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R.E.P.O. — OrtonUtils — 模组的各种资源
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该模组包含一些供其他模组使用的通用资源。将.dll文件拖入您的Unity项目中,以使用各种组件(需要BepInEx)。确保将此模组添加为依赖项。 目前包括: 适用于SkinnedMeshRenderer/MeshRenderer的通用敌人生命值指示器。 安装: 下载并安装 BepInEx ; 下载模组压缩包; 将内容解压到文件夹:\Steam\steamapps\common\REPO\BepInEx\plugins。 ...
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — 游戏设置加载器
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OBSE64插件,允许通过配置文件更改游戏设置,而不占用宝贵的esp槽。游戏设置将在加载所有esp后应用。 ini文件应放置在Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64\OBSE\Plugins\GameSettings文件夹中。 它们应遵循以下格式: [GameSettings] fJumpHeightMin = 120.0 iDeathDropWeaponChance = 0 sMonthEveningStar = De ...
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — 《湮灭重制版》脚本扩展器(OBSE64)
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《湮灭重制版》脚本扩展器,或称OBSE64,是一个为模组制作者提供的资源,旨在扩展《湮灭重制版》的模组功能。目前它是一个插件加载器,因为人们在没有检测版本兼容性的情况下创建插件,这对用户来说是危险的/令人困惑的。 计划修复一些模组之间冲突的区域。让我们看看这款游戏的模组制作将走向何方——内置引擎可以做很多事情,而其他事情可以通过虚幻引擎实现,但它们之间的通信是个问题。由于模组制作可能会有很大不同,这并不意味着可以直接移植经典OBSE的功能。 兼容性: OBSE64将支持Steam上最新 ...
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Mod Loader - 模组加载器
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简单的ModLoader,当在Data文件夹中找到新插件时,会将正确的记录添加到plugins.txt中。 如何使用: 下载一些模组插件并将它们放入Data文件夹; 在主文件夹中运行modloader; 完成。 如何启动: 将exe放入主文件夹,路径为\steamapps\common\Oblivion Remastered\ 对于Steam版本或\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\ 对于Game P ...
Planet Zoo — ACSE — 超级眼镜蛇脚本扩展器 (0.729)
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ACSE(或称超级眼镜蛇脚本扩展器)是一个模组,虽然本身并不提供任何特别的游戏功能,但允许其他模组在Cobra引擎的游戏中包含用户自定义的游戏过程修改。您可能在寻找这个模组,因为某个其他模组要求安装ACSE。 ACSE作为Cobra引擎的独立内容包运行,可以在不更改任何游戏文件的情况下安装和卸载。 内容包需要安装在游戏的ovldata文件夹中。 安装: 如果您下载了此模组的先前版本,请删除ACSE文件夹以安装新版本。 提取并将“ACSE”文件夹移动到您的ovldata文件夹,路 ...
R.E.P.O. — REPOLib - 各种模组的库
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该模组扩展了REPO的功能,添加了用于处理游戏对象和网络事件的新工具。 特点: 注册网络预制件; 注册值; 注册物品; 注册敌人; 注册关卡; ResourcesHelper工具用于获取网络预制件的ID; 用于生成网络预制件的方法(在多人和单人游戏中均可使用); 获取和生成值的方法; 获取和生成物品的方法; 获取和生成敌人的方法; 注册自定义聊天命令/commands; 内置开发模式命令:生成有价值的物品,生成物品, ...
R.E.P.O. — MoreHeadUtilities
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要使用此mod "MoreHead — 更多头部" 。它为MoreHead添加了额外的功能,允许通过化妆品隐藏身体部位。 如何启动: 安装; 像往常一样通过MoreHead选择化妆品; 已安装的部分应被隐藏。 ...
R.E.P.O. — 菜单库
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用于创建用户界面的库。随着 REPOConfig 的更新,该库也将得到更新。
inZOI — UE4SS打包版
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这是UE4SS的实验版本,已打包以便于在inZOI中添加到像Mod Organizer 2或Vortex这样的模组加载器中。 Mod Organizer 2的说明: 由于UE4SS需要注入dwmapi.dll,该文件随后会查找UE4SS.dll并在需要时注入,因此我们需要MO2将此dll注入inZOI-Win64-Shipping.exe。 注意: 如果使用:Mod Organizer 2的高级inZOI支持,这些步骤将自动完成。 如何启动: 启动Mod Organizer 2; ...
The Last of Us Part 2 Remastered — ndmodloader - 模组管理器
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轻松加载自定义 psarc 文件。适用于游戏版本 1.0.0。 启动方法: 将 modloader.asi 解压到《最后的生还者 第二部》的安装目录; 将 winmm.dll 解压到《最后的生还者 第二部》的安装目录。 使用方法: 将任何 psarc 文件添加到《最后的生还者 第二部》安装文件夹中的 mods 文件夹,游戏将在启动时自动加载它; 示例:D:\SteamLibrary\steamapps\common\The Last of Us Part II\mods ...
inZOI — Mod Enabler - 模组激活器
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允许通过~mods文件夹加载未签名的模组。这个Lua脚本绕过了所有模组加载的限制。游戏使用Unreal Engine 5.4。创建模组不需要sig文件,只需pak、utoc和ucas文件即可。 如何启动: 将文件夹放置在游戏安装位置。 ...
R.E.P.O. — 模组库 - 模组库
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一个具有开发者友好语法的模组库,旨在简化重复代码的编写。文档可通过 链接 访问。需要使用 Melonloader 。
inZOI — 模组管理器
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一个开源应用程序,用于管理模组(仅限pak模组)。未来更新将支持打印机、皮肤和其他模组,目前仅支持pak模组。 轻松安装模组——只需将PAK或ZIP文件拖放到应用程序中; 一键启用/禁用; 管理加载顺序——控制哪些模组优先加载以确保兼容性; 自动识别模组——应用程序会自动识别和组织模组; 管理相关文件——自动检测和处理每个模组的ucas和utoc文件; 支持ZIP文件——直接从ZIP文件导入模组,无需手动解压; 简洁的界面——现代、用户友好的设计; 完全本地化—— ...
inZOI — 补丁工具
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用于解密 pak 文件的工具。 如何启动: 只需将 pak 文件拖放到工具所在的文件夹中,必须有 public_key.pem 文件。
Assassin's Creed Valhalla — 存档工具 - 存档转换
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用于转换其他用户或来自其他Ubisoft账户的存档的工具。 在不同加密ID之间转换存档; 支持各种游戏存档; 同时处理多个文件; 自动识别特定存档的游戏名称和解密/加密密钥; 自动查找支持游戏的存档路径。 如何启动: 通过点击“打开”按钮打开存档文件,或将存档拖放到应用程序窗口中。 选择相应的游戏名称或保留[自动识别](仅适用于某些游戏存档); 输入已加载存档的解密ID或选中“确定”复选框; 输入新存档的加密ID,或点击右侧按钮打开测试存档以确定加密密钥 ...