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Valheim — 经典艾泽拉斯
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经典艾泽拉斯。 瓦尔海姆的世界,令人想起经典的《魔兽世界》。 地图特点: - 两个主要的经典WoW大陆 - 泰达希尔从左上角移到了地图中心(目前作为重生点。它是随机生成的,但我喜欢这个,可能会改变,也可能不会)。 - 所有首领都会出现 - 154/250个巨魔洞穴(将会修复。几乎不可见。) - 147/150个哥布林塔(将会修复。几乎不可见。) - 其他所有重要的内容都已完全创建,例如墓穴、废墟、商人等。 - 目前每个区域应该有相对公平的生物群落分布。(未来会有所改变。) ...
Valheim — 竞技场门户
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竞技场门户中心。 一个巨大的竞技场,设计为一个有趣的门户。您可以在内环中保守地放置35个门户,并在周围的步行区或看台上放置更多,如果您愿意。
Valheim — 生存技能
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生命技能。 随着该技能的提升,您的健康、耐力、奔跑等指标将不断提高。所有属性根据生存技能进行缩放,当生存技能达到100时效果最佳。大多数属性都有最小值和最大值。
Valheim — 新型软甲
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这是一款新的软甲模组。 这是一个小型模组,改变了标准的软甲纹理。
Valheim — 银色宽剑
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Grondsmite Reliquary — 银色宽剑。 银色宽剑 — 替代银色剑的模型。
Valheim — 铁匠之家
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MyBlacksmith. Buildshare文件包含地形。房子完全配备家具,舒适度等级为17。
Valheim — 自定义热键
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自定义工具栏热键。 让我们为工具栏的八个元素设置自己的热键。配置文件BepInEx/config/aedenthorn.CustomToolbarHotkeys.cfg在使用此模组启动游戏一次后创建。
Valheim — 传奇帆布
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JK — 友好的帆布模组。 一个简单的纹理模组,将长船的帆替换为美丽的双色帆。
Valheim — 艾泽拉斯
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艾泽拉斯。 我试图重建《魔兽世界》中的艾泽拉斯,因为我想保留它的真实规模,我决定牺牲一些区域,因为这个世界是一个圆盘。东部王国的高度约为19.8公里,这里也应该如此!这个世界看起来巨大,山脉高耸入云。然而,它实际上比原版还要大,因此我制作了一个稍微缩小的版本,以更接近在《魔兽世界》中从一个地方到另一个地方的感觉,并且很好地融入了地图上的两个大陆。在新版本中,地形大大改善,并进行了修改,以便能够有更高的山脉。新的缩小版本将在游戏中显示为AzerothS. ...
Valheim — 通用传送门
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通用传送门。 这个模组允许用户使用传送门,而无需通过名称将它们连接起来,从而创建连接任何传送门的可能性,有两种设置,动态传送门和静态传送门。 如何使用: 目前有两种设置: - 动态传送门:每次进入传送门时,您将被提示选择地图上的目的地 - 静态传送门:如果静态传送门没有目标,则在进入时不会询问目的地 您还可以与这些传送门上的快捷方式进行交互: - Shift + E:选择默认传送门的目的地 - Alt + E:删除默认传送门的目的地 ...
Valheim — 传送门中心
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Frode的传送门中心。 一个包含29个传送门位置的传送门中心!二楼有12个传送门,第一楼有17个传送门。传送门无法保存在.vbuild文件中。您需要放置自己的传送门。我在每个传送门上都有标识。这将简化您将传送门放置在正确位置的过程。这个构建适合30x30的区域。 ...
Valheim — 额外家具
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ChestReloaded。 增加了额外的家具:带标签的储物柜、带标签的铁柜、大木柜和隐藏的石柜。它们将帮助您更好地组织战利品和资源。
Valheim — 壁炉不受损害
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没有壁炉自我损害。 确保壁炉(火堆、篝火、火炉等)在燃烧物品时不会受到损害。如果您想设置它们自我伤害的程度,提供配置文件.
Valheim — 特尔米纳
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特尔米纳。 我想象的是《塞尔达传说:姆祖拉的面具》中的特尔米纳。 更新5.0 - 调整了数值,使山脉更加崎岖。 - 修改后的生物群落更准确地反映特尔米纳的生物群落.
