游戏文件 / 优化
Cyberpunk 2077 — 优化与稳定性
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OAI Tweaks Suite 提供了一套全面的优化调整,专为游戏 PC 和便携式控制台(手持设备)设计。该模组的目标是改善帧速率平滑度,降低输入延迟,并减少卡顿/抖动,而不“牺牲”图形质量或降低整体视觉完整性。 它具体做了什么: 该模组通过 .ini 文件微调引擎的内部参数,影响资源流媒体系统、加载顺序、数据保存和处理,以及自动保存、DLSS、运动模糊、阴影和光线追踪等额外游戏选项。这些调整并不承诺在“弱硬件”上显著提升 FPS,但帮助拥有相对强大系统的用户获得更平滑的帧时间,最小化微延迟, ...
Gothic 1 Remake — 硬件光标与响应式输入
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在《哥特式1重制版》中,默认使用软件方法处理输入和光标移动,这导致在库存和系统菜单中的控制可能显得不够灵敏、沉重或“粘滞”。当启用帧生成技术(DLSS、FSR或XeSS的帧生成)时,这个问题会显著加剧——此时光标开始以明显的延迟移动,甚至在屏幕上“传送”,与游戏世界的流畅性相去甚远。 硬件输入修改完全解决了这个问题。它使游戏引擎使用Windows的直接系统输入(硬件光标),无论是在菜单中的鼠标还是在游戏摄像机的旋转中。这确保了对您任何操作的即时响应,零延迟,提供完美流畅的控制,无论您的FPS或 ...
Gothic 1 Remake — FPS最大提升与显存优化
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终极性能提升与显存优化显著提高了《哥特式重制版》的帧率,稳定了帧时间,并消除了显存的严重下降。设置完美优化,适用于中档系统、游戏笔记本和任何难以应对重型标准参数的硬件。 如果您想要最大化FPS并完全消除微卡顿,但又不想将游戏图形变成模糊的像素泥浆——这个配置正是为您量身定制的。 主要特点和优化: 通过效果大幅提升FPS:禁用资源密集的体积雾和云。这一单一设置最能释放显卡资源,提供巨大的性能提升。 智能几何缩放:优化细节层次(LOD)的过渡。远处物体的多边形会稍早降低——在游戏中几乎不 ...
Gothic 1 Remake — 禁用阴影和弱PC优化
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此模组禁用资源密集型的虚幻引擎5技术,以显著提高性能。该修改移除了动态阴影、先进照明(Lumen)、光线追踪(RayTracing)和Nanite技术。主要目标是让低于最低系统要求的弱PC能够舒适地玩重制版。 主要特点: 完全禁用动态阴影、Lumen、RayTracing和Nanite。 显著提高弱电脑的FPS和整体性能。 使室内环境更明亮(特别是当您从外面看向小屋时)。 降低整体图形标准(通过移除上述照明效果)。 安装说明: 下载并解压模组档案。 选项1:将现成 ...
Gothic 1 Remake — 流媒体卡顿修复 — 解决纹理加载的卡顿问题
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该模组增加了《哥特式重制版》在虚幻引擎中的纹理流媒体池大小,基于您的显卡显存(VRAM)进行调整。 此修改适用于各种显卡,无论是低端还是高端,且不受纹理设置的影响。 问题是什么? 游戏默认的纹理流媒体池值非常小: 低质量纹理(Low):200MB。 中等质量纹理(Medium):300MB。 高质量纹理(High):400–500MB。 电影质量纹理(Cine):1000MB。 许多玩家在现代显卡上选择电影质量,但即便如此,默认池也仅为1000MB。在8–24GB VRA ...
1666: Amsterdam — 终极引擎设置
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目标是尽可能多地启用优化(针对CPU/GPU/RAM/SSD),以消除大多数卡顿,提高性能,减少输入延迟并改善图像清晰度(例如,通过优化胶卷颗粒、运动模糊和消除色差,优化DLSS/FSR的上采样和抗锯齿,减少鬼影和闪烁)——所有这些都不影响画质,也不出现bug或崩溃。选择VRR和无VRR模式之间的选项。VRR表示可变刷新率,这可能意味着NVIDIA的G-Sync或AMD的Freesync。需要检查此功能是否在NVIDIA/AMD控制面板和显示器(显示器/电视)上均已启用。如果两者都启用——使用V ...
Gothic 1 Remake — 超极版
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超极版提供了全面的引擎调整、视觉增强和性能平衡,以最大限度地提高各种硬件配置下的游戏体验。 快速开始: 通过超极版管理器(UPM)安装修改(推荐)或手动安装。 使用UPM调整设置或编辑配置文件。 在游戏中按F12应用设置(如果按键冲突,请在Steam中禁用截图,或更改UPM中应用设置的快捷键)。 加载预设:首先应用基础配置uplus_defaults,然后选择质量预设(低/中/高/极高/史诗)。 手动安装:将修改文件解压到游戏根目录。 重要:不要与超极版一起使用其他修改,这 ...
