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How to Fish — 兔子跳跃
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BunnyHop 模组为《How to Fish》添加了完整的跳跃机制(兔子跳跃):在按住键时自动跳跃,空中的速度逐渐增加,以及精确的 HUD 速度计。 主要功能: 自动兔子跳跃 (Auto bhop):在移动时按住跳跃键——角色将在接触地面时完美跳跃,无需手动把握时机。 空中加速 (Airborne boost):在空中和短暂的着陆窗口(grace window)期间提高速度限制。标准的地面行走速度保持不变。 HUD 速度计 (Speed HUD):在屏幕右上角显示当前移动速度( ...
How to Fish — 随机生物和Boss的尺寸、动态重量和健康值
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RandomCreatureSize 模组随机化游戏中所有生物的尺寸——海鸥、各种鱼类、螃蟹、信天翁和Boss。统一生成的尺寸参数直接关联模型外观、重量、销售价格和网络同步。 主要特点: 统一规模参数 ($s$):一个值决定生物的视觉尺寸、重量、销售价格、库存保存和多人游戏中的同步。 服务器同步 (Server-Authoritative):尺寸在服务器/主机端计算,并记录在标准网络重量字段中,因此所有玩家看到的模型完全相同,没有不同步现象。 个体体型比例 (Jitter ±30% ...
BeamNG.drive — 街头赛车 v1.2 (0.39.x)
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此模组为 BeamNG.drive 添加了在自由驾驶时与人工智能汽车进行街头赛车的功能。开始比赛只需开启交通,靠近任意车辆并按喇叭四次。 默认情况下,AI 汽车的速度约为每小时 60 英里,并参与比赛 10 秒,之后返回设定的速度限制。所有主要参数可以通过 HUD 中的街头赛车设置应用进行更改。 特点: 与 AI 汽车的街头赛车; 通过鸣笛快速启动比赛; 设置 AI 的目标速度; 更改比赛持续时间; 可以创建不受速度限制的长时间比赛; 通过 HUD 设置参数; ...
How to Fish — HTF Hollow Purple — 超能力
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该修改为游戏添加了标志性的能力「Hollow Purple」:积累两个球体的能量,向前伸出双手,消灭你路径上的一切生物。 按下H键时,两个球体(红色和蓝色)会在角色面前旋转,直到双手伸出。它们碰撞的瞬间,会释放出毁灭性的紫色球体,摧毁路径上的任何生物。 特点: 公平的游戏命中注册:伤害通过标准游戏系统计算——显示真实的伤害数字,击杀记录,得分乘数,ragdoll反弹,并留下可以拾取的尸体。 纯净的代码,无资产:所有视觉效果和IK动画通过代码程序生成——没有沉重的AssetBundle ...
How to Fish — 动态天气 — 动态天气和昼夜循环
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该修改为《How to Fish》添加了一个连续的昼夜循环,以及每个岛屿独特气候的程序生成天气条件。 特点: 雨:阴暗的天空和真实的降水。 雷暴:明亮的闪电和程序生成的雷声。 雪:飘落的雪花和猛烈的暴风雪。 飓风:倾盆大雨、狂风、空中飞舞的垃圾、海洋飞溅和高大的风暴波浪。 岛屿独特气候:每个岛屿都有不同的天气条件出现概率。 立体声:多层次的雨声、风声和雷声,正确绑定到游戏内的音量和特效调节器。 对游戏玩法的影响:天气直接影响角色与地面的抓地力、船只物理、波浪高度、鱼 ...
How to Fish — 天气扩展 — 气氛天气、昼夜循环、头灯
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一款新一代的《如何钓鱼》大型修改,增加了完整的24小时昼夜循环模拟、动态天气变化、程序生成的星空和流星、风和波浪物理、船只雷达的霓虹灯光以及角色的强力头灯。 该模组配备了时尚的游戏内AMOLED控制菜单(F6),可以自由移动窗口、调整大小、实时切换天气、快进时间并即时应用设置而无需重启游戏。 主要特点: 游戏内AMOLED菜单(F6): 黑暗主题,带有霓虹蓝绿色的点缀、响应式滑块和便捷的滚动。 通过标题自由移动窗口,并通过右下角的拉伸调整大小(///)。 实时应用任何参数、时间和 ...
