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Valheim — Jotunn [2.30.0]

Valheim — Jotunn [2.30.0]
作者: ValheimModding
大小: 495.37 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年9月14日
下载: 0
评论: 0
下载 Jötunn,Valheim库。 为Valheim创建的基础软件库和框架,基于JötunnLib和ValheimLib的整合。该库充当游戏内部代码与第三方修改之间的通用抽象层,免去开发者为每个补丁重写代码的需要。该平台确保客户端与服务器的网络兼容性,提供方便的实体抽象、全局系统管理器、实时配置同步以及广泛的工具集以添加任何用户自定义内容。 内容的实体和抽象 (Entities): CustomCreature — 创建新的动物、怪物、首领和非玩家角色 (NPC)。 CustomItem ...

Valheim — YamlDotNet [16.3.1]

Valheim — YamlDotNet [16.3.1]
作者: ValheimModding
大小: 127.17 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年9月14日
下载: 0
评论: 0
下载 这是一个专门为 Valheim 的模组生态系统准备和维护的流行 .NET 库 YamlDotNet 的定制版本(由 Antoine Aubry 和贡献者提供的 net47 版本)。该包作为基本外部依赖项,为其他 BepInEx 插件提供读取、解析、验证和生成 YAML 格式文件的工具。如果所安装的模组需要该组件,则必须确保其存在,以便启动和正常运行依赖的模组。 库的特点: 外部依赖(核心依赖)—— 对于存储自定义物品库、设置、生成和本地化的模组来说,这是一个至关重要的软件模块,使用结构化的 ...

CTDynamicModMenu

CTDynamicModMenu
作者: Toemmsen96
大小: 13.41 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年9月8日
下载: 1
评论: 0
下载 一个基于BepInEx的通用框架和库,旨在简化创建游戏内菜单、功能切换和命令控制台的过程,适用于第三方BepInEx修改。该工具使开发者无需从零开始编写自己的界面,提供了现成的可视化覆盖层:方便的彩色切换开关、热键支持、按标签分类、内置日志跟踪窗口,以及带有自动补全的交互式命令行。 主要功能: 彩色切换开关(Toggles with color display)— 直观的开关,带有当前选项状态的颜色指示(开启/关闭)。 热键(Keybinds for mods/commands)— 可 ...

Onimusha: Way of the Sword — REFramework

Onimusha: Way of the Sword — REFramework
作者: praydog REFramework contributors
大小: 13.74 MB
添加了: xam_xam
日期: 2026年9月5日
下载: 36
评论: 0
下载 专为《鬼武者:剑之道》编译的REFramework专用运行环境(运行时)和系统钩子加载器。该版本基于praydog和社区的开源项目REFramework,作为DaMoWang的任何修改和脚本的必需系统依赖。该包仅提供代码注入的基本框架,不包含独立的游戏内更改或作弊功能。 包的特点: 必需的MOD基础:为DaMoWang的第三方LUA脚本和插件的正确启动和交互提供技术基础。 可靠的架构:基于稳定的REFramework库创建,考虑了游戏可执行文件的内存地址和结构。 灵活的安装:支持通 ...

The Blood of Dawnwalker — UE4SS

The Blood of Dawnwalker — UE4SS
作者: Vercadi
大小: 8.54 MB
添加了: STR1KE
日期: 2026年9月3日
下载: 22
评论: 0
下载 适用于The Blood of Dawnwalker的可安装版本UE4SS。该版本使用未经修改的官方二进制文件,适配了Dawnwalker的FName和ProcessLocalScriptFunction签名。所选的Blueprint钩子和用户自定义Lua事件在游戏运行时经过验证。 特点: 适用于The Blood of Dawnwalker的现成UE4SS构建; 使用未经修改的官方二进制文件; 支持Dawnwalker的FName和ProcessLocalScriptFuncti ...

