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Jurassic World Evolution — 三叠纪地形
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三叠纪地形。 这个三叠纪地形模组旨在让地面看起来像红色干旱的沙漠。也许只有我这样想,但当我想到三叠纪时期时,我脑海中浮现的是炎热的红色沙漠,里面生长着史前的蕨类植物和针叶树。 ...
Minecraft Dungeons — 沙漠营地
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沙漠营地。 这个模组将您的默认营地变成沙漠。这是对营地的全面改造,树木被仙人掌取代,您的营地添加了新的纹理,包括一些可收集的结构和方块。它仍然主要使用默认营地的布局,因此您仍然可以在多人游戏中使用它,而不会遇到任何严重问题,尽管仍可能会有一些小的视觉错误。 ...
Minecraft Dungeons — 宏伟大厅
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宏伟大厅(适用于Luke FZ的自定义关卡加载器)。 此模组添加了一个特殊的宏伟大厅关卡。随着我添加更多内容,关卡将不断扩展,可能会出现新的房间等。
Resident Evil Village — 更多探索区域
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生化危机村庄游戏演示更多探索。 这个模组让你可以探索超出演示限制的更多区域。自从游戏演示发布以来,许多人真的很想了解被某些障碍物或门封锁的新区域,而我们仍然没有带有穿墙功能的修改器,因此我尝试删除演示游戏过程中的大多数门。我警告你,如果你不想看到剧透,就不要使用这个模组,这个模组只允许你探索更多区域,仅限区域,没有事件、过场动画或其他内容,只有完整碰撞的区域。 这个模组将为两个地点开放新区域:村庄和城堡。 ...
Valheim — 火星地图
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火星地图。 这个模组在游戏中添加了火星地图。
Valheim — 巴西地图
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巴西地图 这个模组将在游戏中添加一个新大陆——巴西地图。
Valheim — 真实世界地图
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地球世界存档。 这是一个具有改进的大陆高度图和生物群落图的世界地图。由于广阔的海洋和有限的资源,这是一张困难的生存地图,因为它基于地球的地理。
Valheim — 魔兽世界的诺森德
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魔兽世界 — 诺森德。 诺森德的土地在瓦尔哈拉中被重新设计。考虑到游戏能力而制作。新增深北、神秘土地和灰烬土地的生物群落内容。沉没的陵墓和其他地下城。出现在假定生物群落之外。 ...
Valheim — 经典艾泽拉斯
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经典艾泽拉斯。 瓦尔海姆的世界,令人想起经典的《魔兽世界》。 地图特点: - 两个主要的经典WoW大陆 - 泰达希尔从左上角移到了地图中心(目前作为重生点。它是随机生成的,但我喜欢这个,可能会改变,也可能不会)。 - 所有首领都会出现 - 154/250个巨魔洞穴(将会修复。几乎不可见。) - 147/150个哥布林塔(将会修复。几乎不可见。) - 其他所有重要的内容都已完全创建,例如墓穴、废墟、商人等。 - 目前每个区域应该有相对公平的生物群落分布。(未来会有所改变。) ...
Valheim — 艾泽拉斯
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艾泽拉斯。 我试图重建《魔兽世界》中的艾泽拉斯,因为我想保留它的真实规模,我决定牺牲一些区域,因为这个世界是一个圆盘。东部王国的高度约为19.8公里,这里也应该如此!这个世界看起来巨大,山脉高耸入云。然而,它实际上比原版还要大,因此我制作了一个稍微缩小的版本,以更接近在《魔兽世界》中从一个地方到另一个地方的感觉,并且很好地融入了地图上的两个大陆。在新版本中,地形大大改善,并进行了修改,以便能够有更高的山脉。新的缩小版本将在游戏中显示为AzerothS. ...
Valheim — 特尔米纳
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特尔米纳。 我想象的是《塞尔达传说:姆祖拉的面具》中的特尔米纳。 更新5.0 - 调整了数值,使山脉更加崎岖。 - 修改后的生物群落更准确地反映特尔米纳的生物群落.
Valheim — 塔姆瑞尔
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塔姆瑞尔。 塔姆瑞尔地图是使用Better Continents v0.61创建的。
