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Dying Light: The Beast — 和平模式
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使所有僵尸和敌对NPC变为和平状态——即使你攻击了他们。这不仅仅是其他作弊或训练器中的“开关”,在幽灵模式中,AI仍然会追踪你,破坏潜行氛围。现在可以自由地在街道或地点上漫步,而不必担心攻击或监视,即使在夜间。 如何启动: 下载rar压缩包并解压。将data3.pak放入C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dying Light The Beast\ph_ft\source。如果你已经有data3.pak文件,请将新文件重命名为下一个 ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 酒保出售一切
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这个模组改变了区域内每个酒保的通用库存,使他们能够出售所有物品。这是一种实现NG+轻松模式的尝试。从您遇到第一个酒保开始,您就可以赚钱并购买自己喜欢的装备。 酒保现在出售的物品: 所有武器(包括独特武器); 所有护甲(包括独特护甲); 所有武器改装; 所有探测器; 所有伪装物; 所有消耗品; 所有类型的夜视仪; 所有图纸(不过它们没有价格,因此售价为0)。 如果库存没有更新,您需要休息或做一些事情以推进游戏时间。这个模组目前不使用新的bpatch系统,因此它 ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 灵活的背包
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此模组将背包中弹药、消耗品和手榴弹的重量改为0公斤。与1.6版本兼容。 模组修改以下文件: Content\GameLite\GameData\ItemPrototypes\AmmoPrototypes.cfg; Content\GameLite\GameData\ItemPrototypes\GrenadePrototypes.cfg; Content\GameLite\GameData\ItemPrototypes\ConsumablePrototypes.cfg。 如何启动 ...
Silent Hill f — 无限理智
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此模组提供无限理智。包括固定的omamori。轻微的聚焦攻击会消耗理智。 如何启动: 将inSanity.zip解压到游戏根目录(Engine和SHf文件夹所在位置)。 如何删除: 从文件夹~mods中删除文件inSanity_P.pak、ucas和utoc(Game\SHf\Content\Paks\~mods)。 ...
Dying Light: The Beast — 无害的夜间僵尸
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这个模组使夜间猎手变得和平。他们不会攻击玩家。出于好奇可能会靠近,但不会攻击或开始追逐。 如何启动: 下载后解压文件夹,并将内容复制到以下目录:Dying Light — The Beast\ph_ft\source。如果该文件夹中已经有data4.pak文件,可以将其重命名为data5或data6等。 ...
Dying Light: The Beast — 无限黄金
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黄金条不再是武器,而被视为装备; 最大堆叠数量设定为99999; 重复获取的数量为99999个黄金条。 修改的脚本: inventory_special.scr; inventory_technical_jw.scr; stash_dlc。 其他更改: 物品“雪球”也已更改——最大堆叠数量现在为99999。 ...
Dying Light: The Beast — 更多僵尸
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这是一个大幅增加几乎所有地方僵尸数量的模组。夜间和白天出现的僵尸数量增加了。 这些变化不会导致僵尸聚集成群——AI的行为没有改变,除了可以同时在一个区域内存在的AI数量。僵尸将分散在地图上,但数量会增加;通常情况下,如果它们在半径内并开始对玩家产生攻击性,它们会聚集在一起。夜间和白天在屋顶上出现的僵尸数量也增加了。 ...
Hollow Knight: Silksong — 改进的地图
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一些个人化的地图系统改进。进入新区域时自动打开区域地图,实时更新场景地图,并在获得羽毛后解锁所有地图功能。再也不需要在黑暗中徘徊或错过地图了。 区域地图自动打开:进入新区域时,自动打开该区域的地图。再也不需要在黑暗中徘徊或在没有足够地理货币的情况下与商人碰面(某些特殊地图区域不包括在内); 场景地图自动更新:进入新场景时,当前场景的地图会自动更新; 仅显示已访问的场景:地图上仅显示已访问的场景。未访问的场景保持隐藏——我觉得立即显示它们太作弊了; 羽毛解锁所有地图功能:购买羽毛后 ...
Hollow Knight: Silksong — 调整斯威夫特的速度
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强制胜利(Shift + F6)或在冲刺大师模式下调整斯威夫特的速度——更慢或更快。 配置文件 BepInEx\config\Silksong.SprintmasterCheater.cfg: SpeedMultiplier: 斯威夫特的速度倍增器(默认值:0.5); CanDash: 允许斯威夫特使用冲刺(默认值:false); HotKey: 强制胜利的热键(默认值:Shift+F6)。 如何启动: 安装 BepInEx 5.x ; 解压并将dll放入BepIn ...
Hollow Knight: Silksong — 自动赢得跳蚤市场节
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允许以比塞特更高的分数开始跳蚤市场的迷你游戏。无需任何操作。 如何启动: 安装 BepInEx 5.x; 解压并将dll放入BepInEx\plugins文件夹。
Dying Light: The Beast — 改进的交通工具
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调整了交通工具的耐久性,并将燃油消耗降低到更舒适的水平。 耐久性提高了10倍(足以压扁僵尸,但有时仍需维修); 燃油消耗降低了60%。 如何启动: 将dataX.pak放入Drive:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dying Light The Beast\ph_ft\source文件夹中。 ...
Dying Light: The Beast — 死亡后保留经验
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消除了死亡时的所有经验损失。这是一个简单的修改,旨在保持游戏节奏,而不因死亡而受到额外惩罚。 该模组与其他也修改Player_Variables的模组不兼容。如果您想使用多个修改此文件的模组,需要手动合并更改。使用的行:2719–2732和2735–2736。 如何启动: 转到SteamLibrary\Steamapps\Common\Dying Light The Beast\ph_ft\Source; 将Data4.pak放入Source文件夹(如果您已经有同名文件,请将模组 ...
Dying Light: The Beast — 忽略光线
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这是一个非常简单的模组,可以让人和僵尸不再对手电筒的光线做出反应。 如何启动: 下载后解压缩档案并将内容复制到文件夹:Dying Light - The Beast\ph_ft\source。如果该文件夹中已经有 data2.pak 文件,请将新文件重命名为 data3.pak 或 data4.pak 等等。 ...
Silent Hill f — 武器伤害增加
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所有武器(刀除外)造成双倍或三倍伤害。某些武器对倍增器的反应各不相同。 如果您使用了 耐力模组 并进行了修正,某些数值将被覆盖。斧头、锤子和撬棍将像往常一样消耗耐力。这是无法避免的,因为这两种机制使用的是同一个资产。 如何启动: 将文件复制到~mods文件夹(SHf\Content\Paks\~mods)。 ...
