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How to Fish — 注视:海盗 — 开放海域中的敌对海盗
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《How to Fish》的游戏玩法修改,向开放水域的群岛中添加敌对的海盗舰队。如果您乘船远离安全的海岸线,海盗快艇将开始出现在地平线上。海盗团队会积极追击玩家的船只,包围并进行精准射击。您越深入海洋,装备越好,敌方巡逻队就会变得越危险和众多。 主要特点: 海上追逐和突袭:海盗舰队在岛屿沿海区域之外的深水中巡逻。 动态难度:敌方快艇的力量、数量和生存能力会根据距离陆地的远近和玩家的装备质量进行调整。 高级AI:海盗灵活机动,能够对移动目标进行射击,替换被击毙的舵手,并在遭受毁灭性失 ...
How to Fish — 更好的显示 — 改进的界面、标记和瞄准器
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这是一个针对《How to Fish》的客户端修改,全面提升本地HUD和屏幕元素的视觉可读性。该模组升级了交互点,添加了精确的数字刻度值、迷你瞄准器和威胁指示器,同时保留了原有的物品过滤规则、探测距离、物品堆叠和通过障碍物的可见性检查。 主要特点: 改进的标记:标准点获得高对比度、深色外轮廓和柔和的脉动(“呼吸效果”)。支持为攻击性生物、友方玩家和可收集物品分配不同颜色。 中央瞄准器:屏幕中央的紧凑十字准星,方便瞄准和交互。 精确状态指标:在屏幕左下角显示精确的健康和饱腹数字,火器 ...
How to Fish — The Island Project — 新岛屿
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这是为《How to Fish》模拟器手动创建的一组自定义岛屿。该 мод 扩展了游戏的海洋世界,增加了一系列独特地形、沙滩、悬崖和钓鱼区域的群岛。所有岛屿均专为通过 Custom Islands Loader 加载器工作而设计。 注意:岛屿 4 和 5 目前正在进行全球重建(Maintenance),因此在当前更新中这两个位置的重大更改暂时被禁用,直至工作完成。 包含的岛屿列表: 岛屿 1:Fenwick Rock。 岛屿 2:Hollowpine Island。 岛屿 3:I ...
How to Fish — 更好的海洋 — 逼真的海洋、浪潮、光照和船只的尾迹
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这是一个针对《How to Fish》的图形修改,替换了基本的平坦蓝色水面,变成了生动的程序生成海洋。该模组增加了多层次的详细涟漪、自然的光斑、平静和波动的水域、动态的海浪以及摩托艇留下的泡沫尾迹。 水体完美融入游戏的光照系统:在日落时呈现温暖的色调,在暴风雨中变为铅灰色,并在靠近海岸时被火把或灯光照亮。 主要特点: 生动的水面:八个独立的程序波浪层,具有不同的规模和速度。水面上没有可见的重复瓷砖或循环图案;平静的水面与数百米长的波涛汹涌的区域交替出现。 对光和天气的原生反应:太阳、 ...
How to Fish — 用匕首替换标准刀具
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这是一个针对《How to Fish》的客户端美化模组,替换角色手中的基本刀具为精心设计的匕首,并提供自定义选项。该模组仅涉及视觉部分:造成的伤害、动画、网络代码(多人游戏)和存档文件保持完全不变。 模组特点: 两种握持方式:在刀刃向下(Blade Down / 反握)和刀刃向上(Blade Up / 经典握持)之间切换。 支持皮肤:在游戏中选择的刀具皮肤正确应用于刀刃和指环,同时保持匕首的纹理手柄。 原始纹理(Model Default):显示匕首的完整原始纹理,而不叠加游戏涂装 ...
How to Fish — YeetToEat — 喂养其他玩家
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一款有趣的游戏修改,适用于《How to Fish》,允许玩家通过将捕获的鱼和其他海洋生物直接扔进队友的嘴里来喂养他们。该模组利用标准的Q键充能投掷机制,并完全保留了原版的计算公式:恢复的生命值和饱腹度取决于生物的基本属性以及是生熟状态。 该模组不会增加额外的控制按钮,不会破坏游戏经济,也不会影响玩家自己吃捕获的猎物或将其出售给商人。 主要特点: 标准控制:投掷食物通过按住和释放Q键来完成。 公平的属性计算:接受食物的玩家的生命值和饱腹度根据所吃生物的标准参数(考虑生熟状态)进行恢复 ...
How to Fish — A-10 Warthog攻击机
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该修改为《How to Fish》添加了完整的A-10 Warthog攻击机,玩家可以在群岛上自由飞行并使用30毫米机炮开火。飞机在靠近最后一个火山岛的航母上由一名军用飞行员出售,售价为200,000美元。付款后,攻击机将停放在起飞甲板上,随时可供起飞。 飞行物理采用街机风格:飞机直接跟随鼠标光标,确保在紧凑的岛屿周围舒适机动,而不会因真实的转弯半径而飞得太远。 主要功能: 战斗机A-10:购买、驾驶和使用机载武器开火。 工作中的30毫米自动炮:真实的射击声、穿甲弹、命中闪光和对鱼类 ...
