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Big Walk — 大声音 — 玩家音量设置
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这是一个针对 Big Walk 的客户端修改,增加了一个方便的菜单,用于精确调节每个玩家的麦克风音量,范围从 0 到 15 倍,并设置所有新参与者的标准音量。 主要特点: 个性化音效:在游戏中实时调整单个玩家的声音音量。 广泛的范围:可以将任何玩家的音量设置在 0 倍(完全静音)到 15 倍(增强)之间。 默认音量:可以设置一个标准音量级别,自动应用于所有连接的玩家。 方便的菜单:默认通过 F10 键调用的图形菜单(可以在配置中重新映射键位)。 客户端工作:该模组在客户端运 ...
BeamNG.drive — 起飞 - 飞行模组 v1.0 (0.39.x)
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该模组将可控汽车转变为完整的飞行交通工具。激活后,重力被推力所抵消,标准的汽车控制被调整为飞行模式。该模组不改变交通工具的模型、部件或物理结构,几乎适用于任何汽车、卡车、公交车或拖车,包括改装车辆。 特点: 可以在任何标准或改装的交通工具上飞行; 无需安装额外的部件或更改模型; 保留汽车的标准行为,包括控制、发动机工作、碰撞和变形; 汽车下方的推力效果以蒸汽和灰尘的形式出现; 可选的合成发动机声音; 通过单独的应用程序调整所有参数; 在游戏会话之间保存设置。 ...
BeamNG.drive — 嵌套光环转速表和增压表 v1.03 (0.39.x)
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该模组为BeamNG.drive添加了一个具有半透明设计的新转速表,能够轻松融入各种用户界面风格。该小部件显示汽车的主要参数,并包含额外的元素用于控制发动机和行驶模式。 特点: 在悬停相应图标时显示冷却液温度和燃油水平; 指针经过时的发光标记; 内置换挡指示器; 显示当前行驶模式; 支持汽车的启动控制弹出指示器; 动态速度表,超过设定限制时间隔增加; 增压压力指示器上涡轮增压器旋转的模拟。 安装: 下载模组的压缩包并移动到路径: C:\Users\U ...
BeamNG.drive — Beamworks天气 v1.1 (0.39.x)
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该模组为BeamNG.drive添加了完整的动态天气系统Beamworks Weather (BWM_Weather)。通过内置的HUD应用程序,可以在游戏中直接管理天气条件和时间,而无需退出当前会话。 该模组旨在单人游戏,并作为BeamNG.drive环境系统的独立扩展运行。它不会更改游戏或地图的原始文件,并在禁用或删除时努力恢复在启动天气系统之前激活的环境设置。 主要特点: 7种天气模式可供选择; 动态降雨; 程序生成的3D闪电; 8种雷声音效; 根据距离闪电的雷 ...
BeamNG.drive — 出租车司机重装版 v4.0.2 (0.39.x)
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这个模组为BeamNG.drive的自由漫游模式添加了完整的出租车系统、货物运输、司机发展和车队管理。出租车司机重装版不是一个独立的场景或职业地图——所有系统都在任何支持的地图上自由行驶时直接运行。 主要功能: 乘客运输; 货物运输; 司机发展和技能提升; 实验性AI司机; 管理自己的车队; 游戏内钱包支付燃油费用的经济系统; 执行订单时的随机事件; 路线变更、取消行程和额外停靠; 条件小费和易碎货物; 通过局域网连接手机或平板; 用户应用Tax ...
BeamNG.drive — 动态损伤粒子 v2.0 (0.39.x)
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这个模组为 BeamNG.drive 添加了一个动态的碎片和粒子系统,这些粒子在汽车受损和碰撞时产生。粒子与环境互动:从地面和墙壁反弹,滑动在表面上,并逐渐停止,而不是瞬间消失。 连接断裂和强烈撞击会产生各种碎片,包括螺母、螺栓、金属碎片、玻璃和塑料碎片、混凝土块和灰尘。粒子的数量和强度取决于碰撞的力量。 特点: 损伤时的动态粒子和碎片; 粒子与表面的物理互动; 连接断裂时的金属碎片、螺母和螺栓; 玻璃和塑料碎片; 碰撞时的混凝土块和灰尘; 效果的强度取决于撞击的 ...
BeamNG.drive — 极限竞速:地平线交通车辆包 v1.1 (0.39.x)
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这个模组为 BeamNG.drive 添加了一个基于真实汽车的扩展交通包,源自极限竞速:地平线系列。所有模型都经过手动修改和准备,以便在游戏中使用。就质量和多样性而言,这个模组显著优于标准的《极品飞车》交通。 特点: 58 种不同的汽车; 70 种配置; 9 组交通工具; 大量真实汽车的多样性; 卤素照明系统; 优化的通用材料以提高性能; 交通工具的通用发动机系统; 所有模型均经过手动修改并适配 BeamNG.drive。 安装: 下载模组的压缩 ...
