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BeamNG.drive — 武器面板 v1.3 (0.38.x)
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此模组为BeamNG添加了一个武器控制面板,旨在制造混乱、破坏和非标准的游戏场景。适合进行实验、娱乐和需要完全控制其他交通工具的场景。 特点: EMP武器——使目标交通工具的发动机失效,自动开启警报,短时间后关闭; 导弹打击——瞬间摧毁选定的交通工具; 连锁反应导弹——向目标发射导弹,并自动转向前方的下一个交通工具,造成大规模破坏的连锁反应; 刹车锁——强制使目标交通工具急刹车,效果在设定时间后自动关闭; 油门锁——强迫交通工具全油门加速,导致失控和加速,效果为临时; ...
Of Ash and Steel — 紧凑的任务列表
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去除多余的空白,使任务列表更加紧凑。该模组包含“在日志中永远不会丢失跟踪任务”,因此它具有相同的pak文件编号。如果只需要高亮显示,请使用旧模组。如果需要高亮显示和紧凑列表,请使用新模组。 更改: 去除空白,使列表更紧凑; 在日志菜单中将跟踪任务用红色突出显示(在日志中永远不会丢失跟踪任务); 去除鼠标悬停时的恼人声音。 如何启动: 要安装,请将文件ofAshAndSteelGame-WindowsNoEditor_92_P.pak复制到文件夹:steamapps\com ...
Flotsam — 改进的资源面板
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增强了资源面板,使其更宽且更紧凑。面板调整大小,以便在一行中放置更多物品,从而减少资源界面占用的垂直空间。该模组还按字母顺序对资源进行排序,便于记忆界面的结构。 调整资源面板的大小,以便在一行中放置更多物品; 减少UI的垂直侵占; 资源图标的字母排序; 可自定义每行物品数量; 为BepInEx 5.4.x设计。 默认行为: 在原版游戏中:每行20个物品; 使用模组后:每行30个物品。 设置: 每行物品数量通过BepInEx配置文件进行设置; 配置文件在 ...
BeamNG.drive — 自定义转速表和增压表 v3.2.3 (0.38.x)
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该模组添加了一套新的转速表应用程序,支持相应的强制进气。包括三种主题:速度、融合和环形。 特点: 多种配色方案可供选择,默认样式为BeamNG; 每种配色方案都有透明版本; 独立应用程序,允许为转速表和强制进气应用程序使用不同的配色方案; 左键单击切换单位(英里/小时、公里/小时、英寸汞柱等); 所选配色方案的设置会在下次启动时保存。 在3.2.3版本中: 禁用鼠标控制时的光标悬停效果,以便设置图标在移动时不会遮挡应用程序; 对于没有鼠标控制的用户,效果显示正常 ...
Of Ash and Steel — 重新设计的界面
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此mod进行以下更改: 健康指示器(经验,耐力)现在位于中心,背景被移除,疲劳指示器被更直观的替代; HUD中移除了派系标志,因为它遮挡了部分健康、经验和耐力条; 技能面板中移除了黑色不透明图像(右下角); 激活装备技能的图标在技能面板上变得更加显眼; 指南针箭头缩小,指南针的方向现在与相机的旋转一致,而不是角色的; 在指南针圆圈上添加了一个小红点,表示当前的时间:圆圈底部为0(午夜),右侧为6点,顶部为12点(中午),左侧为18点——正在进行中,这是一个临时解决方案,稍 ...
BeamNG.drive — 传送面板 v1.2 (0.37.x)
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这个模组在《BeamNG》中添加了传送面板——一个方便的瞬间移动面板,允许在游戏中保存和加载传送点。该模组非常适合探索地图、测试损坏和快速处理场景,确保可以瞬间返回到保存的位置而无需多余的操作。 特点: 最多保存100个用户自定义传送点; 可以为每个点分配名称以便于组织; 一键传送到任何保存的位置; 干净的内置界面,自然融入游戏; 有关成功操作和错误的通知; 完全支持所有地图和交通工具。 使用: 通过组合键 Shift + P 激活面板; 打 ...