How to Fish — 迷你地图
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该修改为《How to Fish》添加了一个简约的圆形迷你地图,没有边框和多余的面板。地图不使用静态预加载纹理,而是通过第二个摄像头实时传输图像,摄像头严格从上向下。这样,地图上会即时显示任何世界变化:未探索的土地、玩家建造的自定义岛屿、码头和其他物体。 功能和显示: 真实环境渲染:实时显示地形、水面和海岸线。 船只显示:船只以其真实的3D对象形式显示。如果船只超出迷你地图的可视范围,圆圈边缘会出现指示箭头,显示到船只的确切距离(以米为单位)。 角色标记:玩家位于中心,箭头指示视线 ...
BeamNG.drive — 奥迪 A8 (S8) D3 v1.1 (0.39.x)
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该模组为 BeamNG.drive 添加了一款细致入微的汽车,拥有众多配置、独特组件和广泛的自定义选项。模型完全从零开始创建,并包含多个互动元素。 特点: 26 种配置; 大量独特轮圈; 模型完全从零开始创建; 4 种发动机类型:3.0 和 6.0 柴油,4.2 和 5.2 汽油; 可用的多媒体系统; 可用的收音机; 自定义 3D 轮胎; 完全自定义的 JBeam; 大量互动触发器; S8 风格的外观套件; 窗户贴膜; 大量额外元素和自定义选 ...
BeamNG.drive — 雪佛兰 Camaro ZL1+RS v1.0 更新 3 (0.39.x)
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这个模组为 BeamNG.drive 添加了一辆具有多种配置、独特声音和可开启车身部件的汽车。 特点: 6 种配置; 优秀的外观模型; 不错的内饰; 独特的声音; 可开启的车身部件。 安装: 下载模组压缩包并移动到路径: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods. ...
Resonance: A Plague Tale Legacy — 扩展图形菜单和后处理微调
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该修改为《Resonance: A Plague Tale Legacy》添加了一个方便的游戏内菜单,提供对隐藏图形参数和后处理效果的访问,这些在游戏的标准设置中是缺失的。允许实时启用、禁用和调整视觉效果,而无需手动编辑配置文件。 注意:游戏根据位置动态应用某些效果,因此在某些场景中,单个参数的变化可能不明显。 可用的图形设置: 景深(DoF)— 深度模糊和电影模糊效果。 胶卷颗粒 — 胶卷颗粒感。 镜头光晕和镜头污垢 — 虚拟相机镜头上的光斑和污垢/水滴效果。 色差 — 色 ...
Zenless Zone Zero — 诺玛的丰满身材
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该模组增强了诺玛的臀部,使她的身材更加突出和引人注目。通过这些变化,角色的外观变得更加鲜明和迷人,诺玛的形象在其他女英雄中脱颖而出。对于那些想在游戏中增添个性并强调角色外貌特征的玩家来说,这是一个绝佳的选择。 控制: 穿着时: 切换外套和丝袜 | CTRL + 上下箭头 (↑)(↓); 切换帽子和手中的武器 | CTRL + 左右箭头 (←)(→); 切换短外套和更换高跟鞋 | ALT + 上下箭头 (↑)(↓)。 不穿衣服时: 切换连体衣 | SHIFT + 上箭头 (↑) ...
Zenless Zone Zero — 露西沙滩懒汉
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这个模组为露西添加了更为大胆的短裤,突显并展现了她的臀部。通过这些变化,角色的沙滩造型变得更加大胆和迷人。这个模组非常适合那些想要为露西的夏季衣橱增添一些大胆和多样性的人。 ...
Zenless Zone Zero — 丰满的西格丽德
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这个模组改变了西格丽德的外观,使她的身材更加丰满和引人注目。通过重新设计的3D角色模型,女主角的曲线变得更加圆润:臀部、胸部和大腿都得到了明显的增强,整体轮廓变得更加女性化和迷人。这个模组非常适合那些想要为西格丽德增添更多个性并在游戏中突出她的魅力的人。 更新: 新增了哈希值。 ...
Zenless Zone Zero — 西格丽德 - 更强大的乌玛 (+ 夏季皮肤)
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这个模组调整了西格丽德的比例和轮廓,同时保留了原始设计。目标是赋予角色更强壮的体型,具有明显的马的特征。变化: 背部厚度增加; 肩膀变宽; 手臂变粗; 腿部变粗; 腿部和臀部的曲线更加明显,以突出马的主题; 头顶稍微降低; 尾巴稍微缩短。 更新: 1.3.3 - 更新了身体哈希; 1.3.2 - 修复了模型问题,导致西格丽德的脸与脖子在原始模组中分离; 1.3.1 - 为身体哈希添加了ib跳过部分; 1.2 - 一些小改动,使模型更 ...


