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How to Fish — 世界物品生成器 — 物品生成模组

How to Fish — 世界物品生成器 — 物品生成模组
作者: chadi7bark
大小: 20.39 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月24日
下载: 51
评论: 0
下载 基于 Melonloader 的 How To Fish 便捷模组,添加了一个游戏内菜单,可以立即在角色面前生成任何物理物品。 主要特点: 生成任何物品:直接访问游戏中所有物理物品的目录。 直接生成到世界中:物品在游戏空间中出现在玩家面前。 便捷导航:可以以 10 个位置为步长快速滚动物品列表。 控制: F7 — 打开/关闭物品生成器菜单。 向上/向下箭头 — 在列表中移动 1 个位置。 向左/向右箭头 — 快速在列表中上下移动 10 个位置。 右侧 ...

How to Fish — 扩展库存 — 扩展的库存和快捷栏

How to Fish — 扩展库存 — 扩展的库存和快捷栏
作者: ANX1O
大小: 662.93 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月24日
下载: 20
评论: 0
下载 一款综合性的《How To Fish》模组,替换了标准的三个快捷槽,提供一个8格的便捷面板,并增加了一个完整的背包界面,支持堆叠物品、快速自动出售捕获物和保护贵重装备。 主要特点: 8格快捷面板:2×4的布局替代了标准的三个槽(饵料槽保持独立)。 背包界面(按I键):带有模糊效果的时尚背包覆盖层,符合游戏的视觉风格。 堆叠和拖放:相同物品会合并成堆;可以自由地用鼠标在背包和快捷栏之间拖动物品。 上下文操作:右键菜单操作,能够从堆中精确丢弃一个物品。 快速自动出售(Auto- ...

How to Fish — 保持物品 — 死亡时保留物品

How to Fish — 保持物品 — 死亡时保留物品
作者: KvasirDeer
大小: 3.01 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月24日
下载: 36
评论: 0
下载 这是一个适用于《How To Fish》的方便修改,完全禁用角色死亡、失去意识(被击倒)和复活时物品从背包中掉落。该模组还防止角色跌落时装备的“发射”物理效果,因此您珍贵的武器和钓竿不会再飞入大海并与队友的战利品混合。 主要特点: 背包物品保留:满背包在死亡或重生时不会掉落到地面。 手中装备安全:手中持有的物品或武器会自动返回到您的背包中。 防止物品飞入海洋:如果背包没有空位,手中的物品会稳稳地掉落在角色脚下,而不是因物理效果飞散开来。 安装说明: 确保在游戏根目录下 ...

How to Fish — 永远赢的轮盘

How to Fish — 永远赢的轮盘
作者: KvasirDeer
大小: 2.20 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月24日
下载: 716
评论: 4
下载 一个小型辅助脚本插件Always Win Roulette,适用于How To Fish,调整赌场轮盘的机制,使您选择的投注颜色始终获胜。 主要特点: 保证获胜:您对颜色的任何投注都能保证回报。 保留标准倍数:选择绿色时,支付35倍的全额回报;黑色或红色的投注给出标准的2倍倍数。 纯净视觉:该模组不会破坏轮子和球的视觉动画,而是直接调整最终的获胜计算。 安装说明: 确保游戏根目录中安装了BepInEx。 下载模组的压缩包。 将文件AlwaysWinRoulett ...

How to Fish — 最多支持8名玩家的多人游戏

How to Fish — 最多支持8名玩家的多人游戏
作者: AndrewPalww
大小: 17.92 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月24日
下载: 333
评论: 0
下载 轻量级插件How to Fish More Players — 8 Player Multiplayer and Co-op Mod,基于BepInEx,扩展How to Fish的网络会话容量至8名玩家。该模组修补了游戏的网络层(FishNet和FishySteamworks),去除了对入站连接数量的标准限制,并未对原始游戏玩法或平衡文件进行修改。 主要特点: 最多8名玩家在大厅:全面支持最多8名参与者的合作会话。 网络补丁FishNet和FishySteamworks: ...

