游戏文件 / 编辑器和程序
Phantom Blade Zero — 模组管理器
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此模组可为 Phantom Blade Zero 安装、启用和停用、更新及卸载模组:pak、Blueprint 和 UE4SS 软件包。程序会自动安装 UE4SS,为每个放置的文件保存校验和,并且绝不会触碰自己未放置的文件。简介: 内容:Phantom Blade Zero 模组管理器; 支持的模组:pak 和 IoStore、Blueprint(LogicMods)、UE4SS Lua 和 DLL; 类型:单个程序,无需安装程序,所有文件都保存在程序所在目录; 要求:Windo ...
Cyberpunk 2077 — Night City 存档编辑器——角色、外观、任务和载具编辑工具
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这是一款使用 Rust 语言开发的 Cyberpunk 2077 原生存档编辑器。程序采用时尚的深色界面,支持在俄语和英语之间切换,同时兼容 Windows x64 和 macOS(包括 Apple Silicon 和 Intel)。它可以全面修改主角 V 的各项参数:属性、等级、声望、技能、发展点数、金钱余额、制作组件和弹药。程序支持详细编辑物品栏、物品任务标记、管理车辆、导出 JSON 和编辑任务。外观自定义功能强大,支持男性/女性体型和声音,可导入和导出 .ncpreset 格式预设、按游 ...
Arknights: Endfield — 框架
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这是一个用于加载模组的框架,适用于 Vulkan 或 DX11。此框架仅支持专为其开发的模组。当前功能包括: 可自由修改任意模型上的材质和材质参数,让角色能够使用游戏中已有的任意材质; 支持在模组中添加 shape keys(形状键)及其动画; 集中式面板,可管理模组切换键、shape key 滑块和 shape key 动画; 自动生成 LOD(细节层次)和完整的骨骼结构,供模组制作者使用。详情请见: https://github.com/ssice-a/EFF 。 ...
Minecraft Dungeons 2 — 存档编辑器
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适用于 PC 版 Minecraft Dungeons II 的非官方存档编辑器:支持 Xbox app / PC Game Pass 版本和 Steam 版本,可在 Windows、Linux(通过 Proton 运行 Steam)和 Mac(通过 CrossOver 或 Whisky)上使用。修改离线英雄的属性和装备,添加并装备物品,还能应用现成的预设和热门流派的完整套装,无需了解存档文件的相关知识。界面看起来就像游戏内的物品栏,因此你可以轻松上手。高级模式会显示完整存档, ...
Minecraft Dungeons 2 — 存档编辑器 [1.0.1]
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适用于 Minecraft: Dungeons 2 1.0.1 版(兼容游戏 v1.1.1.0)的独立图形界面存档编辑器。可详细调整装备、附魔、物品效果与加成、护符等级、角色进度以及游戏内货币储量。程序界面包含一个交互式目录,其中展示物品的原版 3D 模型、详细说明和按颜色区分的稀有度。 主要功能和界面分区: 存档文件管理:打开文件(Open save...)、保存更改(Save / Save as...),以及快速创建原始文件备份(Backup original...)。 货币与资源 ...
BepInEx 配置管理器 [v19.0] — 游戏内插件图形配置工具
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通用的游戏内界面,用于在基于 BepInEx 框架的 Unity 引擎游戏中配置任何修改和插件。该工具使开发者无需创建自己的图形菜单,玩家也不必手动查找和编辑配置文本文件 (.cfg)。只需按下一个键(默认是 F1),即可在游戏中直接调用包含所有注册参数的控制面板:数值滑块、开关、文本框和热键分配。 主要功能: 实时配置修改 — 在不需要重启游戏的情况下,实时更改已安装插件的任何参数。 热键调用 — 通过按下一个按钮(默认是 F1)瞬间打开和关闭配置菜单。 上下文提示 — 当鼠标悬 ...
Gale Mod Manager [1.22.2] — Thunderstore 的模组管理器
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现代、超快速且资源占用低的模组管理器,作为 r2modman 和 Thunderstore Mod Manager 的高性能替代品。该程序直接与 Thunderstore 的 API 交互,提供对所有支持平台游戏(Valheim、Risk of Rain 2、Lethal Company 等)的完整模组目录的访问。Gale 完全将模组与游戏的原始目录隔离,分配到独立的配置文件中,并应用文件链接机制(linking),因此同一个模组文件不会在磁盘上重复存储。该应用程序配备了带滑块和复选框的可视化配 ...
r2modman [3.2.19] — 通用游戏修改管理器
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一个流行、轻量且易于使用的开源修改管理器,专为支持Thunderstore目录的游戏而设计(如Risk of Rain 2、Valheim、Dyson Sphere Program、GTFO、BONEWORKS、Lethal Company等)。该程序完全隔离修改文件与原始游戏目录:修改不会覆盖原始系统库,从而避免客户端崩溃,并允许随时通过Steam启动干净版本。管理器支持灵活的独立配置文件系统,方便与朋友通过生成的代码共享构建,内置搜索和插件自动更新。 主要功能: 支持广泛的游戏目录:R ...