Gothic 1 Remake — 最佳性能优化
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优化Unreal Engine 5游戏的最简单、最可靠和最透明的方法是调整GameUserSettings.ini文件。 此修改通过替换或编辑GameUserSettings.ini文档来工作。 文件路径: %localappdata%\G1R\Saved\Config\Windows 为什么GameUserSettings.ini是最佳选择: 这种方法允许每个人根据自己的系统进行优化,并提供完全的控制权。您可以完全透明(每个设置都可以在普通记事本中查看),灵活(您可以随时更 ...
Gothic 1 Remake — 终极引擎调整 - 性能提升
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这是一个针对Engine.ini文件的全球优化包,包含尽可能多的Unreal Engine引擎技术修正。该修改全面优化了处理器、显卡、内存和存储器的工作。 该模组的主要目标是完全消除微卡顿(stutter),降低输入延迟(input lag),提高整体性能,并在不损失图形质量的情况下使画面更加清晰。配置中优化了抗锯齿和缩放技术(DLSS/FSR)的工作,最大限度地减少了纹理闪烁和拖影(ghosting)。此外,去除了恼人的效果,如色差,并平衡了运动模糊与颗粒感。 选择哪个版本:VRR还是N ...
Gothic 1 Remake — 游戏引擎优化
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为Gothic 1 Remake专门开发的Engine.ini文件的现成配置设置集合。该修改旨在消除微卡顿(stutters),优化游戏资产和纹理的流媒体,以及平衡帧时间(frame-time),以实现最佳的游戏流畅度。 这纯粹是引擎配置的技术优化,不涉及游戏过程或内容。 可选版本: 您只能安装三种配置中的一种: 1. 无损质量(Lossless Engine Tweaks): 最安全的基础版本。专注于帧时间的稳定性,优化异步数据加载,缓存着色器和内存清理(Garbage Colle ...
Paralives — 游戏优化
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此 BepInEx 插件专注于游戏的技术优化。该模组不涉及图形设置,也不削减游戏过程——它仅修正内部系统算法,以使 Paralives 的运行更加流畅。 主要更改: 禁用 Unity 的标准日志记录系统(游戏日志不再记录到文件和控制台,从而减轻了 CPU 的负担)。 禁用游戏内日志记录。 将垃圾收集(Garbage Collection)转换为手动模式,根据新规则,内存清理的频率显著降低。 优化和修改功能执行算法: UpdateCharacterMemories(更新角色记 ...
Forza Horizon 6 — 在6000和7000系列显卡上启用FSR 4.0.2c int8
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一种简单直接的方法,用于替换AMD的DLL文件,以在6000和7000系列显卡上启用FSR 4.0.2c int8技术。无需额外的软件,如Optiscaler,因为它可能导致不稳定,并且肯定会引起轻微的输入延迟(input lag)。 安装说明: 只需将压缩包中的文件解压到游戏文件夹中,替换现有文件。 ...
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — 提升FPS
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此预设禁用:阴影、光线追踪、Lumen及其他类似效果(可以根据显卡性能编辑文件)。同时可以将所有设置调整为超高,选择所需分辨率并使用DLSS/FSR。此预设适用于所有UnReal Engine 4/5的游戏,并可能提供不同的FPS提升。 如何启动: 将文件复制/粘贴到文件夹:\AppData\Local\Dinner\Saved\Config\Windows(务必将文件保持为“只读”模式,否则将被删除)。 ...
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — 最大优化
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目标是尽可能多地包含优化(针对CPU/GPU/RAM/SSD),以消除大部分卡顿,提高性能,降低输入延迟,并改善图像清晰度(例如,通过优化胶卷颗粒、运动模糊,去除色差,调整DLSS/FSR上采样和抗锯齿,减少鬼影和闪烁)——所有这些都不影响画质,也不出现bug或崩溃。选择VRR和No VRR模式的选项: VRR代表可变刷新率,类似于NVIDIA的G-Sync或AMD的Freesync; 需要检查此功能是否在NVIDIA/AMD控制面板和显示器(显示器或电视)上启用; 如果两者都启用 ...
Aphelion — 优化
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对Unreal Engine的Engine.ini文件进行修改,以消除大多数卡顿,提高性能和稳定性,减少输入延迟并改善图像清晰度。所有这些——在不损失画质的情况下。 主要目标是启用尽可能多的优化(针对CPU/GPU/RAM/SSD),以消除大多数卡顿,提高性能,降低输入延迟并改善图像清晰度(例如,通过优化胶卷颗粒、运动模糊和消除色差,以及优化DLSS/FSR上采样和抗锯齿,减少鬼影和闪烁)——所有这些都不损失图像质量且不出现bug或崩溃。 在VRR和No VRR选项之间选择: VRR表示 ...

