游戏文件 / 优化
Phantom Blade Zero — 优化
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3 个图形优化预设,旨在降低不同 PC 配置下显卡的负载。目标性能指标仅供参考。实际效果取决于你的硬件、分辨率、升频器以及游戏场景。可用预设:Minimum — 目标 1080p / 30 FPS: 适用于配备 GTX 1660 6 GB / Radeon RX 5500 XT 8 GB 的系统; 降低阴影质量、绘制距离和植被密度; 关闭体积雾和 Lumen 反射; 降低 Lumen 全局光照质量; 使用较小的纹理池和自适应 mip bias; 在游戏中选择 1920×1 ...
Silent Hill: Townfall — Townfall 引擎全面优化——解决卡顿、优化帧时间并提升画面清晰度
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Silent Hill: Townfall 深度优化模组,以精细调整的 Engine.ini 配置文件形式提供。该配置旨在解决虚幻引擎 5 的常见问题:切换区域时 FPS 突降(卡顿)、着色器编译延迟以及帧率输出不稳定(帧节奏)。通过启用 D3D12 Async Compute 异步计算和 CPU 多线程并行处理,模组可在不降低基础画质的情况下,让帧时间曲线更加平稳。此外,配置还会彻底移除强烈的后期模糊效果和强制套用的电影滤镜,让画面尽可能清晰锐利。 主要功能: 消除移动卡顿(Elimin ...
Silent Hill: Townfall — 最佳性能优化 — 通过GameUserSettings.ini进行精细优化
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这是一个针对《Silent Hill: Townfall》的优化修改,旨在显著提高FPS并消除低端和中端PC上的微卡顿。与游戏的标准菜单不同,该优化方法直接通过GameUserSettings.ini配置文件工作,完全禁用Unreal Engine 5的“重型”隐藏功能(Lumen、虚拟阴影、强制超平滑和过多植被),这些功能即使在最低的游戏内预设下也会继续占用显卡资源。该方法确保设置的100%透明性:参数未隐藏在加密文件中,可以在普通记事本中轻松编辑以适应特定硬件。 主要优势: 禁用隐藏的 ...
Silent Hill: Townfall — 性能提升与FG启用器 — 性能优化,消除卡顿和FSR 3帧生成
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这是一个针对《寂静岭:镇落》的综合性修改,旨在解决虚幻引擎5的关键技术问题:在探索场景时的微卡顿(stutter)、着色器编译延迟以及显存管理不当。该模组适用于预算型配置和高性能PC,能够在不强制降低画质的情况下平衡帧时间(frametime)。此外,还包括一个可选的Engine.ini配置文件,可在系统级别启用AMD FSR 3帧生成技术。 主要特点: 消除移动时的卡顿(Traversal Stutter) — 优化了异步加载和流数据缓存,消除了快速转动相机和在游戏区域之间切换时的卡顿。 ...
Silent Hill: Townfall — 综合优化(Engine.ini 调整)
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专为《Silent Hill: Townfall》设计的配置调整,考虑到构建该游戏的自定义 Unreal Engine 5 版本。由于开发者对原始引擎进行了深度修改,该项目对 Nanite、复杂几何体和阴影处理极为敏感,因此标准的控制台命令对“纯” UE5 要么无效,要么会破坏渲染。该 Engine.ini 配置文件包含直接针对 Townfall 非标准管道的命令,帮助提高平均帧率,平衡帧时间图表,并减少显卡的过度负担。 关键特性和技术细节: 针对自定义 UE5 的优化——根据游戏架构微调 ...
Silent Hill: Townfall — FSR FG启用程序 — FSR 3帧生成与FPS提升
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由于在《寂静岭:镇落》的发布版本中,图形菜单缺少官方的帧生成切换选项,因此该修改强制激活了内置于虚幻引擎5中的AMD FSR 3 / FidelityFX帧插值管道,修改配置文件Engine.ini。该方法适用于任何制造商的显卡,无需引入第三方.dll库、钩子或转播覆盖层。配置文件已经设置好,并被标记为“只读”,防止游戏启动时自动重置参数。 主要功能: 原生FSR帧生成 — 强制启动内置于虚幻引擎5架构中的FidelityFX.FI后台管道。 显著的帧率提升 — FPS提升可达两倍(具 ...
Silent Hill: Townfall — SH Townfall Aiorro 优化器 — 消除卡顿,优化 VRAM 和 UE5 预设
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一款综合性模组,旨在优化基于虚幻引擎 5 的游戏,打包为 .pak 格式。该模组的主要目标是消除在初次编译着色器(PSO)时的微卡顿、在不同地点移动时的卡顿(traversal stutter)以及由于显存不足(VRAM)导致的性能下降。该模组精细调整了资产的异步流媒体,重新配置了纹理、Lumen 系统和虚拟阴影图(VSM)的内存分配,并启用了无硬件抗锯齿的直接鼠标输入。同时,该模组不会降低画质:浓厚的体积雾、复杂的光照和《寂静岭》的独特视觉氛围保持完全不变。 主要功能: 消除着色器卡顿( ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 优化着色器编译与消除卡顿
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该模组优化了S.T.A.L.K.E.R. 2在着色器和资源流式加载方面的表现。更改旨在减少在编译UE5着色器时出现的卡顿,降低重型体积效果的负担,并改善帧生成时间。 特点: 减少与Unreal Engine 5着色器编译相关的卡顿; 优化游戏资源的流式加载; 降低重型体积效果的负担; 改善帧时间稳定性; 帮助游戏过程更加流畅; 不添加新的游戏对象; 安装: 下载压缩包并提取Engine.ini文件; 按Win + R打开“运行”窗口; 在字段中输 ...