How to Fish — MorePlayers — 玩家人数上限增加至250

How to Fish — MorePlayers — 玩家人数上限增加至250
作者: LogicMods
大小: 4.57 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月24日
下载: 65
评论: 0
下载 这是一个针对《How To Fish》的实用修改,扩展了标准的大厅参与者上限,从1人增加到250人。该模组仅在主机端运行——您的朋友无需安装该模组即可加入服务器。 主要特点: 灵活的大厅上限:允许主办服务器的容量从1人到250人(默认设置为8个插槽)。 网络同步:自动根据大厅大小提高游戏服务器的客户端连接上限。 雷达支持:扩展雷达上的点位池,使所有连接的玩家在小地图上正确显示。 仅限主机(Host-Only):连接的玩家可以使用干净的游戏版本,无需模组和版本冲突。 安全性: ...

BeamNG.drive — Jonesing Pedestrians v1.0 (0.39.x)

BeamNG.drive — Jonesing Pedestrians v1.0 (0.39.x)
作者: Jonesing Gaming
大小: 31.54 MB
添加了: STR1KE
日期: 2026年8月23日
下载: 117
评论: 0
下载 此模组为BeamNG.drive添加了乘客和行人,他们会出现在整个地图上。激活Jonesing Pedestrians Mod后,行人将出现在地图上,能够在环境中移动并发出声音。 特点: 行人在整个地图上的出现; 行人在环境中的移动; 声音和额外动画; 通过汽车细节菜单简单激活。 使用方法: 打开汽车细节设置菜单; 进入“车牌”部分; 选择模组 Jonesing Pedestrians Mod ; 激活后,行人将出现在地图上。 安装方法: ...

BeamNG.drive — 车辆与部件随机生成器v3.0 (0.39.x)

BeamNG.drive — 车辆与部件随机生成器v3.0 (0.39.x)
作者: _N_S_
大小: 19.25 kB
添加了: STR1KE
日期: 2026年8月20日
下载: 84
评论: 0
下载 该模组是Crazy Contraptions / Part Randomizer Remastered的更新版本,旨在为BeamNG.drive创建随机配置的任何交通工具。模组随机选择汽车的部件、设置和外观,从而可以获得不寻常甚至完全疯狂的组合。 特点: 随机化任何交通工具的配置; 可以更改当前汽车或地图上的所有交通工具; 单独设置随机颜色、部件和改装; 支持标准和改装汽车; 无重复选择已使用交通工具的模式; 可以设置空部件槽出现的概率; 防止不正确的递归安装部 ...

Mortal Shell 2 — 状态效果堆叠限制为一个

Mortal Shell 2 — 状态效果堆叠限制为一个
作者: AeonGreyh
大小: 375.65 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月20日
下载: 10
评论: 0
下载 《Mortal Shell II》的游戏修改《No Status Effect Stacks》,将任何状态效果的最大堆叠数量减少到1。默认情况下,游戏中大多数效果(例如,毒素)可以堆叠到99层。使用此模组时,如果角色站在毒水中,状态条会更新,但堆叠数量永远不会超过1。一旦你离开危险区域,你只需等待一层的消失,减益效果将立即消失。 主要特点: 最多1层效果:将任何负面状态的堆叠限制为1层,而不是标准的99层。 快速恢复:在离开危险区域或停止敌人攻击后,减益效果消失得更快。 全局资产重 ...

Mortal Shell 2 — 摄影模式与自由相机

Mortal Shell 2 — 摄影模式与自由相机
作者: BeetleMods
大小: 5.39 MB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月20日
下载: 39
评论: 0
下载 轻量级工具Simple PhotoMode,用于在《Mortal Shell II》中创建电影感的截图和虚拟摄影。该模组允许将相机从角色中解放出来,以便自由飞行于场景中,并在动态战斗中即时冻结动画。 主要特点: 自由相机(Free Camera):完全解放相机与主角的绑定,以选择任何角度和构图。 场景动画冻结:能够在攻击、闪避或施法的瞬间立即停止画面。 直观的飞行控制:标准的6轴空间移动,使用鼠标和移动键控制。 控制: F1 — 开启/关闭自由相机(解放相机以自由飞行;再 ...

