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Mortal Shell 2 — 超宽屏修复 - 支持超宽屏幕并去除黑边
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《Mortal Shell II》的修改,完全去除超宽显示器屏幕两侧的黑边(柱状框)。该模组自动检测屏幕的宽高比和分辨率,并配备所有必要的预设组件。 主要特点: 去除黑边:全屏渲染图像,无边缘的垂直黑条。 支持任何超宽格式:自动检测显示器的宽高比(21:9、32:9及其他非标准格式)。 所有内容均包含在内:压缩包中已集成并预设的UE4SS框架,无需下载第三方文件。 安装说明: 下载并解压模组压缩包。 将压缩包中的所有内容复制到路径为的Win64文件夹中: <S ...
Mortal Shell 2 — 完美的初始存档
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为《Mortal Shell II》准备的完整起始存档,游戏开始时解锁了所有武器、侧武器、印记和树脂石(Tarstones)。该存档允许玩家在不需要安装脚本和第三方加载器的情况下,完全自由地选择装备。 存档的主要特点: 所有近战武器:解锁所有主要武器类型。 所有侧武器:解锁所有远程/附加武器。 所有印记:所有印记(Seals)均可用。 所有树脂石:完整的Tarstones套件可供使用。 纯净安装:作为标准的.sav文件工作,无需UE4SS、DLL文件和脚本。 存档槽编 ...
Mortal Shell 2 — 摄影模式与自由相机
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轻量级工具Simple PhotoMode,用于在《Mortal Shell II》中创建电影感的截图和虚拟摄影。该模组允许将相机从角色中解放出来,以便自由飞行于场景中,并在动态战斗中即时冻结动画。 主要特点: 自由相机(Free Camera):完全解放相机与主角的绑定,以选择任何角度和构图。 场景动画冻结:能够在攻击、闪避或施法的瞬间立即停止画面。 直观的飞行控制:标准的6轴空间移动,使用鼠标和移动键控制。 控制: F1 — 开启/关闭自由相机(解放相机以自由飞行;再 ...
Mortal Shell 2 — 双重跳跃
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Lua脚本PlayerJump(双重跳跃)适用于Mortal Shell II,基于UE4SS加载器,向游戏中添加了完整的跳跃机制和一次额外的空中双重跳跃,并可动态调整高度。 主要特点: 双重跳跃:允许从地面跳起并在空中进行一次额外的跳跃(计数器在接触地面时自动重置)。 空中高度调节:在游戏中通过热键快速改变跳跃高度的倍数(1x、2x、3x及以上)。 日志记录与诊断:将当前高度级别和跳跃次数超限的错误记录到文件UE4SS.log中。 默认控制: F9 — 跳跃。空中再次按 ...
Mortal Shell 2 — 沉浸式冲刺与相机设置
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沉浸式冲刺与相机调整的mod适用于Mortal Shell II,基于UE4SS框架,修正了相机的行为和定位。默认情况下,mod在冲刺时使相机更靠近角色并保持视角的平滑对齐,增强了电影感和沉浸感,并允许通过配置文件微调其他相机状态。 主要特点: 奔跑时的沉浸式相机:在冲刺时将相机保持在角色附近,并保持视角的平滑对齐。 灵活的自定义:可以在配置文件中设置相机在不同游戏状态下的距离、视角和参数。 纯脚本集成:通过UE4SS加载器运行,无需更改游戏的原始文件。 安装说明: 下 ...
Mortal Shell 2 — 来自《狂战士》的龙杀者剑
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一款针对《Mortal Shell II》的美化模组《狂战士 - 龙杀者》,将标准的双手剑“破坏者”(The Iconoclast)替换为来自《狂战士》漫画和动画宇宙的传奇巨剑龙杀者(Dragonslayer)。 主要特点: 标志性武器:将“破坏者”的外观替换为详细的3D模型,呈现出巨大的龙杀者剑(Dragonslayer)。 氛围感十足:与游戏世界的阴暗美学和沉重的攻击动画完美契合。 简单的PAK安装:无需使用UE4SS或第三方脚本注入器。 安装说明: 下载模组压缩包 ...
Mortal Shell 2 — DLSS光线重建激活器和控制台变量注入器
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一款高级工具和模组《DLSS光线重建启用器与运行时CVAR注入器》,用于《Mortal Shell II》(及其他使用Unreal Engine 4/5的游戏),强制激活DLSS光线重建技术。游戏文件中已经包含了技术支持和所需的NVIDIA降噪库,但游戏在C++代码中强制禁用此功能,忽略了常规的Engine.ini。该模组以最高优先级应用控制台变量(CVAR),绕过游戏内置限制。 主要特点: 开箱即用的DLSS光线重建:瞬间在《Mortal Shell II》中激活NVIDIA的光线重建, ...
