游戏文件 / 游戏玩法
Noita — Metamorph: Creative Menu (zh-CN)
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Metamorph Creative Menu (MCM) — 这是一个适用于 Noita 的创意菜单,让你可以自由实验游戏机制。它可以用于处理法术和魔杖、创建物品和生物、变身为生物、用材料进行绘制、控制天气和世界参数、进行传送等等。 安装 1. 下载模组的最新版本。 2. 启动 Noita,并在主菜单中打开 Mods 分区。 3. 打开模组文件夹。 4. 将下载压缩包中的 metamorph_creative_menu 文件夹移动到 mods 文件夹中。 5. 如果 m ...
Mewgenics — 合作模式
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Mgmp — 一个非官方的粉丝模组,适用于 Mewgenics,添加了双人合作冒险模式。一个玩家创建游戏并成为主机,另一个玩家连接到他;之后,参与者一起经历事件、商店和升级。 该模组专为冒险模式设计。其他模式或游戏的单独功能可能不受支持。在安装之前,建议备份存档。 原始仓库 — 在这里 。 如何启动: 1. 构建: cmake -B build -A x64; cmake --build build --config Release; 这将在文件夹 build ...
The Blood of Dawnwalker — 模组设置菜单
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这个模组为《The Blood of Dawnwalker》的修改提供了一个统一的设置菜单。Mod Settings部分可以在主菜单和暂停菜单中访问,允许在一个地方管理支持的模组参数。 该模组支持游戏的所有15种语言,并且需要UE4SS才能运行。 特点: 主菜单和暂停菜单中的Mod Settings部分; 在All Mods部分中显示已安装模组的统一列表; 在一个界面中设置每个支持模组的参数; 支持开关、选项列表和滑块; 支持鼠标、键盘和控制器操作; 可以为单独的设置 ...
The Blood of Dawnwalker — 角色最大等级提升
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这个模组将角色的最大等级从50提升到100,并将腐化上限从15提高到30。在达到50级后,角色继续按照标准游戏公式获得经验、属性点、生命值和伤害。敌人也会随着角色等级的提升而缩放,而新的腐化等级允许获得额外的吸血鬼特性。 这是模组的主要版本,将会获得进一步的更新。旧版本的Level Cap 60和Level Cap 75已被此版本替代。 特点: 最大等级提升至100; 在Mod Setting Menu中可以选择55到100的上限,步长为5; 新的等级上限在下次启动游戏时生效; ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 改进版弹药箱设计
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该模组将所有弹药箱的纹理替换为统一且更易理解的版本。新设计保留了S.T.A.L.K.E.R. 2的氛围和风格,但可以更快地识别箱子内容。 特点: 替换所有弹药箱的纹理; 采用统一且易读的设计; 简化弹药类型的视觉识别; 保留游戏的风格和氛围; 不改变箱子内容; 不影响弹药特性和游戏平衡; 已移植至游戏版本2.0。 安装: 下载压缩包并提取文件到路径: Steam版本: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Sta ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 游戏初期随处快速旅行
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该模组允许使用向导的服务在区域内移动,无需事先解锁或访问它们。现在,从游戏开始就可以访问快速移动,包括切尔诺贝利。 特点: 允许与向导在所有区域旅行; 不需要事先解锁区域; 切尔诺贝利从游戏开始就可访问; 简化在区域间的移动; 不需要事先探索区域。 安装: 下载压缩包并提取文件到路径: Steam版本: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods; Gamepass版 ...
Valheim — Valheim Profiler — 性能分析和诊断工具
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这是一个专为 Valheim 的模组开发者和服务器管理员设计的游戏内诊断工具包。该模组允许实时监测由模组和脚本引起的性能下降,测量 Harmony 补丁的延迟、MonoBehaviour 的生命周期方法、引擎更新包、ZDO/RPC 网络流量和日志,通过一个方便的图形覆盖层 (IMGUI)。该工具专门用于诊断会话和问题查找,而不是用于常规游戏,因为对热点代码的深度分析会增加额外的计算负担。 主要诊断模块: 主启动器 (Launcher) — 一个紧凑的菜单,用于在一个窗口中快速启动和切换所有 ...
Valheim — Longship Upgrades — 龙船、帐篷和弩的升级
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这是一个针对 Valheim 的大型模组,将标准的龙船 (Longship) 转变为一个完整的浮动堡垒和舒适的探索基地。该模组与原版游戏完全兼容:如果禁用它,船只和扩展的货舱不会消失。船只可以在水上逐步升级:安装可折叠的桅杆、搭建睡觉和休息的帐篷、安装甲板灯和雾散射火把、用盾牌和耐火外壳加固船舷,以便在熔岩水域中航行,以及安装前方保护的小型弩并展示boss的战利品以利用它们的力量。 龙船的主要升级: 桅杆和照明: 桅杆可以拆卸,帆的颜色和纹理可以更改; 悬挂的甲板灯在夜间照亮船只空间; ...
