的多人游戏非常积极,因为我们已经很久没有体验到每个游戏设计元素都经过完美打磨的坚实军事主题射击游戏了。然而,我在游戏中花费的时间越多,问题和不幸时刻就变得越明显——这些问题不仅掩盖了所有的优点,还显著破坏了我对这个项目的整体印象。在这篇评论中,我将讨论《战地 6》的问题,以及开发者为什么绝对需要重新设计关键元素以维持稳定的在线玩家基础。
文章
2025年11月1日
《战地6战役评测:珍贵礼物外包裹着垃圾》
《战地 6》 终于发布了,正如预期的那样,在游戏社区引起了轰动。Steam 上的在线玩家数量很高,媒体评价良好,动视工作室因《 黑色行动 7 》测试版的糟糕数据而大规模抑郁,当然,还有普遍的喜爱。是的,游戏的多人模式确实非常酷且引人入胜。但单人战役发生了什么?为什么 EA 在整个营销活动中对此沉默不语?为什么玩家在评论中尽量不提游戏的故事情节?或者《战地工作室》真的成功地在电影射击游戏的领域摧毁了《 使命召唤 》?所有这些问题的答案都在我们的评测中。
文章
2025年10月15日
《消逝的光芒:野兽评测。小小的进步与巨大的退步》
从为 Dying Light 2 Stay Human 的第二个 DLC 制作的草稿中,三部曲 The Beast 本应成为 第一款游戏 的真正继承者,并满足粉丝社区的所有愿望。开发者重新引入了2015年原作中的大部分系统,包括火器和车辆,并从字面上重新构想了系列的基调,恢复了来自 The Following 扩展的开放空间,简化了没有摩天大楼的城市几何,激烈的夜间追逐,当然,还有凯尔·克兰,再次由罗杰·克雷格·史密斯配音。看起来这似乎是理想续集的完美公式,但我们无法称 The Beast 为一个值得的延续或系列中最好的游戏。为什么呢?我们在评论中解释。
文章
2025年10月9日
克罗诺斯:新曙光评测。未能成功复制《死亡空间》的成功
在《 寂静岭2 》重制版取得显著成功后,Bloober Team团队自然增强了信心,继续探索生存恐怖类型,放弃了他们通常制作的“步行模拟器”。他们的下一个项目《 Cronos: The New Dawn》在演示中看起来像是《 死亡空间 》系列的真正精神续作——这是《 卡利斯托协议 》所未能实现的角色。然而,发布后,这款游戏与开发者所生动承诺的内容大相径庭。这远非《死亡空间》,当然也不在《 生化危机》的水平上,后者顺便说一句,是该类型的主要支柱。那么《Cronos: The New Dawn》到底是什么样的呢?我们将在详细评测中告诉你。
文章
2025年9月19日
回合制角色扮演游戏的演变:从90年代的电脑角色扮演游戏到现代热门游戏
在过去的二十年里,RPG这个术语已经成为数十个子类型的总称,这些子类型具有独特的游戏设计和叙事风格。其中包括动态的ARPG,如 暗黑破坏神 和 流亡之路2,超现实的JRPG,如 最终幻想 和最近的 克莱尔·奥布斯库尔:探险33,以及大型动作RPG,像 辐射4 和 上古卷轴,还有像RPG 2.0这样的混合体——这是记者为像 质量效应三部曲 这样的电影大片创造的术语。然而,所有这些子类型的始祖是CRPG(计算机角色扮演游戏)——一个尽可能接近纸笔桌面游戏的方向。它甚至被重新命名为经典RPG,以强调其与现代解读的区别。
文章
2025年9月14日
战争机器:重装版评测。又一个不必要的重制版重制版
而不是给玩家更新版本的 战争机器 2 和 战争机器 3,微软再次决定重新发布过时的第一部作品,仅仅是稍微“粉饰”了一下外观。毫无疑问,原作在2006年引起了游戏行业的轰动,并永远改变了第三人称动作类型,但现在它更像是流行的“你们好,年轻人?”梗中的史蒂夫·布西密。 在经历了10年的完整重制和几乎20年的原版发布后,玩 战争机器 值得吗?到底有什么变化?这个项目在PS5上感觉如何?我们将在评论中回答所有这些问题。
文章
2025年9月12日
吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2 预览来自 2025 年游戏展。看起来我们将迎来一款伟大的游戏,但这不是这款邪教 RPG 的续集
