-
新闻 2025年10月13日虽然行业的一半正在大规模转向虚幻引擎5——包括CD Projekt RED——但Techland仍然忠于自己的技术。根据 Dying Light: The Beast 的游戏总监Tymon Smektała的说法,这背后有很好的理由。
-
新闻 2025年10月12日粉丝制作的项目在虚幻引擎5中重现了 极品飞车:地下狂飙2 ,并持续发展。重制版的创作者apfelbaum发布了一段新视频,展示了更新版本中的最新改进。
-
硬件和技术 2025年9月24日Epic Games发布了Unreal Engine 5.7的测试版,让开发者提前体验其主要新功能。其中一个显著的新增功能是实验性的Nanite Foliage技术。它允许创建极其密集、细致的森林和田野,而不会让你的CPU或GPU过载。该引擎有效地处理植被的复杂性,包括风动画,使项目的视觉真实感更接近电影级别。
-
硬件和技术 2025年9月15日数字发现(Digital Foundry)发布了一篇深入分析,探讨了任天堂Switch 2如何处理基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)构建的游戏。他们的发现清晰地描绘了这款混合系统在处理现代图形技术时的能力和局限性。分析集中在三个标题上: Cronos: The New Dawn、 Fortnite和 Split Fiction,每个游戏展示了不同的适配任天堂硬件的方法。
-
硬件和技术 2025年9月8日在虚幻引擎的官方GitHub仓库中,出现了一个标记为5.7版本的新分支,这表明下一个主要引擎更新正在进入开发的最后阶段。新版本承诺将更加优化,这是Epic Games的Tim Sweeney在最近的采访中强调的要点。
-
硬件和技术 2025年8月28日在最近的2025年首尔虚幻节上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney谈到了游戏社区最热门的话题之一:许多虚幻引擎5项目中出现的优化困难。根据Sweeney的说法,核心问题通常在于工作室选择的开发流程,而不是Epic引擎本身的根本缺陷。
-
新闻 2025年8月11日随着 《上古卷轴4:湮灭重制版》的发布,许多粉丝梦想在现代引擎上看到西罗地尔终于实现了。然而,重制版有一个主要缺陷——它保留了 2006年原版游戏的地点和城市规模。
-
新闻 2025年8月3日
-
新闻 2025年7月21日YouTuber EnzoElRich YT 展示了他用 Unreal Engine 5 重制的粉丝项目,重现了 侠盗猎车手:圣安地列斯 (2004)。目前,这个重制版包括游戏的开场动画和几个可玩的部分。
-
硬件和技术 2025年7月4日NVIDIA 发布了一个更新的 Unreal Engine 插件,为最新的 UE 5.6 带来了 DLSS 4 支持。此次更新简化了开发者集成 AI 驱动的超分辨率和帧生成技术的方式。
-
新闻 2025年6月20日Epic Games 发布了 Unreal Engine 5.6,相比 5.4 版本带来了显著的性能提升。新更新具有增强的硬件光线追踪功能,使 Lumen 全局照明变得更快、更稳定。CPU 瓶颈问题也得到了改善,使得更复杂的场景能够以稳定的 60 FPS 流畅运行。
-
新闻 2025年6月15日几乎所有CD Projekt RED之前的游戏——包括 《赛博朋克 2077》 ——都是使用该工作室自有的RED引擎开发的。尽管其技术能力强大,但工作室最终决定更换引擎——现在他们解释了原因。
-
硬件和技术 2025年6月3日Epic Games 已发布其虚幻引擎 5.6 的最终版本。该更新现已向所有开发者开放。5.6 版本的主要改进集中在创建能够在当前一代主机和 PC 上稳定运行的大型开放世界。引擎已获得多项重要更新。
-
游戏新闻 2025年6月1日关卡设计师尼基塔·奥萨德丘克 尝试重建 来自 S.T.A.L.K.E.R.: 切尔诺贝利的阴影 的菜鸟村,使用的是虚幻引擎5.6。他在ArtStation上展示了他的作品成果。
-
硬件和技术 2025年5月15日Epic Games 已经向开发者提供了 Unreal Engine 5.6 的早期访问版本。此次更新主要集中在性能优化上,旨在更容易构建能够保持稳定 60 FPS 的大规模游戏世界。
-
新闻 2025年5月5日热心的斯特法诺·卡尼亚尼,以其在虚幻引擎5中制作的 粉丝自制星球大战恐怖项目 而闻名,发布了一个新项目—— 恐龙危机2的重制版,目前作为演示版可用。
-
新闻 2025年4月10日数字艺术家莱奥·托雷斯在 《上古卷轴5:天际》上分享了另一件作品。这一次,他分享了他对索夫恩加德的构想,这是诺德人的来世,他在虚幻引擎5上重现了这个地点。