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Mortal Shell 2 — 瞬间传送标记
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方便的《传送 - 标记与返回》mod,适用于《Mortal Shell II》,基于UE4SS,允许记住当前空间位置并通过按下一个键瞬间返回。该mod仅在当前游戏会话的内存中工作,不会更改存档文件,并在不同地点之间移动时保护角色免于掉入虚空。 主要特点: 记忆点保存:快速记住角色的精确坐标和视角方向。 瞬间返回:一键传送到保存的点。 存档安全性:数据点不会写入存档文件,消除损坏存档的风险。重新启动游戏时,标记会重置。 防止穿透纹理(跨场景安全):在不同区域之间移动时,mod首先 ...
BeamNG.drive — Biscuit的VanillaPlus配置包v1.80 (0.39.x)
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此模组扩展了BeamNG.drive的标准交通工具集合,添加了许多新的配置,这些配置本可以在游戏中原本存在。新的选项使标准车队更加多样化,并可以在不同配置中使用汽车。 特点: 大量新配置; 标准交通工具的额外选项; 扩展原始BeamNG.drive车队。 版本1.80: 该模组已适配BeamNG.drive 0.39.x。 安装: 下载模组压缩包并移动到路径:C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods。 ...
BeamNG.drive — Dispatch+ v1.4 (0.39.x)
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该模组为BeamNG.drive添加了完整的警察工作模式。Dispatch+通过调度呼叫、随机事件和各种警察任务扩展了自由驾驶和职业生涯。呼叫根据地图上的当前情况出现,执行时使用目标和GPS路线。 特点: 自由驾驶和职业模式下的工作; 三个用户自定义应用程序来管理系统; 具有动态任务的调度系统; 接受、拒绝或取消呼叫的能力; 显示当前目标和GPS路线; 大量不同的警察事件。 可用任务: 协助追捕嫌疑人; 响应抢劫并拦截逃逸车辆; 护送装甲VIP运 ...
Mortal Shell 2 — 减少伤害与更多乐趣
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《Mortal Shell II》的游戏玩法修改器《减少伤害与更多乐趣》,旨在降低整体难度而不改变机制。该模组将角色所受伤害减少一半,并增加技能“脉冲之心”(Mether's Pulse)的治疗量。 主要特点: 减少输入伤害:所有受到的伤害减少50%。 增强治疗:提高“脉冲之心”(Mether's Pulse)的生命恢复效果。 纯PAK格式:不需要第三方DLL注入器或UE4SS框架。 安装说明: 下载并解压模组压缩包。 复制3个文件:SimpleDefAndHeal ...
Mortal Shell 2 — 完全自定义难度与参数
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强大的Lua脚本《自定义你的游戏难度》为《Mortal Shell II》提供了基于UE4SS的详细难度设置,允许通过编辑一个文本文件来调整游戏过程的难度。该模组可以更改生存基本属性、战斗修改器、完美格挡机制、元素效果、资源掉落和壳体复活机制。 可调参数(main.lua): 角色属性(Player Attributes): 生存(Core Survival):最大决心(MaxResolve)、平衡/韧性(Poise, MaxPoise)、破坏抵抗(BreakResistance)、对毒、 ...
Mortal Shell 2 — 禁用跌落伤害
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《Mortal Shell II》的小型游戏修改No Fall Damage,完全消除任何高度跌落造成的伤害,并禁用跌落时的重着陆/眩晕动画。 主要特点: 免受跌落伤害:完全禁用跌落造成的伤害,无论高度如何。 禁用着陆动画:去除减速的重着陆动画,允许立即继续移动。 快速导航:显著简化多层次地点的探索和从悬崖或边缘跳跃。 安装说明: 打开下载的压缩包。 复制文件NoFallDamage_P.pak、NoFallDamage_P.ucas和NoFallDamage_P. ...
Mortal Shell 2 — 增加壳点上限
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游戏修改器Increase SP limit适用于Mortal Shell II,将每个可用壳的壳点(Shell Points / SP)上限提高到200。这使得可以在没有限制的情况下完全升级和最大化所有壳的能力。 主要特点: 提高的SP上限:每个角色/壳的壳点上限提高到200 SP。 完全升级:可以解锁并最大化所有可用的壳能力。 简单安装:不需要第三方DLL加载器或框架(通过标准的~mods文件夹工作)。 安装说明: 下载并解压修改器的压缩包。 复制3个文件:pa ...
