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BeamNG.drive — BeastZ仪表盘 v1.4 (0.39.x)
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这个模组为BeamNG.drive添加了可自定义的数字仪表盘BeastZ Gauges,将多个汽车指标整合在一个可移动的面板中。用户可以选择所需的仪表,改变界面的外观、大小和位置。 特点: 最多同时显示16个仪表; 速度、转速、燃油和涡轮压力默认显示; 仪表按选择的顺序添加; 可以删除单个仪表而不改变其他仪表的顺序; 可以在任何方向上进行水平和垂直布局; 可以直接在屏幕上移动和调整面板大小; 支持公制和英制单位; 在游戏会话之间保存设置、位置和大小; 如 ...
How to Fish — 天空船轰炸机 — 飞行轰炸艇
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按 F6 键将您的船抬升到空中,使用鼠标进行便捷控制并进行地毯式轰炸。 特点: 飞行船:将标准船只转变为完全可控的飞行器。 鼠标瞄准:飞行方向控制采用《战争雷霆》风格 — 船头平滑跟随光标和视线方向。 第三人称视角:飞行时自动激活固定的第三人称跟随摄像机。 推力与倾斜:W 和 S 键平滑增加或降低速度,A 和 D 键允许在不改变航向的情况下向左或向右倾斜。 垂直升降:使用空格键(向上)和 Ctrl 键(向下)控制高度。 地毯轰炸:按下左键鼠标(LKM)投放 10 个炸药 ...
How to Fish — HTF 滑行 — 滑铲与冲刺
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该修改为游戏添加了滑铲机制、便捷的冲刺切换以及在从斜坡和边缘滑落时进行高飞的能力。 冲刺切换 (Sprint toggle): 在原版游戏中,玩家需要持续按住跑步键。该模组允许玩家一次按下该键,角色将持续奔跑。 松开移动键会自动停止冲刺,因此角色在从水中上岸时不会无目的地继续奔跑。 如果您希望冲刺在再次按下之前保持激活状态,请将参数 StopSprintWhenIdle 设置为 false。 控制: 该模组读取标准的游戏下蹲和冲刺命令:它会自动适应您的重新绑定键位,并且在 ...
How to Fish — 超级生物 — 稀有生物出现的机会
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基于 BepInEx 的 How to Fish 模组,允许您自定义稀有“Drip”(闪亮)生物的出现几率。 在原版游戏中,捕获的鱼只有 ~5% 的几率成为特殊的 Drip 版本(戴着太阳镜,具有独特模型,并且在杂志中的售价明显更高)。该模组提供了对它们出现几率的完全控制。 特点: 可自定义的 Drip 鱼出现几率:从 0% 到 100%(默认:50%)。 保证生成:可选功能使每条捕获的鱼都成为 Drip 版本(100% 几率)。 支持 Boss:允许 Boss 和 Mini-B ...
How to Fish — 海腿 — 第一人称可见身体
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其他玩家可以完整地看到你的身体——那你为什么不能看到呢?在原版游戏中,角色的身体在生成后立即隐藏,只留下悬浮在空中的手。这款MOD恢复了身体的显示:你可以看到自己就像其他玩家看到你一样,除了头部(因为头部与摄像机1:1绑定,否则你会看到自己的眼窝)。 仅在客户端工作(Client-side)。 该MOD在单人游戏中经过严格测试,在多人游戏中进行了表面测试。 设置(Config):所有默认参数已优化设置。主要选项: 隐藏头部(Hide Head):默认启用(建议保持启用)。 ...
How to Fish — 双重跳跃
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允许在每次着陆后连续进行两次跳跃(添加双重跳跃机制)。 安装: 将 BepInEx 5 (x64) 安装到游戏 How to Fish 的根目录(即 How to Fish.exe 文件所在的地方)。 将 .dll 模块文件放入:How to Fish/BepInEx/plugins/ 启动游戏。 ...
How to Fish — 魔法子弹 — 头部瞄准器
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为《How to Fish》提供静音瞄准(Silent Aim)和强制头部击中(Forced Headshots)功能的修改。 魔法子弹实时重定向子弹的运动向量,瞄准选定生物,无需移动摄像机或瞄准器。 特点: 静音瞄准(Silent Aim):在不剧烈调整摄像机或固定视角的情况下,重定向子弹的真实飞行轨迹。 强制头部击中(Forced Headshots):在启用模组时,玩家对生物的远程命中自动计为头部击中。 运动预测(Movement Prediction):计算目标的拦截点, ...
How to Fish — 鱼类瞄准器 — 鱼类瞄准器
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一个简单的基础瞄准器,通过按下右键(M2)激活。 工作特点: 武器支持:在远程情况下仅与突击步枪(AR)和狙击步枪(Sniper)一起使用,因为它们使用命中扫描机制(瞬时命中)。该模组专门为它们设计,因为狙击步枪最适合进行高倍数得分的特技射击。 空中射击:为了在跳跃时获得最佳精度,最好在飞行的最高点(apex)射击——这可以最小化瞄准器的摇晃。 安装: 将BepInEx 5(x64)安装到《如何钓鱼》的根目录(即How to Fish.exe文件所在的位置)。 首次启动 ...