Valheim — MoreGatesExtended — 新的门、桥和门扇
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这是一个针对《Valheim》的流行建筑模组的扩展和更新版本,增加了大量功能性的木质和石质门、栅栏、城门、舱口和升降桥。该模组优化了建筑菜单,消除了重复的原版元素,支持指定替代建筑工具,并提供灵活调整每个物品制作成本的功能。 主要功能: 清理建筑菜单中的重复项: 默认情况下,重复游戏基本原版结构的元素在锤子菜单中被隐藏,以方便导航。 所有预制件仍然在游戏代码中注册,因此之前建造的建筑不会损坏并能正确加载。 要将隐藏的部件恢复到制作菜单中,只需在配置项中清空禁用部件列表即可。 ...
Valheim — Circlet Extended — Дверга diadem 的增强,光线和雾气扩散
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对 Valheim 中的发光 Dvergr Circlet 进行了深度重制,将简单的头灯转变为多功能可升级的神器。该模组允许详细调整光束属性(颜色、角度、范围、柔和的背景光),关闭阴影以节省 FPS,并在铁匠铺中将 diadem 升级到 1 到 4 级。升级后可以在不损失护甲的情况下将 diadem 戴在战斗头盔上,使用强大的光闪烁使怪物失明,并召唤萤火虫以驱散雾气,释放力量腰带的配件槽。 主要功能: 光源设置: 选择任何颜色和光流的色调; 调整光束的宽度和强度(从 50% 到 150 ...
Valheim — Build Pieces Customized — 建筑和稳定性属性的自定义设置
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Valheim 的综合建筑自定义工具,允许通过 JSON 文件逐个修改建筑元素的任何参数,或通过通用配置文件进行全局修改。该模组使得可以通过灵活设置材料(木材、石头、铁等)的物理强度,显著提高建筑的高度和宽度,消除了物体交叉(剪切)的限制,允许在地下城内建造,保护建筑免受雨水、灰烬和岩浆的影响,并设置怪物攻击的优先级,完全实现服务器同步。 主要功能: 全局列表和规则(Global Lists): 在主配置中,可以通过逗号指定预制件列表,或设置值 AllPieces,以便将规则立即应用于游戏 ...
Valheim — 路石 — 旅行石头,快速移动与导航
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一款氛围浓厚的 Valheim 模组,引入了旅行石头 (Waystones) 系统——一个完整替代标准传送门的解决方案,适合无地图 (no-map) 或无传送 (no-portal) 的游戏体验。玩家可以建造旅行石头,坐在它们面前,通过冥想模式聚焦视线找到遥远的目标并移动到那里。该模组提供三种可自定义的工作模式(冷却、充能或纯粹导航),智能的视觉和声音提示系统,以及用于瞬间恢复石头能量的献祭机制。 石头工作模式: 冷却模式 (Cooldown mode): 移动会启动一个恢复计时器,依赖于 ...
Valheim — 任何木材 — 木材转化、通用燃料与炭烧
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一款方便的 Valheim 模组,解决了不同种类木材的过剩或不足问题。该模组允许将任何稀有木材(实木、优质木材、古老树皮等)转化为普通木材,使用任何类型的木材作为篝火、炉灶、烹饪架和浴缸的燃料,并在炭化炉中将任何种类的木材转化为炭,所有设置在服务器上完全同步。 主要功能: 转化为普通木材 — 允许将任何种类的木材重新制作成基础木材,具有可自定义的交换比率和工作台要求。 任何木材作为燃料 — 支持在篝火、壁炉、烹饪架和水疗浴缸中燃烧任何种类的木材。 炭烧设置 — 直接管理可由炭化炉和 ...
Valheim — HipLantern — 腰部灯和移动照明
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这是一款为《Valheim》制作的氛围修改,增加了一个紧凑的便携式灯,固定在角色的腰部,照亮道路,同时双手可以自由使用盾牌和武器。这个想法受到《Bloodborne》和《Elden Ring》中腰部灯的启发:该修改旨在简化在黑暗地下城(墓穴、洞穴)和夜间探险中的战斗。灯具可以灵活调整:可以改变光照半径和颜色,将其放置在单独的装备槽中,通过其他修改进行附魔,调节燃料消耗或使其燃烧无限,还可以将其挂在物品架上,营造出温馨的夜间萤火虫照明。 主要功能: 战斗中双手自由 — 灯具固定在腰部,照亮周 ...
Valheim — 站点物品回收 — 从机器中提取资源和燃料而不拆除它们
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这是一个适用于《Valheim》的实用修改,允许玩家逐个提取随机加载的原材料、半成品和燃料,而无需使用建筑锤拆除生产机器。该模组的工作逻辑严格遵循游戏的原版规则:只能提取游戏在拆除机器时保证会掉落的物品。成品(完成的食物、成品锭、成熟的蜂蜜酒)通过标准游戏按钮获取,模组不涉及。 控制: 按住替代放置键(默认是Shift),并在相应的交互点上按交互键(E)。 只有在满足条件时,回收提示才会显示:服务器上启用了该功能,玩家可以访问建筑(没有其他玩家的保护),内部有可提取的资源,并且作弊队列 ...