Of Ash and Steel — 中心生命值条
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将生命值和耐力指示器放置在屏幕下方中央。这种界面选项使重要信息在战斗和探索世界时更加显眼和易于理解。该模组非常适合喜欢简约直观HUD的玩家,并希望将屏幕的侧面区域释放出来,去掉多余元素。 如何启动: 将文件 ofAshAndSteelGame-WindowsNoEditor_98_P.pak 复制到路径 Path-To-Steam-Library\steamapps\common\ofAshAndSteel\ofAshAndSteelGame\Content\Paks。 ...
Sacred 2 Remaster — 清晰明亮的迷你地图
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这是一个小型界面模组,它去除了迷你地图上的黑暗滤镜。一切又变得清晰易辨。 如何启动: 将压缩包中的dds文件解压并复制到以下文件夹:Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sacred 2 Remaster\Remaster\Textures\Spritesheets。 ...
Sacred 2 Remaster — 原版游戏界面
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对于熟悉原版游戏的人来说,这种布局会显得更加熟悉。同时,迷你地图也稍作修改,使其不那么隐蔽,更加方便。 如何启动: 备份以下路径中的 UI 文件夹; 备份以下路径中的 Textures 文件夹; 下载并解压 Marko_UI_MOD 压缩包。里面会有几个界面选项,具体取决于你的屏幕。你很可能有一个 16:9 的显示器,你需要一个新的界面风格文件夹,而不是备用的。将所选文件夹重命名为 ui,并移动到以下指定路径; 下载并解压纹理压缩包,并将文件夹放置在指定路径 /Steam/s ...
Sacred 2 Remaster — 缩小物品图标
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这是一个简单的模组,它恢复了小物品的模组,并调整了符文槽以符合新的参数——现在每个物品占用 1x1 格子。在重制版中,库存中移除了 20 个槽位,因此刷取战利品变得更加重要,而这个模组解决了不便的问题。 如何启动: 首先备份文件,路径为 \Steamlibrary\steamapps\common\Sacred 2 Remaster\scripts\shared\iteminfo.txt 和 Sacred 2 Remaster\Remaster\ui\Ingame\items_Grid. ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 小型物品库存
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该模组缩小了库存格子中物品的大小。兼容版本1.5–1.6。 压缩包中包含七个模组(库存物品格子): Ikons_1x1_Ammo.pak — 子弹 = 1x1(在大屏幕上显示良好,小屏幕上则较难); Ikons_1x1_Detector.pak — 探测器 = 1x1; Ikons_1x1_Food.pak — 饮料 = 1x1; Ikons_1x1_Quest.pak — 任务物品 = 1x1, 2x1; Ikons_2x1_Attach.pak — 武器升级(弹匣,手枪 ...
Escape from Duckov — 增强的HUD:水和饱腹感
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该模组以数字形式显示鸭子的水和饱腹感。已在1.0.31版本上测试过。 安装: 下载文件; 将“Better Hydration & Energy HUD”文件夹解压到\Escape From Duckov\Duckov_Data\Mods; 如果没有Mods文件夹,请自行创建; 在游戏的Mods选项卡中勾选启用该模组。 ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 经典界面(Clear Sky版本)
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重新设计的HUD,具有经典风格,基于Clear Sky游戏中的各种用户界面元素。正在进行中。 更新: 添加了对1.6补丁的支持; 添加了对1.1补丁的支持。 如何启动: 下载文件; 将pak文件解压到/S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods/文件夹中(如果没有mods文件夹,请创建一个名为~mods的文件夹,不带引号,并带有波浪号); 要卸载,只需删除提取的文件。 ...
Hollow Knight: Silksong — 自动隐藏收藏标记
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在获得区域地图后,该区域的收藏标记将显示。与第3章相关的收藏标记将在获得超级跳跃后显示。商店中的物品不在列表中。 如何启动: 安装BepInEx; 下载模组文件; 将模组文件解压到BepInEx/plugins文件夹中。 ...