How to Fish — CustomIslands Loader — 自定义岛屿加载器

How to Fish — CustomIslands Loader — 自定义岛屿加载器
作者: YoxiUI
大小: 116.82 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年9月2日
下载: 22
评论: 0
下载 这是一个为《How to Fish》设计的基础 мод 加载器,支持社区创建的自定义岛屿。该 мод 不仅加载静态地形,还将位置完全融入游戏过程:与 NPC 的对话和交易、商店的展示和价格标签、船只停靠、动物生成点和娱乐设施(包括赌场)均可正常运行。 两种类型的岛屿: 替换岛屿(Replacement islands):替换游戏中的五个标准岛屿之一。地图上会标记出被替换的岛屿;该位置完全继承原有 NPC、商店商品和剧情进展。 文件:地图名称.bundle 和 地图名称.json 放置在 ...

Star Wars Zero Company — UE4SS [3.0.1-1092-g0c5bff75]

Star Wars Zero Company — UE4SS [3.0.1-1092-g0c5bff75]
作者: Vercadi
大小: 8.30 MB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月31日
下载: 60
评论: 0
下载 专为Steam版《Star Wars Zero Company》定制的UE4SS(虚幻引擎4/5脚本系统)工具的构建。它是一个基本的模组加载器,提供Lua脚本和Blueprint模组的运行环境,并打开开发者的游戏内控制台。 该构建包含特定游戏版本的内存签名和稳定注入与加载的内部初始化修复。 主要功能: 模组支持:为用户Lua脚本、钩子和基于虚幻引擎的修改提供安装和运行的基础。 游戏内控制台(F10):方便的调试窗口,执行引擎命令和监控日志。 自适应签名:包括定制的签名和初始化补丁 ...

How to Fish — HowtoFishIdentityAPI

How to Fish — HowtoFishIdentityAPI
作者: Ice_Box_Studio_HTF
大小: 129.02 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月26日
下载: 10
评论: 0
下载 HowtoFishIdentityAPI 是一个用于 How to Fish 修改的玩家验证通用库(API)。它为服务器端的模组提供了可靠、经过验证和持久的每个连接玩家的身份识别密钥。 主要功能: Steam 玩家验证:通过内置的 Steam 传输使用 SteamID 进行验证和确认。 无 Steam 玩家验证:通过本地 RSA 密钥对和服务器验证请求(挑战握手)进行授权。 玩家的持久标识符:在成功验证后,发放稳定的密钥,如 steam:<SteamID> 或 key: ...

The Last of Us Part 2 Remastered — ndmodloader — 模组加载器

The Last of Us Part 2 Remastered — ndmodloader — 模组加载器
作者: uxh
大小: 1.07 MB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月21日
下载: 15
评论: 0
下载 这是《最后的生还者 第二部 重制版》的基础模组加载器和开发者菜单激活器。它允许用户无障碍加载包含纹理、模型、声音和脚本的自定义.psarc档案,而无需修改游戏的原始文件。 主要特点: 加载PSARC文件:在游戏启动时自动加载指定文件夹中的任何自定义.psarc模组。 开发者菜单/模组菜单:内置选项可以通过按下HOME键激活游戏内菜单(实验性功能)。 加载顺序设置:可以通过配置中的MountOrder参数精细设置模组的挂载顺序。 Steam Deck支持:与运行SteamOS/W ...

Big Walk — BepInExPack IL2CPP

Big Walk — BepInExPack IL2CPP
作者: BepInEx
大小: 32.78 MB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月12日
下载: 20
评论: 0
下载 这是Big Walk的基本框架和修改加载器。BepInEx允许在不修改游戏原始文件的情况下运行用户脚本、插件和模组。 主要特点: 插件加载:在游戏启动时自动搜索和连接用户模组/插件。 实时补丁:在不损坏游戏原始文件的情况下修改游戏代码、类和方法。 预配置:该档案已完全为Unity IL2CPP(x64)架构配置,启用了调试控制台和扩展日志记录(BepInEx.cfg)。 依赖管理:自动跟踪和正确加载依赖模组的顺序。 安装说明: 将下载的档案解压到临时文件夹(不要放在 ...