The Blood of Dawnwalker — DwSav — 存档编辑器
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一款多功能的独立存档编辑器,适用于阴暗的角色扮演动作游戏《The Blood of Dawnwalker》。该程序提供对角色参数、库存、技能树、全球世界事实和任务系统的完全控制。该工具允许安全地修改数据,避免损坏原始文件,得益于自动备份、操作历史支持(撤销/重做)以及将修改导出到单独存档槽的功能。编辑器会自动识别已安装的游戏,支持当前热修复的元数据,显示物品的原始图标,并允许以15种语言阅读游戏内容的描述。 主要功能: 角色参数编辑 — 修改金币数量、技能点、角色等级、经验值(XP),以及 ...
Valheim — BepInEx [5.4.23.5]
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预装和优化的BepInEx修改框架,专为Valheim准备。它是大多数修改工作的基础平台:在游戏启动时安全加载用户DLL插件,动态注入补丁到方法和类中,而不覆盖游戏的原始文件,输出调试日志并管理依赖链。该版本包含一系列关键修复,以支持专用服务器、Linux系统和灵活的修改版本控制。 BepInExPack包的特点: 预配置:准备好的BepInEx.cfg文件,激活控制台窗口并设置正确的入口点以正确拦截游戏循环。 服务器和Linux支持:该版本包含必要的shell脚本,以确保在Linux ...
DLSS 5 交换器 — DLSS 5 神经渲染的安装和管理工具
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专门的管理器和注入器,用于在兼容游戏和模拟器中安装、更新和精确调整 DLSS 5 技术和神经网络重建(Neural Rendering)。该应用程序允许将技术连接到具有基本 DLSS 支持的原生项目,以及通过 DLSS5-Feeder 层连接到没有内置升级器的旧游戏或第三方游戏。程序支持自动识别游戏库、隔离备份原始文件、收集诊断包、游戏内覆盖层与实时滑块调整以及多通道神经网络渲染。 主要功能: 简单安装:支持原生 DLSS 游戏或通过 DLSS5-Feeder 注入器集成到没有 DLSS ...
The Blood of Dawnwalker — 存档编辑器
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此存档编辑器允许修改The Blood of Dawnwalker中的各种游戏进度参数,管理库存内容,编辑角色属性并处理技能。该程序支持备份存档,并允许将更改保存到单独的副本中。 特点: 编辑金币、技能点、等级、经验、生命值、血量、变异和腐化; 添加和删除库存中的支持物品; 同时更改物品数量并编辑多个位置; 按名称或ID搜索物品; 按类别过滤物品; 查看技能、其描述和所需条件; 编辑支持的技能等级; 将游戏时间快进90分钟或到最近的08:00 / 20:00; ...
The Blood of Dawnwalker — 存档编辑器
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专用工具,用于编辑 The Blood of Dawnwalker 的存档文件。该程序允许手动调整游戏过程中的关键变量和主角属性,免去繁琐的刷怪,并快速根据个人需求调整进度。 主要功能: 时间修改(Time):控制游戏内计时器和更改时间。 金钱编辑(Money):设置任意数量的游戏内货币余额。 健康设置(Health):调整角色当前和最大生命值。 日间属性点(Daytime Stat Points):修改白天期间分配的自由属性点余额,以便快速提升技能。 使用说明: ...
The Blood of Dawnwalker — UE4SS
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UE4SS实验版v3.0.1-1111(2026年9月2日),没有更改,附带The Blood of Dawnwalker的工作设置文件。默认情况下,UE4SS无法识别该游戏的引擎版本,即使手动设置版本,两个标准功能钩子也会在主菜单后几秒钟内导致游戏崩溃。如何启动: 解压到Dawnwalker\Binaries\Win64\,结果应为:Dawnwalker\Binaries\Win64\dwmapi.dll Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.dl ...
Crimson Moon — UE4SS — UE 5.6 的模组和脚本框架加载器
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基础模组加载器和 UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) 的脚本注入工具,适用于 Crimson Moon。它是所有用 Lua 编写的用户自定义修改以及基于 Blueprint 的逻辑模组的必需品。该框架本身不对游戏过程进行修改,而是作为其他模组的必要系统基础(前提条件)。 Crimson Moon 使用 Unreal Engine 5.6 版本。稳定的 UE4SS 分支(版本 3.0.1)不支持该版本的引擎。此压缩包包含来自实验分支的构建(exp ...