Mortal Shell 2 — 界面设置与自定义 (HUD Tweaks)
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一款针对《Mortal Shell II》的实用修改,基于UE4SS加载器,提供对游戏内界面(HUD)的完全控制。该模组允许自由移动HUD元素,调整其大小(缩放)并通过配置.ini文件设置透明度。 主要特点: 元素移动(Reposition):可以精确设置任何界面块在屏幕上的位置。 缩放(Rescale):根据任何分辨率和偏好调整单个界面元素的大小。 透明度调整(Opacity):设置面板和指示器的可见性和透明度,以实现更清晰的沉浸感。 现成的基础预设:默认包含平衡的元素位置设 ...
Mortal Shell 2 — 史诗级图形设置与硬件Lumen修复
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针对《Mortal Shell II》的综合图形调整,将“史诗”质量预设提升至声明的水平。该修改修复了无法工作的标准硬件Lumen切换(Hardware Ray Tracing),改善了软件Lumen,提升了全局光照、阴影、反射、植被和气候效果的质量,并关闭了恼人的模糊后期效果。 主要图形改进: 修复并启用Hardware Lumen:正确激活Lumen的硬件光线追踪(原版游戏内切换未生效)。 改进的软件Lumen:提高没有硬件光追系统的程序Lumen质量。 改进的阴影和反射:表面 ...
Mortal Shell 2 — 无限决心
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《Mortal Shell II》的游戏修改器Infinite Resolve基于UE4SS,能够在使用后立即恢复决心(Resolve)条。这为所有类型的武器提供了源源不断的弹药,并且允许在没有资源限制的情况下使用外壳的独特能力。 主要特点: 无限决心:在任何消耗情况下,决心条立即自动补充。 无限弹药和能力:武器无限射击,自由使用外壳的战斗技能。 灵活的速度设置:可以通过文本配置文件config.txt选择舒适的被动恢复速度。 恢复速度预设(config.txt): 瞬间( ...
Mortal Shell 2 — 通用武器和外壳升级
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《Mortal Shell II》的游戏修改器基于UE4SS框架,结合了所有解锁的外壳和武器类型之间的升级进度。该修改器消除了从零开始升级每个装备所需的资源:外壳点成为每个角色独立消费的共同池,而武器的升级等级会自动根据组中最高的指标进行同步。 主要特点: 共同的外壳点池(Shell Points):获得的SP点成为共同的终生阈值。每个外壳可以独立分配这个限制(例如,如果积累了5 SP,而Tyl消耗了4,他将剩下1,而任何未使用的外壳都可以消耗全部5)。 近战主武器同步:所有解锁的主刀 ...
Mortal Shell 2 — 去除杰内萨的裙子
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这是一个针对《Mortal Shell II》的美容修改——杰内萨裙子去除(Genessa Skirt Removal),去掉了角色/外壳杰内萨(Genessa)的外裙。该修改适用于标准的黑色服装和其白色变体。 主要特点: 去除裙子:移除裙子模型,露出皮革服装的下半部分。 支持两个版本:与杰内萨的标准(Normal)和白色(White)外观正常工作。 简单安装:不需要第三方DLL注入器或UE4SS框架。 该模组仅删除裙子元素——由于缺少裙子下方的身体多边形和纹理色调不匹配,无 ...
Mortal Shell 2 — 随时保存和加载
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这是一个基于UE4SS框架的《Mortal Shell II》模组——随处保存(Save Anywhere),允许玩家在游戏世界的任何地方通过按下一个键进行快速保存(Quicksave)和快速加载(Quickload),而不必仅依赖于信标(Beacons)。 主要特点: 随时保存(F5):瞬间保存当前进度、参数、库存,并记住角色的精确坐标和相机方向。 快速加载与传送(F9):重新加载保存并瞬间将角色移动到精确保存的点,而不是在最后一个信标处的标准生成。 极简设计:完全通过热键操作, ...
Mortal Shell 2 — 瞬间传送标记
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方便的《传送 - 标记与返回》mod,适用于《Mortal Shell II》,基于UE4SS,允许记住当前空间位置并通过按下一个键瞬间返回。该mod仅在当前游戏会话的内存中工作,不会更改存档文件,并在不同地点之间移动时保护角色免于掉入虚空。 主要特点: 记忆点保存:快速记住角色的精确坐标和视角方向。 瞬间返回:一键传送到保存的点。 存档安全性:数据点不会写入存档文件,消除损坏存档的风险。重新启动游戏时,标记会重置。 防止穿透纹理(跨场景安全):在不同区域之间移动时,mod首先 ...
Simple Car Crash Physics Sim — 梅赛德斯-奔驰斯宾特1997
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梅赛德斯-奔驰斯宾特1997年改款是第一代斯宾特的更新版本,首次推出于1995年。它具有修订后的前端造型,包括更新的前灯和格栅。可作为面包车、小巴、底盘驾驶室和皮卡车提供。发动机选项包括柴油和汽油发动机,常见的柴油发动机有2.3L和2.9L。它主要采用后驱,并提供手动或自动变速箱。1997年的改款属于第一代斯宾特,通常称为T1N,生产持续到2006年。 ...