How to Fish — 野生事件 — 野生事件
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《如何钓鱼》的随机野生事件和战斗冲突。 野生事件在探索岛屿时添加了定期的随机事件。它们发生在玩家周围,构成短暂而动态的冲突,为常规游戏过程增添了多样性。 事件: 海马入侵(Seahorse Stampede):一群海马突然出现在玩家周围。在它们逃回水中之前,捕捉或消灭它们(默认:10–20只海马)。 食人鱼雨(Piranha Rain):一大群普通食人鱼从上方落向玩家。如果此时没有真正的活跃boss,事件将使用原始boss界面(Boss UI)作为进度条,并播放相应的音乐。事件在所有 ...
How to Fish — 无共享资金 — 独立资金平衡
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在《How to Fish》中,默认情况下,整个团队只有一个共同的资金余额。这个模组为每个玩家提供了自己的钱包。 出售鱼类 — 钱款将直接进入您的账户。购买钓竿 — 费用将从您的口袋中扣除。您的余额与Steam账户绑定,并在重新登录和重启游戏时保持不变。 该模组要求所有玩家: 所有参与者,包括主机,都必须安装NoSharedMoney模组。钱包余额的数据会单独发送给每个客户端,未安装模组的玩家将无法接收这些数据。 如果有人在没有模组的情况下连接,主机将在控制台和游戏内聊天中收到警告。 ...
How to Fish — 开发者岛解锁 — 解锁开发者岛
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解锁隐藏的“开发者岛”(DevIsland),作为《How to Fish》中可供探索的完整岛屿。 游戏文件中最初包含DevIsland,但它未包含在常规的岛屿导航系统中。Dev Island Unlocked模组将其注册为额外的岛屿,并在雷达上添加特殊的青绿色(cyan)标记。 特点: 解锁DevIsland:打开对已存在的隐藏开发者岛的访问。 第六个岛屿:将DevIsland添加为第六个可以乘船到达的岛屿。 雷达标记:在原始游戏风格的雷达上添加一个点。 独特颜色:鲜艳的青 ...
How to Fish — ModMenu — 模组菜单
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在主菜单中添加“模组设置”选项,采用游戏的标准风格,提供一个方便的地方来配置所有安装的BepInEx模组。 特点: 原始界面:使用游戏内设置按钮(Options)作为视觉和互动模板。 便捷导航:左侧显示已安装模组的列表并可滚动,右侧显示其参数。 自动识别:自动查找并显示BepInEx的标准配置参数(ConfigEntry)。 支持多种数据类型:支持布尔值、数字、文本字符串、枚举列表、热键以及指定范围和允许值列表。 内置API:包括HowToFish.ModAPI.dll库, ...
How to Fish — 可叠加物品
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此模组允许您在同一个槽位使用相同的物品。 该修改应在多人游戏中有效。 特点: 允许在一个槽位中放置1到100个物品(默认值为64)。 物品会被单独追踪:这意味着相同的物品可以具有不同的属性,即使它们在同一个堆中。 丢弃物品会重新装备它。 支持存档。 安装: 将BepInEx 5 (x64)安装到How to Fish游戏文件夹中(即How to Fish.exe文件所在的地方)。 首次启动游戏以便BepInEx创建必要的文件夹,然后关闭游戏。 将模组文件放 ...
How to Fish — 鱼类磁铁
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鱼类磁铁是一个大型红白色马蹄形磁铁。按住攻击/射击按钮,周围所有死鱼都会从地面上飞起,悬浮在发光的蓝色力场中,直接飞到您手中,您可以移动。松开按钮——所有捕获的鱼会整齐地落到您的脚边。 非常适合在用炸药炸鱼后快速收集鱼类,或在与Boss战斗后清理海岸,或者只是为了用三十条鱼来恶搞朋友。 特点: 按住以吸引:范围内的死鱼会飞向磁铁并悬浮在附近。 携带捕获:走路、跑步、跳跃、坐船——鱼群会跟随您。 松开以释放:松开按钮,鱼会掉落到指定位置。 优先吸引最近的鱼:磁铁总是优先吸引离您 ...
How to Fish — 真实第一人称 — 带身体的第一人称视角
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高质量的《How To Fish》模组,增加了第一人称视角下可见的角色身体。现在向下看时,可以看到自己穿着的衣服和头饰的上半身、手和腿,而不是标准的“漂浮”手。 主要特点: 完整的身体显示:胸部、手和腿可见,考虑到在自定义菜单中选择的服装、帽子和配色方案。 原创程序动画:模组不添加外部动画,而是使用游戏的原生程序骨架 — 腿部通过射线投射正确适应台阶和坡度,手部在持竿或武器时平滑跟随动作。 完全客户端部分(Client-Side):仅在您的计算机上更改渲染可见性和骨骼变换,不发送网 ...

