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Resident Evil 7 Biohazard — 霍夫曼(杰克)
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霍夫曼(杰克)。 此模组将杰克·贝克替换为来自21-Minigame的霍夫曼。因此,您将拥有霍夫曼作为主要游戏情节中的新杀手。您需要Banned Footage Vol.2-DLC才能使此模组正常工作。尝试在没有它的情况下使用将导致无限加载屏幕,因为该模组从DLC本身获取数据。 请注意,任何更改霍夫曼纹理的模组也会自动应用于此模组。如果您有霍夫曼的模型模组,请确保禁用它,以免霍夫曼意外使用不适合其网格的自定义纹理。 ...
Resident Evil 7 Biohazard — 扩展武器结构
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高级武器框架 — AWF。 用于武器模组的扩展框架。需要 Praydog 的 REFramework。为 RE7RT 制作。 v.1.0.1 - 为《不是英雄》的武器添加了夜视瞄准镜。 - 修复了 MPM 手枪的问题。 特点: - 几乎每种武器都有手动夜视瞄准镜。 - M&K:按住鼠标 R + 点击 E - 手柄:按住 L2 + 点击 X(按住 LT + A / 按住 RG + A) - G17 的改进。 - AW-01 的改进。 - 增加了手枪的弹药上限。 ...
Resident Evil 7 Biohazard — 杰森·沃赫斯替代杰克
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(《十三号星期五:游戏》)杰森·沃赫斯(第七部分)(杰克)。 此模组将杰克·贝克替换为来自《十三号星期五:游戏》的第七部分杰森·沃赫斯。此模组仅适用于游戏的RT版本。我无法保证对没有RT版本的游戏的支持。 ...
Resident Evil 7 Biohazard — 增强版 4K 高清纹理(光线追踪版本)
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这个模组重新纹理化了1497个1K和2K的纹理,使用AI放大到4K。原版4K纹理保持不变。木材、金属和石头的纹理经过人工智能放大,某些画作被高分辨率图像替换。非常细致的纹理,例如布料、照片、文字等,保持不变,以避免游戏看起来“脏”。这些放大后的纹理可能看起来与原版几乎相同,只有细微差别,但特别是木材在近距离观察时应该看起来更好。 作者提供了完整版和简化版的模组。完整版将大多数1K和2K纹理放大到4K,而简化版仅将1K纹理放大到4K。这仍然提供了显著的原版纹理更新,并且可能在显存有限的系统上表现更 ...
Resident Evil 7 Biohazard — DualShock 4 按钮提示
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将Xbox One按钮提示替换为PlayStation 4按钮提示(使用控制器时)。请通过Fluffy Manager 5000进行安装。
Resident Evil 7 Biohazard — PS4 按钮提示 — RT
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PS4 按钮提示 — RT。 此模组将标准按钮替换为 PS4 按钮。安装时将 rar 文件放入 Mod/Manager/Games/RE7/Mods。
Resident Evil 3 — 吉尔的新姿势
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吉尔的新姿势。 为吉尔在模型查看器中提供了各种新的姿势。这仅适用于默认的服装模型查看器,而不适用于其他服装……我会随着时间的推移尝试添加更多姿势。您不能同时使用两种姿势,只能一次使用一种。 ...
Resident Evil 2 — 莱昂的皮裤和棒球帽(非RT)
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莱昂短款上衣(皮裤和棒球帽)(非RT)。 替代黑色西装!这个模组不支持新的光线追踪更新,因此,如果你想使用这个模组,请在Steam中返回到“dx11_non-rt”测试版!
Resident Evil 2 — 红宝石
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红宝石 1.0. dx11_non-rt。 我们当前“四部曲”系列中的最后一个角色。这次是一些带有超自然流体的蒸汽朋克风格。 常见选项: 1. 外套 开/关 2. 胶囊 开/关 3. 短裤 开/关 4. 2种发型 5. 长袜 开/关 6. 靴子 开/关 7. 手表包 开/关。 ...
Resident Evil 2 — 来自《死亡日》DX11的谢瓦·阿洛马尔
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谢瓦·阿洛马尔(《死亡日》版本)DX11。 此模组将克莱尔的标准服装替换为来自《死亡日》的谢瓦模型。包含完整的面部动画。
Resident Evil 2 — 米凯拉·里德套装(仅限DX11)
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米凯拉·里德套装(仅限DX11)。 将克莱尔的所有服装替换为来自《死亡日》的米凯拉·里德。游戏和过场动画中都有完整的面部动画。共8套服装。