Teardown — 破坏的民用车辆
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这个模组为Teardown添加了一组不同程度损坏的民用汽车。车辆以多种状态呈现,适合用于创建事故场景、废弃地点和逼真的环境。 特点: 民用汽车包; 不同程度的车辆损坏; 适合创建事故和破坏场景; 基于Unnamed Vehicle Pack Remastered. 安装: 下载压缩包; 将内容解压到: Documents/Teardown/mods. ...
How to Fish — 光标瞄准 — 在瞄准器交叉点射击
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使武器严格在瞄准器交叉点(屏幕中心)射击,而不是根据武器模型的物理方向射击。 在原版游戏中,角色物理、移动时的摇晃和后坐力动画可能会使枪口方向偏离瞄准器。此修改消除了这种偏差,确保每次射击的轨迹可预测且准确。 特点: 精准命中:子弹和弹药无论在移动、奔跑或跳跃动画中,都能准确飞向屏幕上的交叉点。 摇晃补偿:消除因急转弯和机动造成的枪口偏移带来的不准确性。 稳定射击:使武器的行为更灵敏和舒适,简化空中特技射击和动态交火的执行。 客户端模组:局部修正射击方向,不改变基础伤害、武器 ...
How to Fish — 更公平的老虎机 — 防止重复奖励
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完全消除在老虎机中获得重复(相同)皮肤的可能性! 工作原理: 该模组在发放奖励前检查老虎机的转动结果:如果您获得的皮肤已在收藏中,模组会自动将其替换为您尚未拥有的同类稀有度的其他皮肤。 特点: 防止重复:确保从老虎机中获得的新物品。 保持稀有度:将重复皮肤替换为同等价值的未解锁皮肤。 快速收集:避免资源浪费,加快所有皮肤的解锁。 安装: 确保您已在游戏文件夹中安装 BepInEx 5 (x64)。 将模组 .dll 文件放入文件夹:How to Fish/ ...
How to Fish — Fishydex — 鱼饵百科全书
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一个方便的客户端QoL模组(生活质量改善),显示捕捉每种特定鱼类所需的鱼饵。 你是否缺少最后一条鱼以完成日志,或者在寻找稀有的“Drip”(闪亮)变种?现在你总是能准确知道需要使用哪种鱼饵来获得所需的捕获。 特点: 鱼饵提示:显示捕捉每种生物所需的确切鱼饵。 帮助填写日志:简化捕捉缺失的鱼和稀有的Drip版本。 显示Boss:对于独特的Boss(如幼虫鲸 / Larva Whale),鱼饵字段保持空白,因为无法用普通鱼竿和鱼饵捕捉它们。 客户端模组(Client-side): ...
How to Fish — 调节工具、修复漏洞和调整
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一套How to Fish调节工具,用于主机,修复原版游戏中的两个关键漏洞,并提供广泛的游戏玩法调整。在游戏中按F1打开信息覆盖层,查看活动功能的状态和需要主机权限的功能标记。 修复原版游戏的漏洞: 连接到大厅时的黑屏:Player.InitializePlayer调用错误,在客户端完全注册到网络之前发生,导致整个网络生成过程中断。模组安全地保持玩家并在连接稳定后立即重新启动初始化过程。 沉没和将船发射到太空的漏洞:被摧毁的玩家对象在船的物理循环中引发错误,直到应用浮力。模组及时清理这 ...
Teardown — 来自Half-Life 2的音效
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这个模组将Teardown中的大多数标准音效替换为来自Half-Life 2和其他Source引擎游戏的声音。该修改使游戏的音效更加易于识别,并使其更接近Valve经典项目的氛围。 特点: 来自Half-Life 2的声音; 来自Portal的音效; 来自Garry's Mod的声音; 来自Counter-Strike的音效; 来自Team Fortress 2的声音; 来自Source引擎游戏的其他音效; 替换Teardown中大多数标准音效。 安装: ...
Teardown — 来自半条命的健康指示器
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此模组将Teardown中的标准健康指示器更改为半条命风格的界面。此修改使游戏HUD更接近经典系列的界面。 特点: 新的健康指示器; 半条命风格的设计; 替换标准健康显示。 安装: 下载压缩包; 将内容解压到:Documents/Teardown/mods。 ...
Teardown — 来自半条命的僵尸
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此模组在Teardown中添加了来自半条命系列的僵尸。此修改基于Bloody Zombies脚本,需单独安装以确保正常运行。 特点: 来自半条命游戏的僵尸; 基于Bloody Zombies模组系统; 需要安装Bloody Zombies。 安装: 下载压缩包; 安装Bloody Zombies模组; 将压缩包内容解压到:Documents/Teardown/mods。 ...