Mortal Shell 2 — 双重跳跃

Mortal Shell 2 — 双重跳跃
作者: lsyyyyyyy
大小: 5.29 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月20日
下载: 14
评论: 0
下载 Lua脚本PlayerJump(双重跳跃)适用于Mortal Shell II,基于UE4SS加载器,向游戏中添加了完整的跳跃机制和一次额外的空中双重跳跃,并可动态调整高度。 主要特点: 双重跳跃:允许从地面跳起并在空中进行一次额外的跳跃(计数器在接触地面时自动重置)。 空中高度调节:在游戏中通过热键快速改变跳跃高度的倍数(1x、2x、3x及以上)。 日志记录与诊断:将当前高度级别和跳跃次数超限的错误记录到文件UE4SS.log中。 默认控制: F9 — 跳跃。空中再次按 ...

Mortal Shell 2 — 沉浸式冲刺与相机设置

Mortal Shell 2 — 沉浸式冲刺与相机设置
作者: WinterElfeas
大小: 24.33 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月20日
下载: 3
评论: 0
下载 沉浸式冲刺与相机调整的mod适用于Mortal Shell II,基于UE4SS框架,修正了相机的行为和定位。默认情况下,mod在冲刺时使相机更靠近角色并保持视角的平滑对齐,增强了电影感和沉浸感,并允许通过配置文件微调其他相机状态。 主要特点: 奔跑时的沉浸式相机:在冲刺时将相机保持在角色附近,并保持视角的平滑对齐。 灵活的自定义:可以在配置文件中设置相机在不同游戏状态下的距离、视角和参数。 纯脚本集成:通过UE4SS加载器运行,无需更改游戏的原始文件。 安装说明: 下 ...

Mortal Shell 2 — 无限决心

Mortal Shell 2 — 无限决心
作者: AeonGreyh
大小: 74.62 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月20日
下载: 20
评论: 0
下载 《Mortal Shell II》的游戏修改器Infinite Resolve基于UE4SS,能够在使用后立即恢复决心(Resolve)条。这为所有类型的武器提供了源源不断的弹药,并且允许在没有资源限制的情况下使用外壳的独特能力。 主要特点: 无限决心:在任何消耗情况下,决心条立即自动补充。 无限弹药和能力:武器无限射击,自由使用外壳的战斗技能。 灵活的速度设置:可以通过文本配置文件config.txt选择舒适的被动恢复速度。 恢复速度预设(config.txt): 瞬间( ...

Mortal Shell 2 — 通用武器和外壳升级

Mortal Shell 2 — 通用武器和外壳升级
作者: Kaizen2137
大小: 18.47 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月20日
下载: 46
评论: 0
下载 《Mortal Shell II》的游戏修改器基于UE4SS框架,结合了所有解锁的外壳和武器类型之间的升级进度。该修改器消除了从零开始升级每个装备所需的资源:外壳点成为每个角色独立消费的共同池,而武器的升级等级会自动根据组中最高的指标进行同步。 主要特点: 共同的外壳点池(Shell Points):获得的SP点成为共同的终生阈值。每个外壳可以独立分配这个限制(例如,如果积累了5 SP,而Tyl消耗了4,他将剩下1,而任何未使用的外壳都可以消耗全部5)。 近战主武器同步:所有解锁的主刀 ...

Mortal Shell 2 — 随时保存和加载

Mortal Shell 2 — 随时保存和加载
作者: ossTwitt
大小: 3.00 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年8月20日
下载: 87
评论: 0
下载 这是一个基于UE4SS框架的《Mortal Shell II》模组——随处保存(Save Anywhere),允许玩家在游戏世界的任何地方通过按下一个键进行快速保存(Quicksave)和快速加载(Quickload),而不必仅依赖于信标(Beacons)。 主要特点: 随时保存(F5):瞬间保存当前进度、参数、库存,并记住角色的精确坐标和相机方向。 快速加载与传送(F9):重新加载保存并瞬间将角色移动到精确保存的点,而不是在最后一个信标处的标准生成。 极简设计:完全通过热键操作, ...