Mortal Shell 2 — 禁用熊陷阱
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小型游戏修改器No More Beartraps适用于Mortal Shell II,完全解除和禁用熊陷阱(Bear Traps)的作用。该修改器允许玩家安全地在场景中移动,而不必担心被困在陷阱中或在意外踩踏时受到伤害。 主要特点: 安全移动:玩家可以自由踩踏并穿过熊陷阱,而不会触发陷阱或受到伤害。 激活时免疫:陷阱仍然可以通过武器攻击激活,但即使在这种情况下,处于陷阱半径内的角色也不会受到伤害。 方便格式:该修改器以标准的虚幻引擎包文件形式提供,不需要安装第三方脚本注入器。 ...
Mortal Shell 2 — 自动物品收集
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方便的《Mortal Shell II》自动拾取模组,能够自动收集敌人掉落的金币、关卡中散落的金币袋、制作材料和失落的黑暗(Gloom)。该模组支持通过DML加载器和UE4SS运行。 主要特点: 资源自动拾取:在靠近时自动拾取被击败敌人的金币、金币袋、制作资源和黑暗。 增加拾取半径:从敌人身上收集金币的半径增加到1000单位(原为600)。 灵活集成:支持两种安装选项 — 通过DML(DmgModLoader)或UE4SS。 安装说明: 选项1:通过DML(DmgModLoa ...
Mortal Shell 2 — 无限/快速硬化
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《Mortal Shell II》的游戏模组Infinite Harden,几乎完全消除了标准的5秒硬化(Harden)技能冷却时间。该模组允许几乎连续使用硬化(安全间隔为0.3秒以避免交互错误),并可通过配置文件进行微调。 主要特点: 移除冷却:消除标准的5秒硬化冷却,几乎瞬间激活防护。 保持机制平衡:硬化在受到敌人攻击时仍然会正确解除。 修复错误与稳定性:设置了最佳安全延迟值(0.3秒),防止与NPC和物体的交互出现问题。 自定义:可以在配置文件中手动更改冷却时间为任何所需 ...
Mortal Shell 2 — 简单游戏模式
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游戏玩法修改器 Simple Easy Mode Mod 为 Mortal Shell II,显著提升了游戏过程的舒适度,并对错误更加宽容。该模组非常适合喜欢轻松通关、探索世界和沉浸于剧情的玩家。 主要参数变化: 初始决心(Initial Resolve)最大值:200 — 原为100。 治疗药水最大充能(Healing Flask Max Charges):30 — 原为3。 每次充能的治疗量(Healing Amount per Charge):100 — 原为40。 基础 ...
Mortal Shell 2 — 物品掉落增加
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基于 UE4SS 框架的游戏模组 More Item Drop 为 Mortal Shell II 提供了灵活增加掉落普通物品、金币和永久升级资源的数量的功能,支持自定义乘数。 主要特点: 掉落乘数:增加敌人和物体掉落的物品和金币数量。 灵活设置:可以通过 .ini 配置文件设置掉落乘数,范围从1到100。 支持永久升级:为角色的永久发展和提升物品提供单独的乘数参数。 诊断日志:内置事件日志记录功能,可选择关闭以优化性能。 配置参数(MoreItemDrop.ini): ...
Mortal Shell 2 — 解锁杀手印章成就
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Slayer Seal Achievement Enabler是针对Mortal Shell II的修改,消除了使用杀手印章(Slayer Seal)时获取成就的限制。在原版游戏中,装备此印章会永久禁用当前存档的Steam成就——该模组解除此限制,允许继续获得成就。 主要特点: 解除成就限制:允许自由装备和使用杀手印章,而不必担心会阻止成就的获取。 可靠的实现:作为基于UE4SS框架的C++模块创建,确保稳定的拦截和绕过游戏内禁令。 与存档兼容:适用于新存档和已有存档。 安装 ...
Mortal Shell 2 — 自定义格挡和完美防御窗口设置
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Custom Parry and Guard Windows是针对Mortal Shell II的游戏玩法修改,提供游戏内界面,允许灵活设置格挡(Parry)和完美防御(Perfect Guard)窗口的时间,范围从0.01到60秒。该模组包括内置预设、极限作弊模式和保存两个自定义设置配置的功能。 主要特点: 灵活的时间调整:格挡和防御窗口的滑块设置范围从0.01到60秒。 自定义预设:两个保存槽(SAVE 1和SAVE 2),便于在未来的游戏会话中快速加载用户配置。 极限模式:极 ...
Mortal Shell 2 — 改进的冲刺
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《Mortal Shell II》的游戏修改Better Dash,增强了角色的闪避动态。该模组缩短了冲刺动画的时间,并增加了整体移动距离。 主要特点: 增加的距离:冲刺距离大约增加了1.2倍。 加速动画:冲刺时的移动时间从0.5秒缩短到0.41秒。 提高机动性:可以更快地与敌人拉开距离,更有效地避开范围攻击。 安装说明: 打开下载的压缩包。 复制BetterDash_P.pak、BetterDash_P.ucas和BetterDash_P.utoc文件。 将复 ...