The Blood of Dawnwalker — 终极引擎设置
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目标是启用尽可能多的优化(针对CPU/GPU/RAM/SSD),以消除大多数卡顿,提高性能,降低输入延迟并改善画面清晰度(例如,去除胶卷颗粒和色差,优化运动模糊以减少模糊,以及改善DLSS/FSR上采样和抗锯齿以减少鬼影和闪烁),所有这些都不会损失质量、出现错误或崩溃。选择模组“VRR”和“No VRR”之间的选项?VRR是可变刷新率,意味着NVIDIA的G-Sync或AMD的Freesync。需要检查此选项是否在NVIDIA/AMD控制面板和显示器/电视上启用。 如果是——使用“VRR”选 ...
Star Wars Zero Company — 终极引擎优化 — Engine.ini优化,消除卡顿,提高FPS和画面清晰度
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针对《Star Wars Zero Company》的Engine.ini文件的综合配置调整,旨在消除微卡顿,提高整体性能,降低输入延迟(Input Lag)并在不损失图形质量的情况下改善画面清晰度。 该设置包优化了CPU、显卡、内存和存储器的负载分配,关闭了恼人的后处理效果(色差、胶卷颗粒),调整了抗锯齿和超分辨率(DLSS / FSR),以消除鬼影和像素闪烁。 关键优化: 流畅性和FPS:消除绝大多数帧卡顿(stuttering)并稳定帧时间(frametime)。 降低输入延迟 ...
Mortal Shell 2 — 综合优化(终极引擎调整:反卡顿、FPS、延迟)
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针对《Mortal Shell II》在虚幻引擎5上的Engine.ini配置文件进行微调。该修改优化了CPU、显卡、内存和存储器的负载,消除了微卡顿(stutters),降低了输入延迟,关闭了模糊后处理(颗粒感、色差),并在不损失画质的情况下调整了DLSS/FSR的升频器。 主要特点: 消除卡顿和FPS提升:对UE5的管道进行了深度优化,以适应CPU、GPU、RAM和SSD。 降低输入延迟:在动态战斗中改善了控制响应。 提高清晰度:关闭胶卷颗粒感和色差,减少运动模糊的拖影。 ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 潜行者优化器
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该模组优化了着色器的编译和游戏资源的流式加载,从而显著减少了S.T.A.L.K.E.R. 2中的卡顿和微卡顿。根据处理器的不同,性能也可能提高约5-10 FPS,而不会降低图形质量。 特点: 优化着色器的编译; 改善游戏资源的流式加载; 显著减少卡顿和微卡顿; 根据处理器的不同,性能可能提高约5-10 FPS; 不会降低游戏的视觉质量。 安装: 下载压缩包并提取文件到路径: Steam版本: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalke ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 优化的引擎设置
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该模组是一个优化的Engine.ini文件,旨在消除大多数微卡顿,提高性能和稳定性,减少输入延迟,并在不明显损失视觉质量的情况下改善图像质量。 配置基于超过一年的优化和在数十款Unreal Engine 5游戏中的测试。设置涉及CPU、显卡、内存和SSD的工作,以及图像缩放、抗锯齿和后处理的参数。 特点: 减少微卡顿和撕裂; 提高游戏的性能和稳定性;减少输入延迟; 改善图像清晰度; 禁用胶卷颗粒和色差; 优化运动模糊以减少模糊; 优化DLSS和FSR; 改善抗锯齿效果以减少鬼影和闪烁; 不应 ...
Beast of Reincarnation — 性能优化与卡顿修复
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《转生之兽》配置文件Engine.ini,旨在消除卡顿,优化显存(VRAM)使用,提高中低端电脑的帧率流畅度。 主要特点: 着色器与多线程优化:启用多线程着色器编译和异步渲染,消除加载新特效时的微卡顿。 内存管理提升:调整Unreal Engine的垃圾回收和纹理流处理,防止FPS下降和显存溢出。 并行处理:开启阴影、物理、透明度和场景的并行渲染,充分利用多核CPU。 原始输入(Raw Input):完全关闭鼠标平滑和加速,实现1:1精准控制。 安全配置:清除无用代码和模拟 ...
Beast of Reincarnation — DLSS启动修复
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DLSS启动修复是针对版本1.0.6.0的《轮回之兽》的一个bug修复,因该bug导致游戏启动时自动将DLSS图形设置重置为FSR1。Lua脚本通过UE4SS拦截系统函数ApplySettingsByBoot的结束,记录重置的事实,并通过游戏的本地调用强制恢复DLSS工作模式。 主要特点: 自动修复:在启动时检测到设置重置为FSR1时自动恢复DLSS。 高效优化:在游戏启动时执行一次(每帧没有检查循环)。 干净运行:不重写Engine.ini文件、Windows注册表、存档或控制台 ...