它活过来了!经过几次延期,第一款游戏的策划者和作者被解雇,编剧克里斯·阿维隆(Chris Avellone)离开,开发者更换,以及概念和游戏设计的全面重塑, Bloodlines 2 的开发终于接近尾声。在宣布六年后,几乎十年自开发开始以来,这款最具标志性的角色扮演游戏的续集变成了一个麻烦的长期项目,在最终版本中与原作几乎没有共同之处。我们有幸提前体验了Bloodlines 2的前几个小时,并得到了最重要的问题的答案:吸血鬼:假面舞会系列是否会在其作品集中再添一部经典之作,还是所有的开发时间都被浪费了?答案在我们的预览中。
文章
2025年8月20日
《战地 6 开放测试预览:系列发展的正确步骤》
在经历了不太成功和反响平平的 战地2042 和 战地5 之后,许多玩家对这个系列失去了信心,开始大规模批评 EA 和 DICE 对这个特许经营权的不负责任态度。是的,令人难以置信的是,广泛的反对声和粉丝的强烈表态确实迫使发行商改变了开发下一部主要作品的方式。 战地6 可以被描述为对 战地3 和 4 的游戏玩法和氛围公式的温和回归,但对玩家在过去10年中所要求的所有方面进行了全面改进。我们在开放测试中花费了大约20个小时,可以自信地说:战地不仅以全力回归行业,而且还准备向动视及其 使命召唤 展示事情应该如何进行。
文章
2025年8月13日
VGTimes采访了《Yiwa Be Lost》的开发者,该游戏将在2025年ChinaJoy展会上亮相——这是一款泰国的生化危机克隆游戏,包含鬼魂、僵尸和女学生。
Yiwa Be Lost 是来自位于曼谷的小型工作室 FourTeen Rain 的一款心理恐怖游戏,试图同时模仿 生化危机、 寂静岭 和 致命框架 。想象一下——在泰国的某个地方,一个项目正在开发,成功地结合了僵尸、鬼魂、几个拥有独特游戏玩法的主角、15小时的故事战役、动作、谜题,甚至还有女学生!老实说,即使是大型公司也不总是敢于实现如此雄心勃勃的想法。在 ChinaJoy 2025 上,我们的主编 Rodion Ilyin 采访了 Yiwa Be Lost 的主要开发者,并了解了玩家何时能够体验到这一不同寻常的生化危机替代品。
文章
2025年8月10日
托尼·霍克的职业滑板者 3+4 评测。为 1+2 提供了一组出色的地图,没有经典重制的迹象
在惊艳的《 Tony Hawk's Pro Skater 1+2 》重制版推出后,我们热切期待下一部作品的更新,因为这些游戏是我们花费最多时间的。第三部是前作所有创意和发展的精髓,提供了系列中最佳的游戏体验。第四部则成为后续《 Underground 》二部曲的起点,在这里,自由和MTV氛围被推向了极致。尽管《 Tony Hawk's Pro Skater 3+4 》重制版的质量无可挑剔,但这些游戏远不是曾经在2000年代初期将我们聚集在老PSone周围的作品。在这篇评论中,我们将解释更新版本的问题所在,以及为什么它们可能会让系列的忠实粉丝失望。
文章
2025年7月27日
《变换者评测:探索人类命运的独特生存游戏》
疯狂的精彩发布年继续。 The Alters 是另一款没人真正期待的游戏,但它不仅以新鲜的游戏玩法让所有人感到惊讶,还以科幻、哲学、戏剧和……生存机制与资源收集的疯狂混合让我们大吃一惊。尽管如此,来自 This War of Mine 和 Frostpunk 的创作者,我们并没有期待更少的东西。11 Bit Studios再次重新定义了经典的基地管理类型,但这次带来了极具情感的叙事。在这篇评测中,我们将解释The Alters到底是什么,以及为什么你绝对必须玩它。
文章
2025年7月9日
被污染的圣杯:亚瓦隆的陨落评测。一颗无法忽视的未切割钻石
老实说,我并没有关注 Tainted Grail: The Fall of Avalon 的开发,也并没有计划去查看发布版本——乍一看,它看起来像是 The Elder Scrolls 5: Skyrim 的克隆。然而,在看到 Steam 上数十条积极的评价和稳定的在线玩家基础后(好吧,还有 Rodion 的请求),我决定试一试——结果我沉迷其中,忘记了所有基本需求。
文章
2025年6月18日
加载更多