DragonSword: Awakening — 无限耐力
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《DragonSword:Awakening》的便捷游戏修改Infinite Stamina,完全禁用使用闪避、冲刺和滑行时的耐力消耗,适用于玩家和骑乘动物(坐骑)。 主要特点: 无限行动:闪避(Dodge)、冲刺(Dash)和滑行(Glide)不再消耗耐力条。 移动自由:允许在战斗中持续机动,并在开放世界中快速移动,无需停下来恢复体力。 被动模式:MOD在后台持续运行,无需通过快捷键激活。 简单安装:通过复制文件夹到游戏目录进行简单安装。 使用技术细节: 兼容性:该 ...
DragonSword: Awakening — 商人商品扩展与神圣之光交换店
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针对DragonSword : Awakening(游戏版本1.0.4)的NPC Shop More Product with SL Exchange Shop游戏玩法修改,降低了商人的价格,显著扩展了NPC(克洛伊、埃雷娜、晨光农场)的商品种类,并增加了将黄金兑换为神圣之光碎片(Fragment of Sacred Light)的功能。 主要特点: 价格降低和新烹饪材料:一系列商品和烹饪材料的价格降低。晨光农场(Morninglight Farm Shop)现在提供所有烹饪材料。 克 ...
DragonSword: Awakening — 资源数量增加 2x, 3x, 5x
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《龙剑:觉醒》的游戏玩法修改More Materials(2x, 3x, 5x),增加了在收集资源、开采矿石和击败怪物时获得的材料数量。 主要特点: 系数选择:提供三种独立版本的修改——2x、3x或5x,以增加收集资源的数量。 世界中的资源收集:增加了从采集点获得的草和材料的数量。 矿石开采:从矿脉和矿床中获得更多的矿石和水晶。 怪物掉落的战利品:在开放世界和地下城中,敌人掉落的材料和成分数量增加。 保持平衡:该修改仅改变掉落资源的数量,不影响掉落几率、经验、金币、装备、任 ...
DragonSword: Awakening — 地下城奖励提升 (2x, 3x, 5x)
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一款方便的游戏玩法修改(QOL),适用于《龙剑:觉醒》,可选择将地下城、狩猎、突袭和突发任务的重复奖励增加2、3或5倍。 主要特点: 倍率选择:提供三种独立的修改版本——2x、3x或5x奖励增加。 普通、货币和地下城特质:增加佣兵团的经验值(Mercenary Corps Rank EXP)、金币、发展材料、冒险者徽章、特质石、怪物掉落材料和装备。 狩猎(Hunts):佣兵团的经验、徽章、进度材料和Boss数量增加。 突袭(Raids):经验、徽章、制作工具、磨刀石(Shape ...
Beast of Reincarnation — 快速升级指南:白金猎人专用
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《重生之兽》中的Easy Level up for One Playthrough Platinum Seekers游戏模组,显著降低Emma和Koo升级所需的经验值(EXP),特别为一次通关完成所有成就的玩家设计。 主要特点: 升级难度选择:提供两个独立版本,分别减少50%或75%的经验需求。 平衡成长:帮助玩家更快提升Emma和Koo的等级,无需长时间刷怪。 节省时间:理想的全程通关一次性获得白金奖杯的方案。 使用注意事项: 只选择一个版本:请确保只在mod文件夹中放置 ...
Beast of Reincarnation — 护甲中灵石槽位最大数量
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《转生之兽》游戏玩法修改器Armor Spirit Stone Slot Always 6,将游戏中每件护甲的灵石槽位数量提升至最大值。 主要特点: 全护甲6个槽位:无论护甲类型或等级,每件护甲均拥有6个灵石槽位。 增强定制化:允许装备更多灵石,打造强力属性组合和角色构建。 纯粹集成:通过标准.pak文件加载修改基础物品参数。 使用技术细节: 兼容性:仅修改物品槽位配置,兼容图形模组和材质替换。 属性更新:更改应用于库存和装备中的所有护甲。 安装说明: ...
Beast of Reincarnation — 持续跳跃高度扩展模组
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《重生之兽》中的Jump Hold Extend Mod游戏模组,增加按住跳跃键时延长跳跃的机制,大大简化了跑酷和探索游戏世界的难度。 主要特点: 改良的跑酷体验:根据按住时间控制跳跃高度和距离。 便捷探索:轻松跨越复杂的垂直障碍、悬崖和台阶。 Lua脚本:通过UE4SS扩展原生支持,无需修改游戏内部资源。 使用注意事项: 兼容性:不会与图形或服装的.pak模组冲突。 输入设置:支持键盘和手柄操作。 安装指南: 确保已安装UE4SS。 下载并解压模组文 ...
Beast of Reincarnation — 减少饥饿消耗与快速回血
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这款名为《Reincarnation之兽》的游戏玩法修改器,名为“减少饥饿消耗与加快血量恢复”,能提升血量再生速度,同时大幅降低恢复血量时的饥饿消耗。 主要特点: 快速再生:每秒提升血量至5.5%(包括与Boss战斗时,之前的速度被限制)。 最低饥饿消耗:将每5秒5%的饥饿消耗降低到每秒0.5%。 平衡动态:在激烈战斗中保持高血量,无需频繁休息补充饱腹感。 性能对比: 原始值:每5秒消耗5%的饥饿,血量恢复5%(Boss战中为1.62%)。 新模组值:在普通和Boss ...