Beast of Reincarnation — Mod Enabler — 模组加载器

Beast of Reincarnation — Mod Enabler — 模组加载器
作者: FrancisLouis
大小: 427.72 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月4日
下载: 15
评论: 0
下载 这是《轮回之兽》的基本工具和必备组件,允许游戏直接从~mods文件夹加载未签名的自定义模组和.pak文件。 主要特点: 解除限制:绕过内置的数字签名检查系统(Sig Bypass)。 加载PAK文件:激活对~mods文件夹的支持,以便快速方便地安装模组。 跨平台:与Steam和PC Game Pass/Xbox App版本兼容。 安装说明: 将压缩包内容解压到《轮回之兽》的根目录中。 如果您通过Game Pass游戏,请将Win64文件夹重命名为WinGDK。 ...

Beast of Reincarnation — Sig Bypass和Mod启用器

Beast of Reincarnation — Sig Bypass和Mod启用器
作者: KZekai
大小: 558.22 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月4日
下载: 8
评论: 0
下载 对于《轮回之兽》至关重要的系统实用程序mod,允许加载第三方自定义PAK和UTOC文件。是大多数游戏玩法、图形修改和资源替换的基本组件。 主要特点: 加载修改:解除游戏对使用自定义PAK和UTOC文件的限制。 兼容性:确保自定义mod的正确启动和稳定运行。 简单安装:通过DLL注入(dsound.dll)工作,无需更改游戏的系统文件。 安装说明: 下载并解压mod的压缩包。 将压缩包中的所有文件移动到游戏可执行文件的文件夹,路径为: ...\Steam\steamap ...

Beast of Reincarnation — UE4SS [3.0.1-1018-g662df915]

Beast of Reincarnation — UE4SS [3.0.1-1018-g662df915]
作者: UE4SS Team
大小: 6.85 MB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月4日
下载: 70
评论: 0
下载 用于虚幻引擎4和虚幻引擎5游戏的通用修改系统和框架。提供完整的Lua脚本系统、C++ API、自动加载Blueprint模组、SDK生成器和数据转储器,以及实时对象属性编辑器。 主要功能和特点: Lua脚本API:使用Lua语言创建修改,直接访问虚幻引擎的对象系统。 Blueprint模组加载:自动加载Blueprint模组,无需编辑或替换游戏的原始文件。 C++修改API:基于UE对象系统开发C++修改。 实时属性查看器/编辑器:实时查找、查看、编辑和跟踪任何加载对象的变量/ ...

Cyberpunk 2077 — 禁用开场动画

Cyberpunk 2077 — 禁用开场动画
作者: DJ_Kovrik
大小: 766
添加了: Flixx
日期: 2026年7月27日
下载: 0
评论: 0
下载 在游戏启动时去除带有标志的开场动画,每次进入游戏时节省几秒钟时间。这个模组对那些在设置和测试版本时频繁重启《赛博朋克2077》的玩家尤其有用。这是一个简单的便利性修改,只需安装一次,之后无需再关注。如何启动: 将压缩包解压到安装游戏的文件夹中。建议使用参数 --launcher-skip 和 -skipStartScreen 启动游戏,以跳过 RED 启动器和 Breaching 屏幕。 如何删除: 删除文件 Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\baseg ...

Minecraft — NeoForge [26.2] [26.1.2] [1.21] [1.20.6]

Minecraft — NeoForge [26.2] [26.1.2] [1.21] [1.20.6]
作者: cpw
大小: 3.38 MB
添加了: xam_xam
更新: 2026年7月25日
下载: 307
评论: 0
下载 NeoForge 是一个免费的 API 和加载器,旨在简化开发并确保 Minecraft: Java Edition 的修改兼容性。 NeoForge 在 Minecraft Forge 的大部分开发团队(除了 Minecraft Forge 的所有者 LexManos)离开项目并创建了名为 NeoForged 的分支后诞生。 安装: 下载并安装 Java 。 在网站上选择所需版本的压缩包,下载、解压并打开它。 如果文件以压缩包形式打开,请右键单击并选择“打开方 ...